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Test dâ Turri di Londra

Cupià lu mudellu finali cu menu mossi: pinza prima, poi sposta. Circa 5 minuti, gratis, senza riggistrazzioni.

Di la squatra HelibrainRivisuatu di Robert(Ngrisi), dutturannu in biofisicaPubbicatu Ùrtima rivisioni

Chi misura stu jocu

La Turri di Londra è nu rompicapu classicu di pianificazzioni, usatu ntê studii di psicoluggìa. Sposti pallini culurati tra tri pioli di altezzi diversi pi cupià nu mudellu finali cu menu mossi pussìbbili. Fa vìdiri quantu bonu riesci a pinzari a quarchi passu avanti prima di agiri [1].

Lu neuropsicòlugu Tim Shallice disignau stu cumpitu ntô 1982 pi studiari la pianificazzioni [1]. Ogni prubblema havi nu nùmmaru minimu di mossi, e lu cumpitu registra si arrivi ô scopu cu ddu nùmmaru, quanti mossi di cchiù ti sirvinu e quantu tempu pinzi prima dâ prima mossa. Assumigghia un picca â Turri di Hanoi, ma li règuli e li prubblemi sunnu diversi.

Lu nùmmaru di mossi nun è l'unica cosa chi fa difficili li prubblemi. Li prubblemi unni lu scopu lassa libbiru l'òrdini dî mossi, o unni prima hai a livari nu pallinu di menzu, richiedinu cchiù tempu pi pinzari, puru quannu lu nùmmaru di mossi è lu stissu [2][3][4].

Comu funziona lu jocu

  • Tri pioli teninu 3, 2 e 1 pallini. Sposta un pallinu â vota: si pò spustari sulu lu pallinu supra, e mai supra nu piolu chinu.
  • Ogni prubblema mustra lu scopu e lu nùmmaru minimu di mossi pi arrivaricci. Cupia lu scopu cu ddu nùmmaru di mossi pi risòrbiri lu prubblema pirfettamenti.
  • 16 prubblemi, di 2 a 6 mossi, sempri cchiù difficili. Ognunu finisci doppu 60 sicunni o 20 mossi.
  • Tocca nu pallinu, poi tocca lu piolu unni voi mittìrilu, o trascìnalilu. Cu la tastera, li tasti 1, 2 e 3 sunnu pi pigghiari e lassari.
  • Prima c'è nu prubblema brevi di prova (lu poi saltari). A ogni partita li pallini pigghianu culura novi: lu secunnu tintativu pari diversu, ma è difficili lu stissu.

Criau nu gruppu di prubblemi nostru. Na ricerca cu lu computer tra tutti li 36 pusizzioni pussìbbili dî pallini verificau chi lu nùmmaru minimu di mossi pi ogni prubblema è esattu, e, dî 3 mossi n'avanti, ogni prubblema havi na sula suluzzioni cchiù brevi. Li scopi mischianu li tri formi chi li circaturi usanu: tutti li pallini supra nu piolu, dui e unu, e unu pi ogni piolu [2].

Comu lèggiri lu tò puntu

  • Risòrbiri cu menu mossi pussìbbili: lu puntu principali, lu nùmmaru di suluzzioni pirfetti.
  • Mossi di cchiù: li mossi oltri lu minimu, ntê prubblemi chi hai risoltu.
  • Tempu pi pinzari prima dâ prima mossa: quantu tempu taliasti prima di tuccari nu pallinu. Li circaturi lu chiamanu tempu iniziali di pianificazzioni.
  • Comu hai risoltu: la parti dû tò tempu passata a pinzari prima dâ prima mossa ntê prubblemi cchiù longhi. Na parti cchiù granni voli diri chi hai pianificatu cchiù suluzzioni cu la testa prima di fari la prima mossa.

In nu studiu supra 179 adulti, li pirsuni chi passavanu na parti cchiù granni dû tempu a pianificari prima dâ prima mossa avìanu la tendenza a risòrbiri cchiù prubblemi cu menu mossi pussìbbili [5]. Diciri a li pirsuni di pianificari prima aiutau in nu studiu [6], ma nun nt n'autru, unni li pirsuni pianificavanu cchiù a longu senza migliurari ntê mossi [7]. Dunca, pigghia "comu hai risoltu" comu na discrizzioni di sta partita, nun comu na règula.

