مواد پر جائیں۔

ٹاور آف لندن ٹیسٹ

گول پیٹرن کو کم سے کم چالوں میں کاپی کریں: آگے کی منصوبہ بندی کریں، پھر آگے بڑھیں۔ تقریباً 5 منٹ، مفت، کوئی سائن اپ نہیں۔ موازنہ کرنے کے لیے ہم آپ کے IP ایڈریس اور ملک کے ساتھ اسکور بچاتے ہیں۔

Helibrain ٹیم کے ذریعےبائیو فزکس پی ایچ ڈی کے امیدوار، Robert کے ذریعے جائزہ لیا گیا۔ میں شائع ہوا۔آخری بار کا جائزہ لیا گیا۔

کم سے کم چالوں میں گول کاپی کریں۔

رنگین گیندوں کو، ایک وقت میں ایک، اس وقت تک منتقل کریں جب تک کہ وہ گول تصویر سے مماثل نہ ہوں۔ ہر مسئلہ کم سے کم حرکتیں دکھاتا ہے جس میں اسے کیا جا سکتا ہے۔ پہلے سوچیں، پھر حرکت کریں۔

16 مسائل، 2 سے 6 چالوں تک، مشکل ہو رہی ہے۔ صرف اوپر کی ایک گیند حرکت کر سکتی ہے، اور ایک کھونٹی اس پر فٹ ہونے سے زیادہ گیندیں نہیں رکھ سکتی۔ ایک مختصر مشق کا مسئلہ پہلے آتا ہے۔

Embed this test

ٹاور آف لندن ٹیسٹ

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

یہ گیم کیا پیمائش کرتی ہے۔

ٹاور آف لندن نفسیات کی تحقیق سے ایک کلاسک منصوبہ بندی کی پہیلی ہے۔ آپ رنگین گیندوں کو مختلف اونچائیوں کے تین پیگز کے درمیان منتقل کرتے ہیں تاکہ کم سے کم چالوں میں گول پیٹرن کو کاپی کریں۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ آپ عمل کرنے سے پہلے کچھ قدم آگے کتنا سوچتے ہیں [1]۔

نیورو سائیکولوجسٹ ٹم شیلیس نے 1982 میں منصوبہ بندی کا مطالعہ کرنے کے لیے اس کام کو ڈیزائن کیا تھا [1]۔ ہر مسئلہ میں حرکتوں کی ایک چھوٹی تعداد ہوتی ہے، اور ٹاسک ریکارڈ کرتا ہے کہ آیا آپ اس تعداد میں ہدف تک پہنچتے ہیں، آپ کو کتنی اضافی چالوں کی ضرورت ہے، اور آپ اپنی پہلی حرکت سے پہلے کتنی دیر تک سوچتے ہیں۔ یہ تھوڑا سا ٹاور آف ہنوئی جیسا لگتا ہے، لیکن اصول اور مسائل مختلف ہیں۔

چالوں کی تعداد واحد چیز نہیں ہے جو ایک مسئلہ کو مشکل بناتی ہے۔ مسائل جہاں گول چالوں کی ترتیب کو کھلا چھوڑ دیتا ہے، یا جہاں آپ کو پہلے کسی گیند کو راستے سے ہٹانا پڑتا ہے، لوگوں کو منصوبہ بندی کرنے میں زیادہ وقت لگتا ہے، حتیٰ کہ حرکتوں کی ایک ہی تعداد میں [2][3][4]۔

گیم کیسے کام کرتا ہے۔

  • تین پیگ 3، 2 اور 1 گیندیں رکھتے ہیں۔ ایک وقت میں ایک گیند کو منتقل کریں: صرف اوپر کی ایک گیند حرکت کر سکتی ہے، اور کبھی بھی پورے پیگ پر نہیں۔
  • ہر مسئلہ ہدف اور کم سے کم چالوں کو ظاہر کرتا ہے جس میں اسے کیا جا سکتا ہے۔ کامل حل کے لیے ان متعدد چالوں میں مقصد کو کاپی کریں۔
  • 16 مسائل، 2 سے 6 چالوں تک، مشکل ہو رہی ہے۔ ہر ایک 60 سیکنڈ یا 20 چالوں کے بعد ختم ہوتا ہے۔
  • ایک گیند کو تھپتھپائیں، پھر اسے لگانے کے لیے پیگ کو تھپتھپائیں، یا اسے گھسیٹیں۔ کی بورڈ پر، 1، 2 اور 3 چابیاں اٹھا کر نیچے رکھ دیتی ہیں۔
  • ایک مختصر مشق کا مسئلہ پہلے آتا ہے (آپ اسے چھوڑ سکتے ہیں)۔ ہر رن گیندوں کو نئے رنگوں میں پینٹ کرتا ہے، اس لیے دوسری کوشش نئی نظر آتی ہے لیکن اتنی ہی مشکل ہے۔

