Guarda 'e caselle ca s'allùmmano, po' toccale dint' 'o stesso ordine. A ogni giro 'a sequenza addiventa nu passo cchiù longa. Va via poco tiempo, è gratis e nun serve registrarse.
A cura d''o team HelibrainRivisto da Robert(Inglese), duttorando 'e biofisicaPubblicato Ultima revisione
Che cosa misura sta prova
Misura 'a capacità spaziale: quanti posti riesci a tené a mente, dint' 'o giusto ordine. È na versione a schermo d''o compito Corsi, ca consiste 'e tuccà 'e caselle, na prova assai usata pe' misurà 'a memoria visuospaziale a breve termine. Nella versione originale, chi fa 'a prova tocca na pe' vota 'e caselle fissate ncopp' a na tavola e tu tocchi 'e stesse caselle dint' 'o stesso ordine 1.
Ricurdà na sequenza 'e posti s'appoggia a na memoria nu poco diversa 'a chella ca serve pe' ricurdà nu schema visto tutto 'nzieme 2. 'A prova d''a memoria visiva guarda a chesta secunma capacità.
Comm' funziona 'a prova
- E caselle dint' a na griglia 3×3 s'allùmmano una appriesso a n'ata. Quanno fernesce 'a sequenza, tocca 'e stesse caselle dint' 'o stesso ordine.
- 'A primma sequenza tene 2 caselle, e ogni risposta giusta n'aggiunge una. Na casella po' turnà a ascì, ma nun po' ascì duie vote appriesso.
- Tieni 2 tentativi pe' ogne lunghezza; si sbagli tutte 'e vote a na lunghezza, 'a prova fernesce. Nu tocco sbagliato fa fernì subeto chello tentativo.
Comm' capì 'o punteggio
'O punteggio è 'a sequenza cchiù longa ca sì riuscito a ritoccà dint' 'o giusto ordine. Nella versione usata d''a ricerca, ce stanno nove caselle messe a posti fissi e irregolari, e 'o punteggio e 'e valori 'e riferimento so' stati standardizzati pe' chesta disposizione 1. Chesta griglia è diversa, accussì è meglio paragonà 'o punteggio cu 'e tuie prove precedenti, e nun cu 'e risultati clinici.
Che cosa aiuta e che cosa disturba
Assaje persone segueno 'o percorso cu ll'uocchie o se diceno 'e posizioni dint' 'a capa. Vanno bbuono tutte e dduie; cerca sulo 'e fa' sempe 'a stessa cosa tra na prova e n'ata. 'A stanchezza, 'e distrazioni e pure 'o fatto ca te abitui ô gioco ponno fa' cambiare 'o punteggio.
Prove correlate
- Prova d''a memoria visivaQuanta parte d''o schema 'e quadrate riesce a ricordà.
- Prova d''o scimpanzéQuanti nummeri 'ncopp'a na griglia riesce a tuccà cu ll'ordine giusto, a memoria.
- Prova d''a memoria d''e nummeriQuanto è lungo nu nummero ca riesce a tené 'n mente e a scrivere arreto.
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Cita sta pagina: Prova d''a memoria d''e sequenze. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/nap/sequence-memory-test. CC BY 4.0.
How this test works
This game tests how many places you can remember in the right order. Squares in a 3 by 3 grid flash one at a time. When they stop, tap the same squares in the same order. You start with 2 squares, and every right answer adds one. You get 2 tries at each length, and missing both ends the game. Your score is the longest sequence you repeated correctly. It is based on the Corsi block-tapping task, used in psychology since 1972.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Sequence memory test, v1. https://helibrain.com/sequence-memory-test/methods
Funte
- Kessels RPC, van Zandvoort MJE, Postma A, Kappelle LJ, de Haan EHF (2000). The Corsi Block-Tapping Task: standardization and normative data. Applied Neuropsychology 7(4):252–258.
- Della Sala S, Gray C, Baddeley A, Allamano N, Wilson L (1999). Pattern span: a tool for unwelding visuo-spatial memory. Neuropsychologia 37(10):1189–1199.
Comme avimmo fatto sta pagina: scritta d''o team Helibrain partenno d''e studii ccà ncoppa, e rivista da Robert(Inglese) (duttorando 'e biofisica) 'o 11/3/2026. L''aggiornammo quanno cambiano 'e fonti.