موادس منز گژھِو

چمپینزی آزمائش

عدد اک جالی پٮ۪ٹھ ظاہر گژھن۔ 1 پٮ۪ٹھ تھپکی دِیِو، تہ باقی خالی خانے بنن: ترتیب یاد تھٲوِتھ تھپکی دِیِو۔ مشہور چمپینزی مطالعس منز آزمایوومُت کم۔ مفت، سائن اَپ چھُنہٕ۔

Helibrain ٹیمہ طرفہرابرٹ(انگریزی) چھُ یہٕ پرکھمُت، بایوفزکسچ پی ایچ ڈی کرنہٕ والہٕ امیدوار چھُ شایع کرنہٕ آمُتآخری بار پرکھنہٕ آمُت

چمپینزی آزمائش کُتھ پٮ۪ٹھ آیہ

2007 منز، کیوٹو یونیورسٹیٖک محققن چمپینزین سکرینس پٮ۪ٹھ عدد ترتیبس منز چھُوَنہٕ خاطرہ تربیت دِژ۔ اَکھ طریقس منز، چمپینزیٖن ییلہِ گوٚوٚن عدد چھُوٚو، باقی تمام عدد سادہ سفید چوکٹھن منز بدل گٔے، لہذا باقی کم یادداشتہٕ کرُن پٲژھ 1۔ اَکھ سخت طریقس منز، پانچ عدد صرف سیکنڈٖک اَکھ مختصر حصس خاطرہ دِکھاوٕن، پتہٕ خالی گٔے۔ آیومو ناوٕک اَکھ کم عمر چمپینزیٖن اَتھ منٛز زیادٕ تر صحیح جواب دِژ، تہ آزمایوومٕت انسانن منز کُنہٕ تہٕ اَتھ برابر نہٕ آو 1 2۔

اَتھ قصس اَکھ دوسر حصہٕ تہِ چھُ۔ اَکھ بیٚیہِ ٹیمَن نشاندٕ کٔر زِ آیوموٖن بٔڑ مشق کٔرِمٕژ آسِ، تہ انسانن کُنہِ مشق نہٕ۔ ییلہِ دوٚن نفرنٕے ہُند یہی کم مشق کٔر، تِمَن ہُند درستیٖک درجہٕ تَس برابر آو 2۔ یِمٕہِ سۭتۍ یہ کم چھُ دِکھاوان زِ مشق کَتھ پٲٹھۍ فرق پٲداوان، چمپینزیَن متعلق کینہہ تہٕ۔

یہ آزمائش کیٛا چھُ ناپان

یہ آزمائش چھُ اَتھ چیزن ہٕندٕ جاے تہٕ ترتیبٖک مختصر مُدتٕچ یادداشت ناپان: توہیہٕ کینٛہہ عددن ہٕند جاے اَکھ ساتھ ذہن نشین تھاوِو، پتہٕ تِم بغیر وُچھن واپس یاد کرِو۔ مطالعس برعکس، توہندٕ پٲٹھۍ گوٚوٚن تھپکی دِنہٕ برونٛہہ وقتٖچ حد چھُنہٕ، تہ صحیح راؤنڈ گژھنٕے سٲتھ چوکٹھن ہُند تعداد بڑان چھُ۔

آزمائش کیٛتھ پٲٹھۍ چلان چھُ

  • پہل راؤنڈس منز 4 عدد چھِ۔ جَتھ دیر یژھان چھِو وُچھِو، پتہٕ 1 پٮ۪ٹھ تھپکی دِیِو۔
  • باقی عدد خالی چوکٹھن منز بدل گژھن۔ ترتیبس منز تھپکی دِیِو: 2، 3، 4 تہٕ یِتھ پٲٹھۍ۔
  • صاف راؤنڈس سٲتھ اَکھ عدد زیادٕ گژھِ۔ غلط تھپکی سٲتھ اَکھ موقعہٕ کم گژھِ، تہ راؤنڈ نَوٕ جایَن سٲتھ واریاہ شروع گژھِ۔ 3 غلط تھپکین پٮ۪ٹھ آزمائش ختم گژھِ۔
  • توہند سکور چھُ اَکھ راؤنڈس منز صحیح گٔے عددن ہُند زیادہ پٲنٹھ۔

پنٕن سکور کَتھ پٲٹھۍ بوزِو

تحقیقس منز مشقَن یوت فرق کٔر 2، توہیہٕ پنٕن ابتدٲی کوششن منز سکور بڑان آسہِ توقع کٔرِو۔ یہ اضافہٕ زیادہ تر کم سیکھنُک چھُ۔ ییلہِ سکور ٹھہِرِ، توہند کوشش چھِ تِم دنٕچ یادداشت زیادہ دِکھاوان۔ اَکھ ایسی ترتیبٖچ آزمائش کرنہٕ خاطرہ، یتھ توہیہٕ اَکھ وارٕ اَکھ قدم وُچھِو، ترتیب یاد تھاونچ آزمائش آزماوِو۔

سارٕے 43 مفت دماغی آزمائشہٕ وُچھِو

کیا تُہۍ یہ روزانہ کرن یژھان چھِو؟ Helibrain ایپ (فی الحال انگریزی منز) منز مفت منصوبہ تہہ پیڈ منصوبہ چھِ۔

یَتھ صفحَس ہند حوالہٕ دِیو: چمپینزی آزمائش. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/ks/chimp-test. CC BY 4.0.

How this test works

This game tests your short-term memory for where things are and in what order. Numbers appear at random spots on a grid. Look as long as you like, then tap 1: the other numbers turn into blank squares, and you tap them in order from memory. A clean round adds one number. A wrong tap is a strike, and three strikes end the game. Your score is the most numbers you got right in one round. The task comes from a 2007 experiment with young chimpanzees in Japan.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Chimp test, v1. https://helibrain.com/chimp-test/methods

Full method →

ماخذ

  1. Inoue S, Matsuzawa T (2007). Working memory of numerals in chimpanzees. Current Biology 17(23):R1004–R1005.
  2. Silberberg A, Kearns D (2009). Memory for the order of briefly presented numerals in humans as a function of practice. Animal Cognition 12(2):⁦405–407.⁩

یہ صفحہ کِتھ پَز تیار کرنہٕ آمُت: یتھ منز بالہ درج مطالعن پَیٹھ Helibrain ٹیمہ لِکھمُت مواد چھُ، تہہ Robert(انگریزی) (حیاتی طبیعات منز پی ایچ ڈی امیدوار) کِنہٕ نومبر 3, 2026 پَیٹھ نظرثانی کرنہٕ آمُت چھُ۔ ماخذ بدلنس منز اسہ یہ اپ ڈیٹ کران چھِ۔