Quannu abbastanza pirsuni hannu jucatu, lu tò risurtatu mustra puru unni ti trovi rispettu a l'autri jucaturi di stu jocu, cu na fascia: sutta lu livellu abituali, ntô livellu abituali o supra lu livellu abituali. Na fascia, nun na pusizzioni pricisa, picchì na sula partita di stu cumpitu dici sulu a granni linei comu pianifichi (vidi sutta). L'autri jucaturi sunnu visitatura di stu situ, nun nu campioni rapprisintativu.

Chi puntu è nurmali?

Nun ci sunnu valori di rifirimentu pi sta virsioni. In na virsioni di ricerca cu 24 prubblemi cchiù difficili (di 4 a 6 mossi), li giovani adulti risolseru n media circa 17 di 24 prubblemi cu menu mossi pussìbbili, e l'adulti di 61 a 77 anni circa 13 [8]. Li nostri prubblemi, limiti di tempu e schermi sunnu diversi, dunca sti nùmmari sunnu sulu nu rifirimentu, nun nu criteriu di paraguni.

Chi ti pò diri stu jocu e chi no

La Turri di Londra veni usata ntê studii supra la pianificazzioni e ntâ valutazzioni clinica, ma sta pàggina è nu jocu, nun nu test clinicu. Nun misura l'intilligenza, e na sula partita è sulu na fotu dû mumentu: la stanchizza e lu dispusitivu chi usi canciunu comu ti la cavi.

In nu studiu supra 79 giovani adulti chi fìciru du voti nu test di la Turri di Londra ô computer, a dui simani di distanza, li sò punti di mossi ntê dui jorna currispondìanu sulu debolmenti (na currelazzioni di 0.15), mentri addivintaru cchiù veloci a risòrbiri [9]. Pigghia dunca nu risurtatu comu nu nnizzìu apprussimativu, e talìa diversi tintativi fatti in jorna diversi, nun sulu nu nùmmaru.

Dumanni friquenti

Chi misura lu test dâ Turri di Londra?

Misura la pianificazzioni: pinsari a na sequenza di mossi prima di fallu. Lu puntu principali è quanti prubblemi risolvi cu menu mossi pussìbbili. Li circaturi taliànnu puru quantu tempu li pirsuni pinzanu prima dâ prima mossa e quante mossi di cchiù fannu [1][5].

La Turri di Londra è la stissa cosa dâ Turri di Hanoi?

No. Tutti dui spòstanu pezzi tra tri pioli, ma ntâ Turri di Hanoi sposti na pila di dischi di grannizzi diversi e nun poi mai mettiri nu discu cchiù granni supra unu cchiù nicu. Ntâ Turri di Londra li pallini sunnu tutti dâ stissa grannizza, li pioli ponnu tiniri nùmmari diversi di pallini, e ogni prubblema havi lu sò mudellu finali.

È megghiu pianificari prima o pruvari li mossi?

Tra li pirsuni, cu passa na parti cchiù granni dû tempu a pianificari prima dâ prima mossa tendi a fari menu mossi di cchiù [5]. Ma diciri a quarcunu di pianificari cchiù a longu nun aiuta sempri [7]. Prova tutti dui li maneri e vidi quali funziona pi tia.

Lu test dâ Turri di Londra di Helibrain è gratis?

Sì. Lu jocu e lu risurtatu cumpletu sunnu gratis: senza riggistrazzioni, senza email, senza pagamentu. Helibrain guadagna cu la sò app, chi nun ti servi pi stu jocu.

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Cita sta pàggina: Test dâ Turri di Londra. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/scn/tower-of-london-test. CC BY 4.0.

How this test works

This puzzle measures planning: thinking a few moves ahead before you act. Three pegs hold 3, 2 and 1 balls. Move one ball at a time to copy the goal picture in as few moves as possible. There are 16 problems that need 2 to 6 moves, and each one shows its fewest moves. Your main score is how many problems you solve in exactly the fewest moves. The neuropsychologist Tim Shallice designed this puzzle in 1982.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Tower of London test, v1. https://helibrain.com/tower-of-london-test/methods

Full method →

Fonti

  1. Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
  2. Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
  3. Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
  4. Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
  5. Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
  6. Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
  7. Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
  8. Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
  9. Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460

Comu priparamu sta pàggina: la squatra Helibrain la scrissi basànnusi supra li studii elencati ccà supra, e Robert(Ngrisi) (dutturannu in biofisica) la rivisau lu 4 nuvèmmiru 2026. L’aggiornamu quannu canciunu li fonti.