ہم نے اپنے مسائل کا خود سیٹ بنایا۔ گیندوں کی تمام 36 پوزیشنوں کے ذریعے کمپیوٹر کی تلاش نے یہ جانچا کہ ہر مسئلے کی سب سے کم حرکتیں درست ہیں، اور 3 حرکتوں سے ہر مسئلے کا صرف ایک مختصر ترین حل ہے۔ اہداف تینوں شکلوں کو ملاتے ہیں محققین مختلف ہوتے ہیں: ایک پیگ پر تمام گیندیں، دو اور ایک، اور ایک فی پیگ [2]۔

اپنا سکور کیسے پڑھیں

  • سب سے کم چالوں میں حل کیا گیا: آپ کا بنیادی اسکور، کامل حلوں کی تعداد۔
  • اضافی چالیں: آپ کے حل کردہ مسائل پر، سب سے کم سے آگے بڑھتا ہے۔
  • پہلی چال سے پہلے سوچنا: گیند کو چھونے سے پہلے آپ کتنی دیر تک دیکھتے تھے۔ محققین اس ابتدائی منصوبہ بندی کا وقت کہتے ہیں۔
  • آپ نے کیسے حل کیا: طویل مسائل پر پہلی حرکت سے پہلے آپ کے وقت کا حصہ۔ ایک بڑا حصہ کا مطلب ہے کہ آپ نے پہلے اپنے دماغ میں حل کی مزید منصوبہ بندی کی۔

179 بالغوں کی ایک تحقیق میں، جن لوگوں نے پہلے اقدام سے پہلے اپنے وقت کی منصوبہ بندی کا ایک بڑا حصہ صرف کیا وہ کم سے کم چالوں میں زیادہ مسائل کو حل کرنے کا رجحان رکھتے تھے [5]۔ لوگوں کو پہلے منصوبہ بندی کرنے کا بتانے سے ایک مطالعہ میں مدد ملی [6] لیکن دوسرے میں نہیں، جہاں لوگوں نے بہتر حرکت کیے بغیر طویل منصوبہ بندی کی [7]۔ لہذا اس رن کی وضاحت کے طور پر "آپ نے کیسے حل کیا" کا علاج کریں، ایک اصول کے طور پر نہیں۔

کافی لوگوں کے کھیلنے کے بعد، آپ کا نتیجہ یہ بھی ظاہر کرتا ہے کہ آپ اس گیم کے دوسرے کھلاڑیوں کے درمیان ایک تقابلی حد کے طور پر کہاں کھڑے ہیں: عام سے نیچے، عام یا عام سے اوپر۔ ایک تقابلی حد، قطعی درجہ نہیں، کیونکہ اس کام کا ایک رن صرف یہ بتاتا ہے کہ آپ کس طرح منصوبہ بندی کرتے ہیں (نیچے دیکھیں)۔ دوسرے کھلاڑی اس سائٹ کے وزیٹر ہیں، نمائندہ نمونہ نہیں۔

عام سکور کیا ہے؟

اس ورژن کے لیے کوئی اصول نہیں ہیں۔ 24 مشکل مسائل (4 سے 6 چالوں) کے ساتھ ایک تحقیقی ورژن میں، نوجوان بالغوں نے اوسطاً 24 میں سے 17 کو سب سے کم چالوں میں حل کیا اور 61 سے 77 سال کے بالغوں نے تقریباً 13 [8]۔ ہمارے مسائل، وقت کی حدیں اور اسکرینیں مختلف ہیں، اس لیے یہ اعداد سیاق و سباق ہیں، یارڈ اسٹک نہیں۔

