Laktawi pakadto sa unod

Hampang sang Baraha nga Apat ka Hugpong

Apat ka hugpong sang baraha, tago ang mga pagsulundan. May mga hugpong nga daku ang kadalag-an pero mas daku man ang kapierdihan; ang iban gamay ang kadalag-an kag gamay man ang kapierdihan. Mahibaluan mo bala ang kinalain? Mga 5 minutos, libre, wala sing pagparehistro.

Sulat sang grupo sang HelibrainGinsusi ni Robert(English), kandidato sa PhD sa biopisikaGinpublikar sang Katapusan nga ginsusi sang

Paano basahon ang resulta

  • Puntos nga nabilin: kadamuon sang pagpili halin sa duha ka maayo nga hugpong, bawasan sang kadamuon sang pagpili halin sa duha ka malain nga hugpong, sa tanan nga 100 ka pagpili. Halin ini sa −100 tubtob +100; kon labaw sa 0, mas ginpili mo ang mga hugpong nga may bentahe sa kadugayon. Amo ini ang kinaandan nga puntos sa Iowa Gambling Task [2].
  • Kurba sang pagtuon: amo man nga puntos para sa tagsa ka bahin nga may 20 ka pagpili. Kon nagasaka ang mga bar, nagakahulugan nga naintindihan mo samtang nagapadayon kon diin nga mga hugpong ang may bentahe.
  • Kon ano ang mga hugpong: pagkatapos sang hampang, ipakita sang resulta kon ano ang tagsa ka hugpong. Ginabalasa ang ila mga puwesto sa iskrin sa tagsa ka hampang, gani indi maipakita sang sini nga pahina ang sabat antes ka maghampang.
  • Kon ikumparar sa iban nga manughampang: kon nakahampang na ang indi magnubo sa 30 ka tawo, ipakita sang resulta kon daw ano kadamo ang mga manughampang nga nalabwan mo.

Ano ang maayo nga puntos sa Iowa Gambling Task?

Kon labaw sa 0 ang puntos nga nabilin, mas masami mo ginpili ang maayo nga mga hugpong sangsa malain nga mga hugpong. Mas manubo ang puntos sang madamo nga hamtong nga maayo ang lawas sangsa ginapaabot mo: sa 4 ka pagtuon sini nga bersyon sang buluhaton nga may 330 ka hamtong nga maayo ang lawas, ang aberids nga puntos nga nabilin sa 100 ka pagpili amo ang 2.5, kag mga katunga ang nagtapos nga manubo sa 0 [2][3].

Dali nga mga kamatuoran

  • Ano ang ginatantiya sini: mga desisyon kon indi sigurado ang resulta—pagtuon halin sa mga kadalag-an kag kapierdihan kon ano nga mga pilion ang may bentahe sa kadugayon, bisan wala gid ginapaathag ang mga pagsulundan [1].
  • Diin ini naghalin: ginmantala ini ni Antoine Bechara kag sang iya mga kaupod sa University of Iowa sang 1994. Ang mga tawo nga may pilas sa bahin sang atubang nga utok (ventromedial prefrontal cortex) padayon nga nagpili sang malain nga mga hugpong, samtang ang kalabanan nga maayo ang lawas natun-an nga likawan ini [1].
  • Ang lit-ag: daku man ang kapierdihan sang mga hugpong nga daku ang kadalag-an. Popular ang mga hugpong nga diutay lang magpatalo bisan nagakaperdi ini sang kuwarta: sa 602 ka hamtong nga maayo ang lawas sa isa ka hugpong sang bukas nga datos, pinakamasami ginpili ang hugpong B (daku nga kadalag-an, talagsaon pero puwerte kadaku nga kapierdihan) [2][3].
  • Hinay kag lain-lain ang pagtuon: sa amo man nga datos, nagsaka ang aberids nga puntos nga nabilin halin sa mga −3 sa una nga 20 ka pagpili pakadto sa mga +4 sa katapusan nga 20, kag daku ang kinalain sang mga tawo [3].
Tsart nga bar sang bayad sang tagsa ka klase sang hugpong sa tagsa ka 10 ka baraha. Ang hugpong A kag B nagadaog sang 1,000 ka puntos kag nagakalipat sang 1,250 (ang A sa lima ka kapierdihan, ang B sa isa): nabilin nga minus 250. Ang hugpong C kag D nagadaog sang 500 kag nagakalipat sang 250 (ang C sa lima ka kapierdihan, ang D sa isa): nabilin nga plus 250.
Hulagway 1. Mga kadalag-an kag kapierdihan sa tagsa ka 10 ka baraha sang tagsa ka klase sang hugpong sa sini nga hampang, suno sa kayarian sang buluhaton sang 1994 [1]. Ginabalasa ang mga klase sa apat ka puwesto sa iskrin sa tagsa ka hampang.

