I nùmeri i compare su na grìa. Toca 1 e i altri i deventa quadreti bianchi: tocałi in ordine a memoria. El compito de un famoso studio sui scimpanzé. Gratis, sensa iscrission.
Del team de HelibrainRivedesto da Robert(Ingleze), dotorando in biofisicaPublicà Ultima revision
Da dove vien la prova del scimpanzé
Inte el 2007, i ricercadori de l’Università de Kyoto i ga insegnà ai scimpanzé a tocar in ordine i numerali su un schermo. In na version, apena che el scimpanzé tocava el primo numerale, tuti i altri i diventava quadreti bianchi, e cusì i restanti i andava fatti a memoria 1. In na version più difìçiłe, cinque numerali i veniva mostrài par solo na frazion de secondo, prima de deventar bianchi. Un scimpanzé zovine, de nome Ayumu, el ga indovinà la magior parte de sti numeri, e nissun de i umani messi a la prova ghe se ga avisinà 1 2.
La storia la ga anca na seconda parte. Un altro gruppo el ga fato notar che Ayumu el se gaveva alenà tanto, mentre i umani gnente. Quando do persone le se ga alenà col stesso compito, la precision de łe se ga paregià a la so 2. Cusì, el compito el mostra quanto che l’alenamento el conta, tanto quanto tuto el resto sui scimpanzé.
Cossa misura sta prova
La prova la misura la memoria a curto termine de dove che i ogeti i se trova e in che ordine: te registri in un colpo solo le posission de diversi nùmeri, dopo te łe ricordi sensa vedarli. A diferenza de lo studio, no ghe xe un limite de tempo prima del to primo toco, e el nùmero de quadreti el continua a cressar fin che te passi i turni.
Come che funsiona la prova
- El primo turno el ga 4 nùmeri. Varda quanto che te vol, dopo toca 1.
- I altri nùmeri i deventa quadreti bianchi. Tocałi in ordine: 2, 3, 4 e cussì via.
- Un turno fato ben el zonta un nùmero. Un toco sbaglià el te fa perder un tentativo, e el turno el ricominsa co posission nove. 3 tocchi sbagliài i termina la prova.
- El to puntegio el xe el nùmero più alto che te ga indovinà in un turno.
Come interpretar el to puntegio
Dopo che l’alenamento el ga fato tanta diferenza inte la ricerca 2, te pol spetarte che el to puntegio el cresca inte le prime prove. Quela cresita la xe par lo più imparar el compito. Quando el puntegio el se stabilisa, i to risultati i dise de più su la to memoria de quel dì. Par na prova de na sequensa che te vedi un passo a la volta, prova la prova de memoria de le sequense.
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Cita sta pàjina: Prova del scimpanzé. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/vec/chimp-test. CC BY 4.0.
How this test works
This game tests your short-term memory for where things are and in what order. Numbers appear at random spots on a grid. Look as long as you like, then tap 1: the other numbers turn into blank squares, and you tap them in order from memory. A clean round adds one number. A wrong tap is a strike, and three strikes end the game. Your score is the most numbers you got right in one round. The task comes from a 2007 experiment with young chimpanzees in Japan.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Chimp test, v1. https://helibrain.com/chimp-test/methods
Fonti
Come che gavemo fato sta pagina: l’ha scrita el team de Helibrain partendo dai studi qua sora, e l’ha rivedesta Robert(Ingleze) (dotorando in biofisica) el 3 novenbre 2026. La aggiornémo quando che cambia le fonti.