Cara mambaco hasilmu
- Skor bersih: pilihan dari duo tumpuak nan elok dikurangi pilihan dari duo tumpuak nan buruak, dari kasadonyo 100 pilihan. Nilainyo dari −100 sampai +100; angka di ateh 0 bararti kamu labiah suko tumpuak nan manguntungkan dalam jangka panjang. Ko skor nan biaso dipakai untuak Iowa Gambling Task [2].
- Kurva balajar: skor nan samo untuak satiok bagian nan ado 20 pilihan. Batang nan makin tinggi manandokan kamu mulai paham tumpuak mano nan manguntungkan salamo permainan.
- Tumpuaknyo nan mano: sasudah permainan, hasilnyo manunjuakkan tumpuak mano nan mano. Letaknyo di layar diacak satiok permainan, jadi halaman ko indak mambocorkan jawabannyo.
- Dibandiangkan jo pamain lain: sasudah paling saketek 30 urang mamainkan permainan ko, hasilnyo manunjuakkan bara banyak pamain nan kamu kalahkan.
Bara skor nan elok dalam Iowa Gambling Task?
Skor bersih di ateh 0 bararti kamu labiah acok mamili tumpuak nan elok daripado nan buruak. Banyak urang dewasa nan sehat mandapek skor labiah randah dari nan kamu sangko: di antaro 330 urang dewasa sehat dari 4 panalitian nan mamakai versi tugas ko, rata-rata skor bersih dari 100 pilihan adolah 2.5, dan kiro-kiro saparo mandapek skor di bawah 0 [2][3].
Fakta ringkas
- Nan diukur: kaputusan dalam kaadaan nan indak pasti: balajar dari untuang jo rugi untuak mangatahui pilihan mano nan manguntungkan dalam jangka panjang, katiko aturannyo indak pernah dijalehkan [1].
- Asalnyo: Antoine Bechara jo kawan-kawan dari University of Iowa manarbitkannyo pado 1994. Urang nan bagian lobus frontalnyo rusak (korteks prefrontal ventromedial) taruih mamili tumpuak nan buruak, sadangkan sabagian gadang urang sehat balajar untuak maindariannyo [1].
- Jareknyo: tumpuak jo untuang gadang juo punyo rugi gadang. Tumpuak jo rugi nan jarang disukai urang, walaupun sabananyo marugikan: dari 602 urang dewasa sehat dalam kumpulan data tabuko, tumpuak B (untuang gadang, rugi gadang nan jarang) paling acok dipili [2][3].
- Balajar lambek jo baragam: dalam data nan samo, rata-rata skor bersih naiak dari kiro-kiro −3 pado 20 pilihan partamo jadi kiro-kiro +4 pado 20 pilihan tarakhir, dan hasil urang baragam bana [3].

Kutip halaman ko: Permainan Kartu Ampek Tumpuak. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/min/four-deck-card-game. CC BY 4.0.
Caro permainan ko bajalan
- Kamu mulai jo 2,000 poin jo ampek tumpuak, banomor 1 sampai 4.
- Pili ciek kartu dari tumpuak mano sajo. Satiok kartu mambari poin; sabagian kartu juo mangurangi poin. Kartu manunjuakkan kaduonyo sakaligus.
- Taruih mamili. Permainan barakhir sasudah jumlah pilihan tatantu (100). Usahokan dapek poin sabanyak mungkin.
Satiok tumpuak ado 40 kartu; tumpuak nan kartu-kartunyo habih indak bisa dipili lai, sarupo tugas aslinyo. Duo jinih tumpuak mambari 100 poin satiok kartu, tapi mangurangi 1,250 satiok 10 kartu; duo jinih lain mambari 50 satiok kartu jo mangurangi 250 satiok 10 kartu (Gambar 1). Kartu rugi diacak di antaro satiok 10 kartu, dan posisi tumpuak barubah di satiok permainan.
Ko versi tabuko buatan kami jo struktur nan samo jo tugas nan alah ditarbitkan, bukan Iowa Gambling Task™ berlisensi nan dijua panarbitnyo. Kartu, rugi, jo urutannyo buatan kami surang, diacak baru satiok permainan.
Apo nan mampangaruhi skormu
- Sabarapo banyak kamu mancubo. Mancubo satiok tumpuak di awal mambantu kamu balajar, tapi satiok kartu buruak mangurangi poin.
- Apo nan kamu peratian. Rugi gadang nan jarang gampang talupo di antaro kajadian; karano itu banyak urang baliak ka tumpuak B [2].
- Mikir dalam jangka panjang. Tugas ko mambari nilai ka tumpuak nan manguntungkan sasudah banyak kartu, bukan pado kartu barikuiknyo.
- Latihan. Sasudah tahu caronyo, permainan kaduo labiah mudah. Bandingkan permainan partamo jo permainan partamo lainnyo.
Apo nan bisa jo indak bisa dikatokan dari permainan ko
Skor bersihmu manunjuakkan bara capek kamu manamukan tumpuak nan labiah elok dalam ciek permainan. Ko bukan ukuran kapintaran dan indak bisa mambari tahu apo pun tantang kasahatan otakmu: urang dewasa sehat hasilnyo baragam bana dalam tugas ko, jadi skor randah umum tajadi [2][3]. Ko bukan diagnosis.
