Copia 'o schema obiettivo cu 'o minor numero 'e mosse: pianifica primma, po' movi. Circa 5 minuti, gratis e senza registrazione.
A cura d''o team HelibrainRivisto da Robert(Inglese), duttorando 'e biofisicaPubblicato Ultima revisione
Che cosa misura stu gioco
'A Torre 'e Londra è nu puzzle classico 'e pianificazione, nato d''e ricerche 'e psicologia. Spuosti palline culurate tra tre pioli d''e altezze diverse pe' copià nu schema obiettivo cu 'o minor numero 'e mosse. Fa vedé quanto buono riesci a penzà a qualche mossa 'e distanza primma 'e agì [1].
'O neuropsicologo Tim Shallice ha criato 'o compito nt''o 1982 pe' studià 'a pianificazione [1]. Ogni problema tene nu numero minimo 'e mosse, e 'o compito registra si arrivi all''obiettivo cu chillo numero, quante mosse 'e cchiù te servono e quanto tiempo penzi primma d''a primma mossa. Assomiglia nu poco â Torre 'e Hanoi, ma 'e regole e 'e problemi so' diversi.
'O numero 'e mosse nun è l''unica cosa ca rende difficile nu problema. 'E problemi addò l''obiettivo lascia aperto l''ordine d''e mosse, o addò prima avìa spustà na pallina pe' levàlla 'a miezo, fanno perdere cchiù tiempo â gente pe' pianificà, pure quanno 'o numero 'e mosse è 'o stesso [2][3][4].
Comme funziona 'o gioco
- Tre pioli teneno 3, 2 e 1 palline. Spuosta na pallina â vota: se po' movere sulo chella 'ncopp'a tutte ll''ate, e nun se mette maje ncopp'a nu piolo ch''è chino.
- Ogni problema fa vedé l''obiettivo e 'o minor numero 'e mosse pe' arrivarce. Copia l''obiettivo cu chillo numero 'e mosse pe' risolverlo perfettamente.
- 16 problemi, da 2 a 6 mosse, sempe cchiù difficili. Ognuno fernesce doppo 60 secondi o 20 mosse.
- Tocca na pallina, po' tocca 'o piolo addò vuo' metterla, o trascinala. Cu na tastiera, 'e tasti 1, 2 e 3 servono pe' piglià e posà.
- Primma ce sta nu problema breve pe' fà pratica (lo può saltà). A ogni partita 'e palline pigliano culure nove, accussì nu seconno tentativo pare nuovo ma è difficile 'o stesso.
Avimmo fatto nu gruppo 'e problemi tutto nuosto. Na ricerca cu computer tra tutte 'e 36 posizioni d''e palline ha verificato ca 'o minor numero 'e mosse è preciso pe' ogni problema e, da 3 mosse 'nfaccia, ogni problema tene na sola soluzione cchiù corta. Ll''obiettivi mischiano 'e tre forme ca 'e ricercatori cambiano: tutte 'e palline ncopp'a nu piolo, due e una, e una pe' ogni piolo [2].
Comme leggere 'o punteggio
- Risolto cu 'o minor numero 'e mosse: 'o punteggio principale, cioè quante soluzioni perfette hai fatto.
- Mosse 'e cchiù: 'e mosse oltre 'o minimo, dint''e problemi ca hai risolto.
- Tiempo pe' penzà primma d''a primma mossa: quanto hai guardato primma 'e tuccà na pallina. 'E ricercatori 'o chiammano tiempo iniziale 'e pianificazione.
- Comme hai risolto: 'a parte d''o tiempo ca hai passato a penzà primma d''a primma mossa dint''e problemi cchiù lunghi. Na parte cchiù grossa significa ca hai pianificato cchiù soluzione primma cu 'a capa.
Dint''a nu studio cu 179 adulti, chi passava na parte cchiù grossa d''o tiempo a pianificà primma d''a primma mossa tendeva a risolve cchiù problemi cu 'o minor numero 'e mosse [5]. Dicere â gente 'e pianificà primma ha aiutato dint''a nu studio [6], ma nun dint''a n''ato, addò 'e persone pianificavano cchiù tiempo senza migliorà 'e mosse [7]. Pe' chesto considera «comme hai risolto» na descrizione 'e chesta partita, nun na regola.