Kilalaha ini nga pahina: Hampang sang Baraha nga Apat ka Hugpong. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/hil/four-deck-card-game. CC BY 4.0.

Paano nagahampang

  1. Magsugod ka sa 2,000 ka puntos kag apat ka hugpong sang baraha, nga may numero 1 tubtob 4.
  2. Magpili sang baraha halin sa bisan diin nga hugpong. Nagadaog sang puntos ang tagsa ka baraha; ang iban nagakuha man sang puntos. Ipakita sang baraha ang duha sa amo man nga tion.
  3. Padayon sa pagpili. Matapos ang hampang pagkatapos sang ginpat-od nga kadamuon sang mga pagpili (100). Tapusa ini nga may pinakadamo nga puntos nga mahimo.

May 40 ka baraha ang tagsa ka hugpong; kon mahurot ini, indi na ini mapilian liwat, kaangay sang orihinal nga buluhaton. Nagadaog sang 100 ka puntos sa kada baraha ang duha ka klase sang hugpong, pero nagakalipat sang 1,250 kada 10 ka baraha; ang duha pa gid nagadaog sang 50 sa kada baraha kag nagakalipat sang 250 kada 10 ka baraha (Hulagway 1). Ginabalasa ang mga kapierdihan sa sulod sang tagsa ka grupo nga may 10 ka baraha, kag nagabag-o ang mga puwesto sang hugpong sa tagsa ka hampang.

Amon ini nga bukas nga bersyon nga may pareho nga kayarian sa ginmantala nga buluhaton; indi ini ang lisensyado nga Iowa Gambling Task™ nga ginabaligya sang nagmantala sini. Amon ang mga baraha, kapierdihan kag pagkasunod-sunod, kag ginahimo liwat halin sa umpisa sa tagsa ka hampang.

Ano ang nagaapekto sa imo puntos

  • Kon daw ano ka kadamo mag-usisa. Makabulig sa pagtuon ang pagsulay sa tagsa ka hugpong sa umpisa, pero nagakaltas sang puntos ang tagsa ka malain nga baraha.
  • Kon ano ang imo matalupangdan. Mahapos malipatan ang talagsaon nga daku nga kapierdihan samtang nagahulat ka sini; madamo ang nagabalik gihapon sa hugpong B bangod sini [2].
  • Paghunahuna sa kadugayon. Ang mga hugpong nga nagadaog sa madamo nga baraha ang may balos, indi ang sunod lang nga baraha.
  • Pagpraktis. Kon nahibaluan mo na ang paagi, mas mahapos na ang ikaduha nga hampang. Ikumpara ang una nga hampang sa una man nga hampang.

Ano ang masugid kag indi masugid sang sini nga hampang

Ginapakita sang puntos nga nabilin kon daw ano ka kapaspas nakit-an mo ang mas maayo nga mga hugpong sa isa ka hampang. Indi ini pagsukot sang kaalam kag indi ini makasugid sang bisan ano parte sa kahimsog sang imo utok: daku gid ang kinalain sang puntos sang mga hamtong nga maayo ang lawas sa sini nga buluhaton, gani kinaandan ang manubo nga puntos [2][3]. Indi ini pangdayagnos.

Ginasunod sang amon bersyon ang kayarian nga ginmantala, pero indi gid puede ikumpara ang mga puntos sa mga pagtuon sa laboratoryo: lain ang paagi nila sa pagbayad sa mga manughampang kag lain man ang eksakto nga pagkasunod-sunod sang mga baraha [3]. Ang mga reperensya nga numero sa sini nga pahina halin sa amon kaugalingon nga pagkwenta gamit ang bukas nga datos sang 330 ka hamtong nga maayo ang lawas nga naghampang sang mga bersyon nga may pareho nga kayarian sa aton [3].

Masami nga pamangkot

Ano ang Iowa Gambling Task?