Versi kami mampertahankan struktur nan alah ditarbitkan, tapi skornyo indak bisa dibandiangkan sacaro pas jo panalitian laboratorium: caro mambayia pamain jo urutan kartu nan sabananyo berbeda [3]. Angka pambandiang di halaman ko barasal dari parhitungan kami surang mamakai data tabuko dari 330 urang dewasa sehat nan mamainkan versi jo struktur nan samo jo punyo kami [3].
Pertanyaan nan acok ditanyo
Apo itu Iowa Gambling Task?
Iowa Gambling Task adolah permainan kartu untuak mamparalajari kaputusan dalam kaadaan nan indak pasti, nan ditarbitkan dek Bechara jo kawan-kawan pado 1994. Pamain mamili 100 kartu dari ampek tumpuak; duo tumpuak mambari untuang gadang jo rugi nan labiah gadang, duo tumpuak lain mambari untuang ketek jo rugi nan ketek. Skornyo manunjuakkan bara banyak urang suko tumpuak nan elok [1]. Permainan kartu ampek tumpuak Helibrain adolah versi tabuko jo struktur nan samo.
Tumpuak mano nan elok?
Dalam permainan kartu ampek tumpuak Helibrain, letak tumpuak nan elok barubah satiok permainan, jadi indak ado jawaban nan tatap. Tumpuak nan elok mambari poin labiah ketek satiok kartu (50 poin, bukan 100), tapi ruginyo jauh labiah ketek, jadi untuangnyo labiah gadang satiok 10 kartu. Layar hasil mambari tahu tumpuak mano nan mano.
Mangapo banyak urang mandapek skor di bawah nol?
Untuang gadang manggoda, dan tumpuak jo rugi gadang nan jarang (sarupo tumpuak B) taraso elok sabagian gadang waktu. Dalam data tabuko dari urang dewasa sehat, tumpuak B paling banyak disukai dan banyak urang indak pernah bapindah ka tumpuak nan elok [2][3]. Skor negatif umum tajadi dan indak mangatokan apo pun tantang kasahatanmu.
Apo ko Iowa Gambling Task nan asli?
Bukan. Iowa Gambling Task adolah ujian berlisensi nan dijua dek panarbitnyo. Permainan kartu ampek tumpuak Helibrain adolah versi buatan kami jo struktur nan alah ditarbitkan: untuang jo rugi nan samo untuak 10 kartu, tapi urutan kartunyo buatan kami surang, diacak satiok permainan [1]. Jadi skornyo hampia samo, tapi indak samo jo skor dari ujian berlisensi.
Apo permainan kartu Helibrain ko bana-bana gratis?
Iyo. Permainan kartu ampek tumpuak Helibrain jo hasil lengkekmu gratis: indak paralu mendaftar, indak paralu surel, indak paralu mambayia. Helibrain mandapek pitih dari aplikasinyo, nan ado versi gratis jo versi ba-bayia; kamu indak paralu aplikasi untuak bamain.
Ujian lain nan terkait
- Permainan risiko balonSabarapo banyak risiko nan ang ambiak katiko satiok pompa mambayia, tapi pompa mano sajo dapek mambuek balon pacah.
- Kiroan 2/3 dari rata-rataSabaraha langkah ka muko ang mamikiran kiroan urang lain.
- Ujian Go/no-goApokoh ang dapek manahan diri supayo indak manapik tepat wakatu.
Liek sadonyo 43 ujian otak gratis
Ingin balatiah satiok hari? Aplikasi Helibrain (kini dalam baso Inggris) punyo paket gratis jo paket barbayia.
Kutip halaman ko: Permainan Kartu Ampek Tumpuak. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/min/four-deck-card-game. CC BY 4.0.
How this test works
This game is about learning which choices pay off when nobody tells you the rules. You start with 2,000 points and pick 100 cards from four decks. Every card wins points, and some cards also take points away. Two decks win big but lose more over time. The other two win less but come out ahead. Your score is your picks from the good decks minus your picks from the bad decks. It follows a card task first published in 1994.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Four-deck card game, v1. https://helibrain.com/four-deck-card-game/methods
Sumber
- Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition 50(1–3):7–15. doi.org/10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Steingroever H, Wetzels R, Horstmann A, Neumann J, Wagenmakers E-J (2013). Performance of healthy participants on the Iowa Gambling Task. Psychological Assessment 25(1):180–193. doi.org/10.1037/a0029929
- Steingroever H, Fridberg DJ, Horstmann A, et al. (2015). Data from 617 healthy participants performing the Iowa Gambling Task: a "many labs" collaboration. Journal of Open Psychology Data 3:e5. doi.org/10.5334/jopd.ak (data: osf.io/8t7rm, CC BY 4.0; angka per bagian di halaman ko hasil parhitungan kami surang dari data ko)
Caro laman ko dibuek: ditulih dek tim Helibrain dari studi nan dicantumkan di ateh, lalu ditinjau dek Robert(Baso Inggris) (calon doktor biofisika) pado 11/4/2026. Kami mamparbaharui laman ko jikok sumbernyo barubah.