కంటెంట్‌కి దాటవేయండి

టవర్ ఆఫ్ లండన్ పరీక్ష

గోల్ నమూనాను అతి తక్కువ కదలికలలో కాపీ చేయండి: ముందుగా ప్లాన్ చేయండి, ఆపై తరలించండి. సుమారు 5 నిమిషాలు, ఉచితం, సైన్-అప్ లేదు. పోలికలను రూపొందించడానికి మేము మీ IP చిరునామా మరియు దేశంతో స్కోర్‌లను సేవ్ చేస్తాము.

Helibrain బృందం ద్వారాబయోఫిజిక్స్ PhD అభ్యర్థి Robert ద్వారా సమీక్షించబడిందిలో ప్రచురించబడిందిచివరిగా సమీక్షించబడింది

లక్ష్యాన్ని అతి తక్కువ కదలికలలో కాపీ చేయండి

గోల్ పిక్చర్‌తో సరిపోలే వరకు రంగు బంతులను ఒక్కొక్కటిగా తరలించండి. ప్రతి సమస్య దానిలో చేయగలిగే అతి తక్కువ కదలికలను చూపుతుంది. ముందుగా ఆలోచించండి, తర్వాత తరలించండి.

16 సమస్యలు, 2 నుండి 6 కదలికలు, కష్టతరమవుతున్నాయి. పైన ఉన్న బంతి మాత్రమే కదలగలదు మరియు ఒక పెగ్ దానిపై సరిపోయే దానికంటే ఎక్కువ బంతులను పట్టుకోదు. చిన్న అభ్యాస సమస్య మొదట వస్తుంది.

Embed this test

టవర్ ఆఫ్ లండన్ పరీక్ష

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

ఈ గేమ్ ఏమి కొలుస్తుంది

ది టవర్ ఆఫ్ లండన్ మనస్తత్వశాస్త్ర పరిశోధన నుండి ఒక క్లాసిక్ ప్లానింగ్ పజిల్. మీరు అతి తక్కువ కదలికలలో గోల్ నమూనాను కాపీ చేయడానికి వేర్వేరు ఎత్తుల మూడు పెగ్‌ల మధ్య రంగు బంతులను తరలిస్తారు. మీరు చర్య తీసుకునే ముందు కొన్ని అడుగులు ముందుకు వేయాలని మీరు ఎంత బాగా ఆలోచిస్తారో ఇది చూపిస్తుంది [1].

న్యూరో సైకాలజిస్ట్ టిమ్ షల్లిస్ 1982లో ప్రణాళికను అధ్యయనం చేయడానికి ఈ పనిని రూపొందించారు [1]. ప్రతి సమస్యకు అతి తక్కువ సంఖ్యలో కదలికలు ఉంటాయి మరియు మీరు ఆ సంఖ్యలో లక్ష్యాన్ని చేరుకున్నారా, మీకు ఎన్ని అదనపు కదలికలు కావాలి మరియు మీ మొదటి కదలికకు ముందు మీరు ఎంతసేపు ఆలోచిస్తున్నారో టాస్క్ రికార్డ్ చేస్తుంది. ఇది హనోయి టవర్ లాగా కనిపిస్తుంది, కానీ నియమాలు మరియు సమస్యలు భిన్నంగా ఉంటాయి.

కదలికల సంఖ్య సమస్యను క్లిష్టతరం చేసే ఏకైక విషయం కాదు. గోల్ కదలికల క్రమాన్ని తెరిచి ఉంచే సమస్యలు, లేదా మీరు మొదట బంతిని బయటకు తరలించాల్సిన చోట, అదే సంఖ్యలో కదలికలు ఉన్నప్పటికీ, ప్లాన్ చేయడానికి వ్యక్తులకు ఎక్కువ సమయం పడుతుంది [2][3][4].

గేమ్ ఎలా పనిచేస్తుంది

  • మూడు పెగ్‌లు 3, 2 మరియు 1 బంతులను కలిగి ఉంటాయి. ఒక సమయంలో ఒక బంతిని తరలించండి: పైన ఉన్న బంతి మాత్రమే కదలగలదు మరియు ఎప్పుడూ పూర్తి పెగ్‌పైకి వెళ్లదు.
  • ప్రతి సమస్య లక్ష్యాన్ని చూపుతుంది మరియు అది చేయగలిగే అతి తక్కువ కదలికలను చూపుతుంది. ఖచ్చితమైన పరిష్కారం కోసం లక్ష్యాన్ని అనేక కదలికలలో కాపీ చేయండి.
  • 16 సమస్యలు, 2 నుండి 6 కదలికలు, కష్టతరం అవుతున్నాయి. ప్రతి ఒక్కటి 60 సెకన్లు లేదా 20 కదలికల తర్వాత ముగుస్తుంది.
  • బంతిని నొక్కండి, ఆపై దానిని ఉంచడానికి పెగ్‌ని నొక్కండి లేదా లాగండి. కీబోర్డ్‌లో, 1, 2 మరియు 3 కీలు ఎంచుకొని క్రిందికి ఉంచబడతాయి.
  • ఒక చిన్న అభ్యాస సమస్య మొదట వస్తుంది (మీరు దానిని దాటవేయవచ్చు). ప్రతి ప్రయత్నం బంతులకు కొత్త రంగులు వేస్తుంది, కాబట్టి రెండో ప్రయత్నం కొత్తగా కనిపిస్తుంది కానీ అంతే కష్టం.

