یہ گیم کیا پیمائش کرتی ہے۔
ٹاور آف لندن نفسیات کی تحقیق سے ایک کلاسک منصوبہ بندی کی پہیلی ہے۔ آپ رنگین گیندوں کو مختلف اونچائیوں کے تین پیگز کے درمیان منتقل کرتے ہیں تاکہ کم سے کم چالوں میں گول پیٹرن کو کاپی کریں۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ آپ عمل کرنے سے پہلے کچھ قدم آگے کتنا سوچتے ہیں [1]۔
نیورو سائیکولوجسٹ ٹم شیلیس نے 1982 میں منصوبہ بندی کا مطالعہ کرنے کے لیے اس کام کو ڈیزائن کیا تھا [1]۔ ہر مسئلہ میں حرکتوں کی ایک چھوٹی تعداد ہوتی ہے، اور ٹاسک ریکارڈ کرتا ہے کہ آیا آپ اس تعداد میں ہدف تک پہنچتے ہیں، آپ کو کتنی اضافی چالوں کی ضرورت ہے، اور آپ اپنی پہلی حرکت سے پہلے کتنی دیر تک سوچتے ہیں۔ یہ تھوڑا سا ٹاور آف ہنوئی جیسا لگتا ہے، لیکن اصول اور مسائل مختلف ہیں۔
چالوں کی تعداد واحد چیز نہیں ہے جو ایک مسئلہ کو مشکل بناتی ہے۔ مسائل جہاں گول چالوں کی ترتیب کو کھلا چھوڑ دیتا ہے، یا جہاں آپ کو پہلے کسی گیند کو راستے سے ہٹانا پڑتا ہے، لوگوں کو منصوبہ بندی کرنے میں زیادہ وقت لگتا ہے، حتیٰ کہ حرکتوں کی ایک ہی تعداد میں [2][3][4]۔
گیم کیسے کام کرتا ہے۔
- تین پیگ 3، 2 اور 1 گیندیں رکھتے ہیں۔ ایک وقت میں ایک گیند کو منتقل کریں: صرف اوپر کی ایک گیند حرکت کر سکتی ہے، اور کبھی بھی پورے پیگ پر نہیں۔
- ہر مسئلہ ہدف اور کم سے کم چالوں کو ظاہر کرتا ہے جس میں اسے کیا جا سکتا ہے۔ کامل حل کے لیے ان متعدد چالوں میں مقصد کو کاپی کریں۔
- 16 مسائل، 2 سے 6 چالوں تک، مشکل ہو رہی ہے۔ ہر ایک 60 سیکنڈ یا 20 چالوں کے بعد ختم ہوتا ہے۔
- ایک گیند کو تھپتھپائیں، پھر اسے لگانے کے لیے پیگ کو تھپتھپائیں، یا اسے گھسیٹیں۔ کی بورڈ پر، 1، 2 اور 3 چابیاں اٹھا کر نیچے رکھ دیتی ہیں۔
- ایک مختصر مشق کا مسئلہ پہلے آتا ہے (آپ اسے چھوڑ سکتے ہیں)۔ ہر رن گیندوں کو نئے رنگوں میں پینٹ کرتا ہے، اس لیے دوسری کوشش نئی نظر آتی ہے لیکن اتنی ہی مشکل ہے۔
ہم نے اپنے مسائل کا خود سیٹ بنایا۔ گیندوں کی تمام 36 پوزیشنوں کے ذریعے کمپیوٹر کی تلاش نے یہ جانچا کہ ہر مسئلے کی سب سے کم حرکتیں درست ہیں، اور 3 حرکتوں سے ہر مسئلے کا صرف ایک مختصر ترین حل ہے۔ اہداف تینوں شکلوں کو ملاتے ہیں محققین مختلف ہوتے ہیں: ایک پیگ پر تمام گیندیں، دو اور ایک، اور ایک فی پیگ [2]۔
اپنا سکور کیسے پڑھیں
- سب سے کم چالوں میں حل کیا گیا: آپ کا بنیادی اسکور، کامل حلوں کی تعداد۔
- اضافی چالیں: آپ کے حل کردہ مسائل پر، سب سے کم سے آگے بڑھتا ہے۔
- پہلی چال سے پہلے سوچنا: گیند کو چھونے سے پہلے آپ کتنی دیر تک دیکھتے تھے۔ محققین اس ابتدائی منصوبہ بندی کا وقت کہتے ہیں۔
- آپ نے کیسے حل کیا: طویل مسائل پر پہلی حرکت سے پہلے آپ کے وقت کا حصہ۔ ایک بڑا حصہ کا مطلب ہے کہ آپ نے پہلے اپنے دماغ میں حل کی مزید منصوبہ بندی کی۔
179 بالغوں کی ایک تحقیق میں، جن لوگوں نے پہلے اقدام سے پہلے اپنے وقت کی منصوبہ بندی کا ایک بڑا حصہ صرف کیا وہ کم سے کم چالوں میں زیادہ مسائل کو حل کرنے کا رجحان رکھتے تھے [5]۔ لوگوں کو پہلے منصوبہ بندی کرنے کا بتانے سے ایک مطالعہ میں مدد ملی [6] لیکن دوسرے میں نہیں، جہاں لوگوں نے بہتر حرکت کیے بغیر طویل منصوبہ بندی کی [7]۔ لہذا اس رن کی وضاحت کے طور پر "آپ نے کیسے حل کیا" کا علاج کریں، ایک اصول کے طور پر نہیں۔
کافی لوگوں کے کھیلنے کے بعد، آپ کا نتیجہ یہ بھی ظاہر کرتا ہے کہ آپ اس گیم کے دوسرے کھلاڑیوں کے درمیان ایک تقابلی حد کے طور پر کہاں کھڑے ہیں: عام سے نیچے، عام یا عام سے اوپر۔ ایک تقابلی حد، قطعی درجہ نہیں، کیونکہ اس کام کا ایک رن صرف یہ بتاتا ہے کہ آپ کس طرح منصوبہ بندی کرتے ہیں (نیچے دیکھیں)۔ دوسرے کھلاڑی اس سائٹ کے وزیٹر ہیں، نمائندہ نمونہ نہیں۔