Ang Iowa Gambling Task isa ka hampang sang baraha para magtuon parte sa mga desisyon kon indi sigurado ang resulta; ginmantala ini ni Bechara kag sang iya mga kaupod sang 1994. Nagapili ang mga manughampang sang 100 ka baraha halin sa apat ka hugpong; daku ang kadalag-an kag mas daku ang kapierdihan sa duha ka hugpong, samtang gamay ang kadalag-an kag kapierdihan sa duha pa gid. Ang puntos nagasukot kon daw ano ka mas gusto sang isa ka tawo ang maayo nga mga hugpong [1]. Ang hampang sang baraha nga apat ka hugpong sang Helibrain isa ka bukas nga bersyon nga may pareho nga kayarian.

Diin nga mga hugpong ang maayo?

Sa hampang sang baraha nga apat ka hugpong sang Helibrain, nagabag-o ang mga puwesto sang maayo nga mga hugpong sa tagsa ka hampang, gani wala sing pirmi nga sabat. Mas diutay ang kadalag-an sang maayo nga mga hugpong sa kada baraha (50 ka puntos imbes nga 100) pero mas diutay gid ang kapierdihan, gani mas daku ang mabilin pagkatapos sang tagsa ka 10 ka baraha. Ginapakita sang pahina sang resulta kon ano ang tagsa ka hugpong.

Ngaa madamo ang may puntos nga manubo sa sero?

Makatintal ang daku nga kadalag-an, kag nami pamatian ang hugpong nga talagsaon pero puwerte kadaku ang kapierdihan (pareho sang hugpong B) sa kalabanan nga tion. Sa bukas nga datos sang mga hamtong nga maayo ang lawas, pinakapopular ang hugpong B kag madamo ang wala gid nagpabilin sa maayo nga mga hugpong [2][3]. Kinaandan ang negatibo nga puntos kag wala ini nagasugid sang bisan ano parte sa imo kahimsog.

Ini bala ang matuod nga Iowa Gambling Task?

Indi. Lisensyado nga pagsulay ang Iowa Gambling Task kag ginabaligya sang nagmantala sini. Ang hampang sang baraha nga apat ka hugpong sang Helibrain amon kaugalingon nga bersyon nga may pareho nga kayarian nga ginmantala: pareho ang mga kadalag-an kag kapierdihan sa tagsa ka 10 ka baraha, pero amon ang pagkasunod-sunod sang mga baraha kag ginabalasa ini sa tagsa ka hampang [1]. Gani malapit ang mga puntos sini, pero indi pareho sa mga puntos halin sa lisensyado nga pagsulay.

Libre gid bala ang hampang sang baraha sang Helibrain?

Huo. Libre ang hampang sang baraha nga apat ka hugpong sang Helibrain kag ang kompleto mo nga resulta: wala sing pagparehistro, email ukon bayad. Nagakwarta ang Helibrain paagi sa iya app, nga may libre kag bayaran nga mga plano; indi mo kinahanglan ang app para maghampang.

Tan-awa ang tanan nga 43 ka libre nga pagsulay sa utok

Gusto mo ini himuon adlaw-adlaw? Ang Helibrain app (sa English pa sa karon) may libre nga plano kag mga bayad nga plano.

Kilalaha ini nga pahina: Hampang sang Baraha nga Apat ka Hugpong. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/hil/four-deck-card-game. CC BY 4.0.

How this test works

This game is about learning which choices pay off when nobody tells you the rules. You start with 2,000 points and pick 100 cards from four decks. Every card wins points, and some cards also take points away. Two decks win big but lose more over time. The other two win less but come out ahead. Your score is your picks from the good decks minus your picks from the bad decks. It follows a card task first published in 1994.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Four-deck card game, v1. https://helibrain.com/four-deck-card-game/methods

Full method →

Mga ginhalinan

  1. Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
  3. Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (datos: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; amon kaugalingon nga pagkakuwenta halin sa sini nga datos ang mga numero para sa tagsa ka bahin sa sini nga pahina)

Kon paano namon ginhimo ini nga pahina: ginsulat sang grupo sang Helibrain halin sa mga pagtuon nga nalista sa ibabaw, kag ginsusi ni Robert(English) (kandidato sa PhD sa biopisika) sang 11/4/2026. Ginabag-o namon ini kon magbag-o ang mga ginhalinan.