మేము మా స్వంత సమస్యలను సృష్టించాము. బంతుల యొక్క మొత్తం 36 స్థానాల ద్వారా కంప్యూటర్ శోధన ప్రతి సమస్య యొక్క తక్కువ కదలికలు ఖచ్చితమైనవని మరియు 3 కదలికల నుండి ప్రతి సమస్యకు ఒక చిన్న పరిష్కారం మాత్రమే ఉందని తనిఖీ చేయబడింది. గోల్స్ మిక్స్ మూడు ఆకారాలు పరిశోధకులు మారుతూ ఉంటాయి: అన్ని బంతులు ఒక పెగ్, రెండు మరియు ఒకటి మరియు ఒక్కో పెగ్‌పై ఒకటి [2].

మీ స్కోర్‌ను ఎలా చదవాలి

  • అత్యల్ప కదలికలలో పరిష్కరించబడింది: మీ ప్రధాన స్కోర్, ఖచ్చితమైన పరిష్కారాల సంఖ్య.
  • అదనపు కదలికలు: మీరు పరిష్కరించిన సమస్యలపై అతి తక్కువ ఎత్తుగడలు.
  • మొదటి కదలికకు ముందు ఆలోచించడం: మీరు బంతిని తాకడానికి ముందు ఎంతసేపు చూశారు. పరిశోధకులు దీనిని ప్రారంభ ప్రణాళిక సమయం అని పిలుస్తారు.
  • మీరు ఎలా పరిష్కరించారు: సుదీర్ఘ సమస్యలపై మొదటి కదలికకు ముందు మీ సమయం యొక్క వాటా. పెద్ద వాటా అంటే మీరు ముందుగా మీ తలపై మరిన్ని పరిష్కారాలను ప్లాన్ చేసారు.

179 మంది పెద్దలపై జరిపిన ఒక అధ్యయనంలో, మొదటి కదలికకు ముందు ప్రణాళికాబద్ధంగా ఎక్కువ సమయాన్ని వెచ్చించిన వ్యక్తులు తక్కువ కదలికలలో ఎక్కువ సమస్యలను పరిష్కరించుకుంటారు [5]. ముందుగా ప్లాన్ చేయమని ప్రజలకు చెప్పడం ఒక అధ్యయనంలో సహాయపడింది [6] కానీ మరొక అధ్యయనంలో కాదు, ఇక్కడ ప్రజలు మెరుగ్గా కదలకుండా ఎక్కువ సమయం ప్లాన్ చేసారు [7]. కాబట్టి "మీరు ఎలా పరిష్కరించారు" అనేది ఈ ప్రయత్నం యొక్క వివరణగా పరిగణించండి, నియమం వలె కాదు.

తగినంత మంది వ్యక్తులు ఆడిన తర్వాత, మీ ఫలితం పోలిక పరిధి‌గా ఈ గేమ్‌లోని ఇతర ఆటగాళ్లలో మీరు ఎక్కడ ఉన్నారో కూడా చూపుతుంది: సాధారణం కంటే తక్కువ, సాధారణం లేదా విలక్షణమైనది. పోలిక పరిధి, ఖచ్చితమైన ర్యాంక్ కాదు, ఎందుకంటే ఈ టాస్క్‌లో ఒక ప్రయత్నం మీరు ఎలా ప్లాన్ చేస్తున్నారో మాత్రమే చెబుతుంది (క్రింద చూడండి). ఇతర ఆటగాళ్లు ఈ సైట్ యొక్క సందర్శకులు, ప్రతినిధి నమూనా కాదు.

సాధారణ స్కోర్ అంటే ఏమిటి?

ఈ సంస్కరణకు ఎలాంటి నిబంధనలు లేవు. 24 కష్టతరమైన సమస్యలతో (4 నుండి 6 కదలికలు) పరిశోధనా సంస్కరణలో, యువకులు 24లో సగటున 17 కదలికలను మరియు 61 నుండి 77 సంవత్సరాల వయస్సు గల పెద్దలు 13 [8]లో పరిష్కరించారు. మా సమస్యలు, సమయ పరిమితులు మరియు స్క్రీన్‌లు విభిన్నంగా ఉంటాయి, కాబట్టి ఈ సంఖ్యలు సందర్భోచితంగా ఉంటాయి, ప్రమాణం కాదు.

