Iscumparint numeros in una grìllia. Tocca 1 e sos àteros diventant cuadrados bìidos: tòccalos in òrdine de memòria. Sa tarefa de unu istùdiu famosu subra sos scimpanzès. Gratis, sena registratzione.
De parte de sa squadra de HelibrainRevisionadu dae Robert(Inglesu), dottorande in biofisicaPublicadu su Revisadu ùrtimamente su
De ue benit sa prova de su scimpanzè
In su 2007, investigadores de s’Universidade de Kyoto ant addestradu scimpanzès a toccare cifras in una pantalla in òrdine. In una versione, a su momentu chi su scimpanzè toccaiat sa prima cifra, totu sas àteras diventaiant cuadrados bìidos, e duncas su restu depiat èssere fatu de memòria 1. In una versione prus difìtzile, iscumpareant chimbes cifras pro una fratzione de segundu, antis de diventare bìidas. Unu scimpanzè giòvanu, nomenadu Ayumu, at rispostu bene a sa majoria, e perunu de sos òmines isperimentados l’at agiuntu 1 2.
Sa istòria tenet una segunda parte. Un’àtera squadra at fatu notare chi Ayumu s’iat esercitadu meda e sos òmines perunu. Cando duas persones s’ant esercitadas in sa pròpia tarefa, sa precisione issoro est istada eguale a sa sua 2. Duncas, sa tarefa mustrat cantu contet s’esercìtziu, tantu cantu cale si siat aspettu de sos scimpanzès.
Chie mesurat custa prova
Mesurat sa memòria a curtzu tempus pro sa positzione de sas cosas e s’òrdine: imparas in una borta sas positziones de unos cantos numeros, e a pustis ti ddas ammentas sena biderlos. A diferèntzia de s’istùdiu, non b’at limite de tempus antis de su primu tocu, e su nùmeru de cuadrados sighit a creschere finas a cando superas sos turnos.
Cale modu funtzionat sa prova
- Su primu turnu tenet 4 numeros. Abbaida cantu boles, a pustis tocca 1.
- Sos àteros numeros diventant cuadrados bìidos. Tòccalos in òrdine: 2, 3, 4 e aici sighende.
- Unu turnu fatu bene agiunget unu nùmeru. Unu tocu fatu in manera isballiada consumat unu tentativu, e su turnu torrat a cumintzare cun positziones noas. 3 tocadas isballiadas acabant sa prova.
- Su puntegiu tuo est su nùmeru prus artu chi as indovinadu in unu turnu.
Cale modu lèghere su puntegiu
Postu chi s’esercìtziu at fatu una diferèntzia manna in sa chirca 2, est normale chi su puntegiu tuo crescat in sas primòras bìsitas. Custa creschida est prus che totu imparu de sa tarefa. Cando s’istabilizat, sas bìsitas tuas nde narant prus de sa memòria tua in cussa die. Pro una prova de sas sequèntzias chi bides unu passu a sa borta, proa sa prova de memòria de sas sequèntzias.
Provas connètidas
- Prova de memòria de numerosCant'est longu unu nùmeru chi podes mantènnere in mente e iscrìere torra.
- Prova de memòria de sas sequèntziasCant'est longa una sequèntzia de positziones chi podes repetire in òrdine.
- Prova de memòria visivaCant'est chi podes regordare de unu disinnu fatu de cuadrados.
Pòdese bìdere totu sas 43 provas gratuitas de su tzivellu
Boles traballare in custu ogni die? Sa aplicatzione Helibrain (pro como in inglesu) tenet unu pianu gratuìtu e pranos a pagamentu.
Cita custa pàgina: Prova de su scimpanzè. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/sc/chimp-test. CC BY 4.0.
How this test works
This game tests your short-term memory for where things are and in what order. Numbers appear at random spots on a grid. Look as long as you like, then tap 1: the other numbers turn into blank squares, and you tap them in order from memory. A clean round adds one number. A wrong tap is a strike, and three strikes end the game. Your score is the most numbers you got right in one round. The task comes from a 2007 experiment with young chimpanzees in Japan.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Chimp test, v1. https://helibrain.com/chimp-test/methods
Fontes
Comente amus preparadu custa pàgina: est istada iscrita dae sa squadra de Helibrain a partiri de sos istùdios in artu, e revisada dae Robert(Inglesu) (dottorande in biofisica) su 3 de santandria de su 2026. Sa agiornamos cando cambiant sas fontes.