I numer compariss in una griglia. Toca 1 e i alter diventan casell bianch: toca-i in ordin a memoria. El compit d'un famós stüdi süi scimpanzé. Gratis, senza registrazion.
Del team de HelibrainRevisionaa de Robert(Ingles), dotorand in biofisicaPubblicaa el Ultima revision el
Da indó vegn el test del scimpanzé
In del 2007, di ricercador de l'Universitaa de Kyoto hinn staa a insegnà a di scimpanzé a tocà di numer sü un schèrm in ordin. In una version, apena che 'l scimpanzé tocava el prim numer, tucc i alter diventaven di quadrètt bianch e semplic, cossé che i alter hinn staa de fà a memoria 1. In una version pü düra, cinqu numer se vedeven domà per una fraccion de second prima de diventà bianch. Un scimpanzé giovin ciamà Ayumu el n'indovinava la magiuranza, e nissun di òmm testaa ghe s'avzinava 1 2.
La storia la gh'ha una seconda part. Un'altra squadra l'ha faa notà che Ayumu gh'aveva faa tanta pratica e i òmm nissuna. Quand duu person hinn staa a fà pratica del stess compit, la precision l'è stada compagn de la soa 2. Dunque el compit el mostra quant la pratica la conta, tant quant qualssees cosa süi scimpanzé.
Cossa misura 'sto test
El misura la memoria a curt termin di indó che i rob hinn e in che ordin: te registri insema i posizion de divers numer, pö te i richiami sensa vedeli. A differenza del stüdi, prima del to prim tocch gh'è minga un limit de temp, e el numer di quadrètt el continua a crèsser fin che te indovinet i turn.
Com el funziona el test
- El prim turn el gh'ha 4 numer. Guàrdeli per tant temp che te voeuret, pö toca 1.
- I alter numer diventan di quadrètt bianch. Toca-i in ordin: 2, 3, 4 e via inscì.
- Un turn sensa sbagli el ghe zonta un numer. Un tocch sbaglià el te consüma una prova, e el turn el ricomincia con di posizion növ. 3 tocch sbaglià fan finì el test.
- El to pontègg l'è el numer pü alt de numer che te gh'et indovina in un turn.
Com lesger el to pontègg
Vist che la pratica l'ha faa una differenza inscì granda in del stüdi 2, spèta che el to pontègg el crèsa in di prim turn. Quela cresüda la vegn per la magiur part de l'imparà el compit. Quand el pontègg el se stabilissa, i to turn disan de pü sü la toa memoria de quel dì. Per un test de una sequensa che te vedet un pass per volta, prova el test de memoria de sequensa.
Test collegaa
- Test de memoria di numerQuant a lungo te pödet tegnì a ment un numer e scrivell indree.
- Test de memoria de sequensaQuant a lungo te pödet ripet una sequensa de post in del sò ordin.
- Test de memoria visivaQuant te pödet ricordà de un motiv de quadrad.
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Cita questa pagina: Test del scimpanzé. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/lmo/chimp-test. CC BY 4.0.
How this test works
This game tests your short-term memory for where things are and in what order. Numbers appear at random spots on a grid. Look as long as you like, then tap 1: the other numbers turn into blank squares, and you tap them in order from memory. A clean round adds one number. A wrong tap is a strike, and three strikes end the game. Your score is the most numbers you got right in one round. The task comes from a 2007 experiment with young chimpanzees in Japan.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Chimp test, v1. https://helibrain.com/chimp-test/methods
Font
Com l'emm faa questa pagina: scrivüda dal team de Helibrain a partì di stüdi chì sora, e revisionaa de Robert(Ingles) (dotorand in biofisica) el 2026 november 3. L'aggiornem quand i font cambien.