Angka muncul dina kotak-kotak. Ketok 1, tuluy nu séjén jadi kotak kosong: ketok nurutkeun urutan tina ingetan. Pancén tina panalungtikan simpanse kawentar. Gratis, teu kudu ngadaptar.
Ku tim HelibrainDitinjau ku Robert(Basa Inggris), calon doktor biofisikaDiterbitkeun Panungtungan ditinjau
Asal-usul tés simpanse
Taun 2007, panalungtik di Universitas Kyoto ngalatih simpanse sangkan noél angka dina layar nurutkeun urutan. Dina salah sahiji vérsi, pas simpanse noél angka kahiji, sakabéh angka séjénna robah jadi kotak bodas kosong, jadi sésana kudu dipigawé dumasar kana ingetan 1. Dina vérsi anu leuwih hésé, lima angka dipintonkeun ngan sakeudeung pisan saméméh robah jadi kosong. Simpanse ngora ngaranna Ayumu bisa ngajawab kalolobaanana kalayan bener, sedengkeun teu aya saurang ogé ti jalma anu diuji anu hasilna nyampeurkeun 1 2.
Caritana miboga bagian kadua. Tim panalungtik séjén nétélakeun yén Ayumu geus loba latihan, ari jalma-jalmana can latihan pisan. Sanggeus dua jalma latihan ngalaksanakeun pancén anu sarua, katepatanana sarua jeung Ayumu 2. Jadi, pancén ieu némbongkeun yén latihan téh kacida pentingna, sarua jeung hal-hal séjén ngeunaan simpanse.
Naon anu diukur ku ieu tés
Ieu ngukur ingetan jangka pondok ngeunaan tempat jeung urutan: anjeun nginget posisi sababaraha angka sakaligus, tuluy nyebutkeun deui tanpa ningali angkana. Béda jeung dina panalungtikan éta, teu aya wates waktu saméméh anjeun mimiti ngetok, sarta jumlah kotak bakal terus nambahan salami anjeun hasil ngaréngsékeun babak.
Cara gawé tés
- Babak kahiji dimimitian ku 4 angka. Tingali salila anjeun daék, tuluy ketok 1.
- Angka séjénna robah jadi kotak kosong. Ketok nurutkeun urutan: 2, 3, 4, jeung saterusna.
- Lamun hiji babak réngsé kalayan bener, jumlah angka nambahan hiji. Lamun salah ngetok, hiji kasempetan béak, tuluy babak dimimitian deui ku posisi angka anu anyar. Lamun salah ngetok 3 kali, tés réngsé.
- Skor anjeun nyaéta jumlah angka panglobana anu hasil dijawab kalayan bener dina hiji babak.
Kumaha maca skor anjeun
Kusabab latihan gedé pangaruhna dina panalungtikan 2, skor anjeun dipiharep naék dina sababaraha kali cobaan munggaran. Paningkatan éta lolobana lantaran anjeun diajar ngalaksanakeun pancénna. Lamun skor geus ajeg, hasil unggal cobaan leuwih ngagambarkeun kaayaan ingetan anjeun dina poé éta. Pikeun nguji runtuyan anu ditembongkeun saléngkah-saléngkah, cobian Tés ingetan runtuyan.
Tés séjénna
- Tés ingetan angkaSabaraha lila hiji angka bisa anjeun inget tuluy diketik deui.
- Tés ingetan runtuyanSabaraha panjang runtuyan tempat anu bisa anjeun ulang dina urutan anu sarua.
- Tés ingetan visualSabaraha loba pola kotak anu bisa anjeun inget.
Tingali sakabéh 43 tés uteuk gratis
Rék latihan unggal poé? Aplikasi Helibrain (ayeuna mah maké basa Inggris) boga pilihan gratis jeung pilihan mayar.
Cutat kaca ieu: Tés Simpanse. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/su/chimp-test. CC BY 4.0.
How this test works
This game tests your short-term memory for where things are and in what order. Numbers appear at random spots on a grid. Look as long as you like, then tap 1: the other numbers turn into blank squares, and you tap them in order from memory. A clean round adds one number. A wrong tap is a strike, and three strikes end the game. Your score is the most numbers you got right in one round. The task comes from a 2007 experiment with young chimpanzees in Japan.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Chimp test, v1. https://helibrain.com/chimp-test/methods
Sumber
Kumaha ieu kaca dijieun: ditulis ku tim Helibrain dumasar kana panalungtikan anu didaptarkeun di luhur, tuluy ditinjau ku Robert(Basa Inggris) (calon doktor biofisika) dina 3 Nopémber 2026. Eusina diropéa lamun sumberna robah.