یہ گیم آپ کو کیا بتا سکتی ہے اور کیا نہیں بتا سکتی

ٹاور آف لندن کا استعمال منصوبہ بندی پر تحقیق اور طبی تشخیص میں کیا جاتا ہے، لیکن یہ صفحہ ایک گیم ہے، کلینیکل ٹیسٹ نہیں۔ یہ ذہانت کی پیمائش نہیں کرتا ہے، اور ایک کوشش ایک سنیپ شاٹ ہے: تھکاوٹ اور آپ جو آلہ استعمال کرتے ہیں وہ آپ کے کام کو بدل دیتے ہیں۔

79 نوجوان بالغوں کے مطالعے میں جنہوں نے دو ہفتوں کے وقفے پر دو بار کمپیوٹر ٹاور آف لندن کیا، دو دنوں میں ان کے اقدام کے اسکور صرف کمزور (0.15 کا باہمی تعلق) سے متفق تھے، جبکہ وہ حل کرنے میں تیز تر ہو گئے تھے [9]۔ اس لیے ایک نتیجہ کو کھردرا گائیڈ سمجھیں، اور ایک نمبر کے بجائے مختلف دنوں میں کئی کوششوں کو دیکھیں۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

ٹاور آف لندن ٹیسٹ کیا پیمائش کرتا ہے؟

یہ منصوبہ بندی کی پیمائش کرتا ہے: ان کو بنانے سے پہلے اپنے سر میں حرکتوں کی ترتیب کو تیار کریں۔ اہم اسکور یہ ہے کہ آپ کم سے کم چالوں میں کتنے مسائل حل کرتے ہیں۔ محققین یہ بھی دیکھتے ہیں کہ لوگ پہلی حرکت سے پہلے کتنی دیر تک سوچتے ہیں اور کتنی اضافی حرکتیں کرتے ہیں [1][5]۔

کیا لندن کا ٹاور ہنوئی کے ٹاور جیسا ہے؟

نہیں۔ ٹاور آف لندن میں گیندوں کا سائز ایک ہی ہے، کھونٹے مختلف تعداد میں گیندوں کو پکڑے ہوئے ہیں، اور ہر مسئلے کا اپنا گول پیٹرن ہے۔

کیا پہلے منصوبہ بندی کرنا بہتر ہے یا چالیں آزمانا؟

لوگوں میں، وہ لوگ جو اپنے وقت کا بڑا حصہ پہلے اقدام سے پہلے منصوبہ بندی میں صرف کرتے ہیں، وہ کم اضافی حرکتیں کرتے ہیں [5]۔ لیکن طویل منصوبہ بندی کے لیے کہا جانا ہمیشہ مدد نہیں کرتا [7]۔ دونوں طریقے آزمائیں اور دیکھیں کہ آپ کے لیے کون سا کام کرتا ہے۔

کیا لندن کے ہیلیبرین ٹاور کا ٹیسٹ مفت ہے؟

جی ہاں گیم اور آپ کا پورا نتیجہ مفت ہے: کوئی سائن اپ، کوئی ای میل، کوئی ادائیگی نہیں۔ جیسا کہ ہمارا رازداری کی پالیسی بیان کرتا ہے، ہم منصفانہ اسکور کا موازنہ کرنے کے لیے نتائج کو محفوظ کرتے ہیں۔ ہیلیبرین اپنی ایپ سے پیسہ کماتا ہے، جس کی آپ کو اس گیم کے لیے ضرورت نہیں ہے۔

دماغ کے تمام 43 مفت ٹیسٹ دیکھیں

اس پر روزانہ کام کرنا چاہتے ہیں؟ Helibrain ایپ (ابھی کے لیے انگریزی میں) ایک مفت منصوبہ اور ادا شدہ منصوبے ہیں۔

ذرائع

  1. Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):⁦199–209.⁩ doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
  2. Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):⁦1–8.⁩ doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
  3. Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):⁦462–472.⁩ doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
  4. Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):⁦472–482.⁩ doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
  5. Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):⁦1007–1025.⁩ doi.org/10.1111/bjop.70044
  6. Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):⁦675–683.⁩ doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
  7. Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):⁦579–597.⁩ doi.org/⁦10.1080/713755977⁩
  8. Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
  9. Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460

ہم نے یہ صفحہ کیسے بنایا: اوپر دیے گئے مطالعات سے ہیلیبرین ٹیم نے لکھا، اور 4 نومبر، 2026 پر Robert (بائیو فزکس پی ایچ ڈی امیدوار) نے اس کا جائزہ لیا۔ ذرائع تبدیل ہونے پر ہم اسے اپ ڈیٹ کرتے ہیں۔