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Prova d''o scimpanzé

'E nummeri cumpareno ncopp'a na griglia. Tocca 1 e ll'ate addeventano caselle vacante: toccale a ordine, a memoria. È 'o compito d''o famoso studio nc''e scimpanzé. Gratis, senza registrazione.

A cura d''o team HelibrainRivisto da Robert(Inglese), duttorando 'e biofisicaPubblicato Ultima revisione

D''addò vene 'a prova d''o scimpanzé

Nt''o 2007, ricercature d''a Università 'e Kyoto allenajeno scimpanzé a tuccà 'e nummeri ncopp'a nu schermo, a ordine. N''na versione, appena ca 'o scimpanzé tuccava 'o primmo nummero, tutte ll'ate addeventavano quadrate janche e vacante; accussì, 'o riesto s'aveva fa' a memoria 1. N''na versione cchiù difficile, cinque nummeri se facevano vedé pe' sulo na frazione 'e secondo, primma 'e addeventà vacante. Nu scimpanzé giovene chiamato Ayumu ne azzeccaje 'a maggior parte, e nisciuno d''e umane messi a prova ce s'avvicinaje 1 2.

'A storia tene pure n'ata parte. N'ata squadra fece notà ca Ayumu s'era allenato assaje, e ll'umane nun s'erano allenate pe' niente. Quanno duje persone s'allenajeno cu 'o stesso compito, 'a precisione loro fu uguale a chilla soja 2. Accussì, 'o compito fa vedé quanto conta l'allenamento, tanto quanto qualsiasi cosa nc''a natura d''e scimpanzé.

Che misura sta prova

Misura 'a memoria a breve termine pe' ricordà addò stanno 'e cose e 'n che ordine: te ricuoglie 'e posizioni 'e cchiù nummeri tutt''e na vota, e po' ll'hê da ricordà senza vedéle. A differenza d''o studio, nun ce sta nu limite 'e tiempo primma d''o primmo tocco, e 'o nummero 'e caselle continua a cresce finché azzecchi 'e manche.

Comm''a funziona 'a prova

  • 'A primma manche tene 4 nummeri. Guarda quanto vuó, po' tocca 1.
  • Ll'ate nummeri addeventano caselle vacante. Toccali a ordine: 2, 3, 4 e accussì via.
  • Si finisce na manche senza sbaglià, s'aggiunge nu nummero. Si sbagli tocco, perdi nu tentativo e 'a manche ricomincia cu posizioni nove. 3 tocchi sbagliate fernesceno 'a prova.
  • 'O punteggio è 'o cchiù gran nummero 'e nummeri ca hê azzeccato dint'a na manche.

Comm''a capì 'o punteggio

Visto ca l'allenamento fece tanta differenza dint''e ricerche 2, aspettate ca 'o punteggio tuo salga dint''e primme prove. Chesta salita è soprattutto 'o fatto ca staje 'mparanno 'o compito. Quanno s'assesta, 'e prove toje diceno cchiù cose d''a memoria ca tiene chillo juorno. Pe' na prova d''na sequenza ca vide nu passaggio a vota, prova 'a prova d''a memoria d''e sequenze.

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Cita sta pagina: Prova d''o scimpanzé. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/nap/chimp-test. CC BY 4.0.

How this test works

This game tests your short-term memory for where things are and in what order. Numbers appear at random spots on a grid. Look as long as you like, then tap 1: the other numbers turn into blank squares, and you tap them in order from memory. A clean round adds one number. A wrong tap is a strike, and three strikes end the game. Your score is the most numbers you got right in one round. The task comes from a 2007 experiment with young chimpanzees in Japan.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Chimp test, v1. https://helibrain.com/chimp-test/methods

Full method →

Fonti

  1. Inoue S, Matsuzawa T (2007). Working memory of numerals in chimpanzees. Current Biology 17(23):R1004–R1005.
  2. Silberberg A, Kearns D (2009). Memory for the order of briefly presented numerals in humans as a function of practice. Animal Cognition 12(2):405–407.

Comme avimmo fatto sta pagina: scritta d''o team Helibrain partenno d''e studii ccà ncoppa, e rivista da Robert(Inglese) (duttorando 'e biofisica) 'o 11/3/2026. L''aggiornammo quanno cambiano 'e fonti.