عام سکور کیا ہے؟
اس ورژن کے لیے کوئی اصول نہیں ہیں۔ 24 مشکل مسائل (4 سے 6 چالوں) کے ساتھ ایک تحقیقی ورژن میں، نوجوان بالغوں نے اوسطاً 24 میں سے 17 کو سب سے کم چالوں میں حل کیا اور 61 سے 77 سال کے بالغوں نے تقریباً 13 [8]۔ ہمارے مسائل، وقت کی حدیں اور اسکرینیں مختلف ہیں، اس لیے یہ اعداد سیاق و سباق ہیں، یارڈ اسٹک نہیں۔
یہ گیم آپ کو کیا بتا سکتی ہے اور کیا نہیں بتا سکتی
ٹاور آف لندن کا استعمال منصوبہ بندی پر تحقیق اور طبی تشخیص میں کیا جاتا ہے، لیکن یہ صفحہ ایک گیم ہے، کلینیکل ٹیسٹ نہیں۔ یہ ذہانت کی پیمائش نہیں کرتا ہے، اور ایک کوشش ایک سنیپ شاٹ ہے: تھکاوٹ اور آپ جو آلہ استعمال کرتے ہیں وہ آپ کے کام کو بدل دیتے ہیں۔
79 نوجوان بالغوں کے مطالعے میں جنہوں نے دو ہفتوں کے وقفے پر دو بار کمپیوٹر ٹاور آف لندن کیا، دو دنوں میں ان کے اقدام کے اسکور صرف کمزور (0.15 کا باہمی تعلق) سے متفق تھے، جبکہ وہ حل کرنے میں تیز تر ہو گئے تھے [9]۔ اس لیے ایک نتیجہ کو کھردرا گائیڈ سمجھیں، اور ایک نمبر کے بجائے مختلف دنوں میں کئی کوششوں کو دیکھیں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
ٹاور آف لندن ٹیسٹ کیا پیمائش کرتا ہے؟
کیا لندن کا ٹاور ہنوئی کے ٹاور جیسا ہے؟
نہیں۔ ٹاور آف لندن میں گیندوں کا سائز ایک ہی ہے، کھونٹے مختلف تعداد میں گیندوں کو پکڑے ہوئے ہیں، اور ہر مسئلے کا اپنا گول پیٹرن ہے۔
کیا پہلے منصوبہ بندی کرنا بہتر ہے یا چالیں آزمانا؟
کیا لندن کے ہیلیبرین ٹاور کا ٹیسٹ مفت ہے؟
جی ہاں گیم اور آپ کا پورا نتیجہ مفت ہے: کوئی سائن اپ، کوئی ای میل، کوئی ادائیگی نہیں۔ جیسا کہ ہمارا رازداری کی پالیسی بیان کرتا ہے، ہم منصفانہ اسکور کا موازنہ کرنے کے لیے نتائج کو محفوظ کرتے ہیں۔ ہیلیبرین اپنی ایپ سے پیسہ کماتا ہے، جس کی آپ کو اس گیم کے لیے ضرورت نہیں ہے۔
متعلقہ ٹیسٹ
- نقطے ملانے کا ٹیسٹآپ کتنی تیزی سے حلقوں کو ترتیب سے جوڑتے ہیں، اور اعداد اور حروف کے درمیان سوئچ کرتے ہیں۔
- نمونوں سے استدلال کا ٹیسٹآپ ایک پیٹرن میں قواعد کو کتنی اچھی طرح سے دیکھتے ہیں اور ان کا اطلاق کرتے ہیں۔
- سمت پہچاننے کا ٹیسٹایک بار دیکھے گئے نقشے سے آپ اپنا راستہ کتنی اچھی طرح سے تلاش کرتے ہیں، اور جہاں سے آپ نے شروع کیا تھا اس کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔
دماغ کے تمام 43 مفت ٹیسٹ دیکھیں
اس پر روزانہ کام کرنا چاہتے ہیں؟ Helibrain ایپ (ابھی کے لیے انگریزی میں) ایک مفت منصوبہ اور ادا شدہ منصوبے ہیں۔
ذرائع
- Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
- Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
- Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
- Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
- Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
- Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
- Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
- Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
- Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460
ہم نے یہ صفحہ کیسے بنایا: اوپر دیے گئے مطالعات سے ہیلیبرین ٹیم نے لکھا، اور 4 نومبر، 2026 پر Robert (بائیو فزکس پی ایچ ڈی امیدوار) نے اس کا جائزہ لیا۔ ذرائع تبدیل ہونے پر ہم اسے اپ ڈیٹ کرتے ہیں۔