ఈ గేమ్ మీకు ఏమి చెప్పగలదు మరియు చెప్పదు

లండన్ టవర్ ప్లానింగ్ మరియు క్లినికల్ అసెస్‌మెంట్‌లో పరిశోధనలో ఉపయోగించబడుతుంది, అయితే ఈ పేజీ ఒక గేమ్, క్లినికల్ టెస్ట్ కాదు. ఇది తెలివితేటలను కొలవదు ​​మరియు ఒక ప్రయత్నం స్నాప్‌షాట్: అలసట మరియు మీరు ఉపయోగించే పరికరం మీరు చేసే విధానాన్ని మారుస్తుంది.

రెండు వారాల వ్యవధిలో లండన్‌లోని కంప్యూటర్ టవర్‌ను రెండుసార్లు చేసిన 79 మంది యువకులపై చేసిన అధ్యయనంలో, రెండు రోజులలో వారి తరలింపు స్కోర్‌లు బలహీనంగా మాత్రమే అంగీకరించబడ్డాయి (0.15 సహసంబంధం), అయితే వారు పరిష్కరించడంలో వేగంగా ఉన్నారు [9]. కాబట్టి ఒక ఫలితాన్ని కఠినమైన గైడ్‌గా పరిగణించండి మరియు ఒక సంఖ్య కాకుండా వివిధ రోజులలో అనేక ప్రయత్నాలను చూడండి.

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

టవర్ ఆఫ్ లండన్ పరీక్ష కొలుస్తుంది?

ఇది ప్రణాళికను కొలుస్తుంది: మీరు వాటిని చేయడానికి ముందు మీ తలలో కదలికల క్రమాన్ని రూపొందించడం. మీరు తక్కువ కదలికలలో ఎన్ని సమస్యలను పరిష్కరిస్తారన్నది ప్రధాన స్కోర్. పరిశోధకులు మొదటి కదలికకు ముందు వ్యక్తులు ఎంతసేపు ఆలోచిస్తారు మరియు వారు ఎన్ని అదనపు కదలికలు చేస్తారు [1][5].

లండన్ టవర్ మరియు హనోయి టవర్ ఒకటేనా?

లేదు. రెండూ మూడు పెగ్‌ల మధ్య ముక్కలను తరలిస్తాయి, కానీ హనోయి టవర్‌లో మీరు వేర్వేరు పరిమాణాల డిస్క్‌ల స్టాక్‌ను తరలిస్తారు మరియు చిన్నదానిపై పెద్ద డిస్క్‌ను ఉంచలేరు. లండన్ టవర్‌లో బంతులు ఒకే పరిమాణంలో ఉంటాయి, పెగ్‌లు వేర్వేరు సంఖ్యలో బంతులను కలిగి ఉంటాయి మరియు ప్రతి సమస్యకు దాని స్వంత గోల్ నమూనా ఉంటుంది.

ముందుగా ప్లాన్ చేసుకోవడం లేదా ఎత్తుగడలను ప్రయత్నించడం మంచిదా?

ప్రజలలో, మొదటి ఎత్తుగడకు ముందు ప్రణాళికాబద్ధంగా ఎక్కువ సమయాన్ని వెచ్చించే వారు తక్కువ అదనపు కదలికలు చేస్తారు [5]. కానీ ఎక్కువసేపు ప్లాన్ చేయమని చెప్పడం ఎల్లప్పుడూ సహాయం చేయదు [7]. రెండు మార్గాలను ప్రయత్నించండి మరియు మీకు ఏది పని చేస్తుందో చూడండి.

Helibrain టవర్ ఆఫ్ లండన్ పరీక్ష ఉచితం?

అవును. గేమ్ మరియు మీ పూర్తి ఫలితం ఉచితం: సైన్-అప్ లేదు, ఇమెయిల్ లేదు, చెల్లింపు లేదు. మా గోప్యతా విధానం వివరించినట్లుగా, సరసమైన స్కోర్ పోలికలను రూపొందించడానికి మేము ఫలితాలను సేవ్ చేస్తాము. Helibrain దాని యాప్ నుండి డబ్బు సంపాదిస్తుంది, ఈ గేమ్ కోసం మీకు ఇది అవసరం లేదు.

మొత్తం 43 ఉచిత మెదడు పరీక్షలను చూడండి

ప్రతిరోజూ దీనిపై పని చేయాలనుకుంటున్నారా? Helibrain యాప్ (ప్రస్తుతానికి ఆంగ్లంలో) ఉచిత ప్లాన్ మరియు చెల్లింపు ప్లాన్‌లను కలిగి ఉంది.

మూలాధారాలు

  1. Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
  2. Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
  3. Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
  4. Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
  5. Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
  6. Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
  7. Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
  8. Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
  9. Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460

మేము ఈ పేజీని ఎలా తయారు చేసాము: పైన జాబితా చేయబడిన అధ్యయనాల నుండి Helibrain బృందం వ్రాసినది మరియు 4 నవంబర్, 2026లో Robert (బయోఫిజిక్స్ PhD అభ్యర్థి) ద్వారా సమీక్షించబడింది. మూలాలు మారినప్పుడు మేము దానిని నవీకరిస్తాము.