Quanno abbastanza persone avranno giocato, 'o risultato fa vedé pure addò staje rispetto all''ate giocature 'e stu gioco, cu na fascia: sotto 'o tipico, tipico o ncopp''o tipico. Na fascia, e nun na posizione precisa, pecché na sola partita 'e stu compito dice sulo a grandi linee comme pianifichi (vire sotto). Ll''ate giocature so' visitatori 'e stu sito, nun nu campione rappresentativo.
Qual è nu punteggio normale?
Pe' sta versione nun ce stanno valori normali. Dint''a na versione 'e ricerca cu 24 problemi cchiù difficili (da 4 a 6 mosse), 'e giovani adulti risolvevano in media circa 17 problemi 'ncopp'a 24 cu 'o minor numero 'e mosse, e ll''adulti d''età tra 61 e 77 circa 13 [8]. 'E nuoste prove, limiti 'e tiempo e schermate so' diversi, quindi sti nummeri servono pe' dà nu contesto, nun pe' misurà 'o risultato.
Che cosa te po' e nun te po' dicere stu gioco
'A Torre 'e Londra s''usa dint''e ricerche ncopp'a pianificazione e dint''e valutazioni cliniche, ma chesta pagina è nu gioco, nun nu test clinico. Nun misura l''intelligenza, e na partita sola è na fotografia d''o momento: 'a stanchezza e 'o dispositivo ca usi cambiano 'o risultato.
Dint''a nu studio cu 79 giovani adulti ca hanno fatto due vote nu test computerizzato d''a Torre 'e Londra, a distanza 'e due settimane, 'e punteggi d''e mosse d''e doje jurnate corrispondevano sulo debolmente (na correlazione 'e 0.15), mentre diventavano cchiù veloci a risolve [9]. Pe' chesto considera nu risultato sulo comme na guida approssimativa, e guarda cchiù tentativi fatti 'n jurnate diverse invece 'e nu numero sulo.
Domande frequenti
Che cosa misura 'a prova d''a Torre 'e Londra?
'A Torre 'e Londra è 'a stessa cosa d''a Torre 'e Hanoi?
No. Tutt''e doje spostano pezzi tra tre pioli, ma dint''a Torre 'e Hanoi si move na pila 'e dischi 'e dimensioni diverse e nun se po' mettere maje nu disco cchiù gruosso ncopp'a uno cchiù piccerillo. Dint''a Torre 'e Londra 'e palline so' tutte d''a stessa dimensione, 'e pioli teneno numeri diversi 'e palline e ogni problema tene 'o proprio schema obiettivo.
È meglio pianificà primma o provà 'e mosse?
'A prova d''a Torre 'e Londra 'e Helibrain è gratis?
Sì. 'O gioco e tutto 'o risultato toio so' gratis: senza registrazione, senza email e senza pagamento. Helibrain guadagna cu ll''app, ca nun te serve pe' stu gioco.
Prove correlate
- Prova 'e tracciamento d''o percorsoQuanto è veloce a collegà 'e cerchie cu ll'ordine giusto e a passà d''e nummeri 'e lettere.
- Prova 'e ragionamento cu 'e matriciQuanto riesce a vedé 'e regole 'e nu disegno e a usàlle.
- Prova d''o senso d''orientamentoQuanto riesce a truvà 'a strada cu na mappa vista na vota sola e a indicà 'o posto addò ha accuminciato.
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Cita sta pagina: Prova d''a Torre 'e Londra. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/nap/tower-of-london-test. CC BY 4.0.
How this test works
This puzzle measures planning: thinking a few moves ahead before you act. Three pegs hold 3, 2 and 1 balls. Move one ball at a time to copy the goal picture in as few moves as possible. There are 16 problems that need 2 to 6 moves, and each one shows its fewest moves. Your main score is how many problems you solve in exactly the fewest moves. The neuropsychologist Tim Shallice designed this puzzle in 1982.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Tower of London test, v1. https://helibrain.com/tower-of-london-test/methods
Fonti
- Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
- Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
- Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
- Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
- Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
- Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
- Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
- Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
- Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460
Comme avimmo fatto sta pagina: scritta d''o team Helibrain partenno d''e studii ccà ncoppa, e rivista da Robert(Inglese) (duttorando 'e biofisica) 'o 11/4/2026. L''aggiornammo quanno cambiano 'e fonti.