یہ گیم کیا پیمائش کرتی ہے۔
یہ گیم آپ کا راستہ تلاش کرنے کے دو حصوں کی پیمائش کرتی ہے: راستہ تلاش کرنا، ایک مختصر راستے سے نقشے پر آپ نے دیکھا جگہوں تک پہنچنا، اور آپ نے کہاں سے آغاز کیا ہے اس پر نظر رکھنا، تاکہ آپ اس کی طرف اشارہ کر سکیں۔ دونوں نیویگیشن پر تحقیق سے آتے ہیں، بشمول ایک موبائل گیم جو لاکھوں لوگوں کے ذریعے کھیلا جاتا ہے [1][2]۔
ریسرچ گیم سی ہیرو کویسٹ نے کھلاڑیوں سے کہا کہ وہ چوکیوں کے ساتھ ایک نقشہ حفظ کریں اور پھر ایک کشتی ان کی طرف لے جائیں، اور کبھی کبھی شروع کی طرف ایک بھڑک اٹھیں [1]۔ ہمارا کھیل ہمارا اپنا ہے: رات کے وقت ایک ہیج بھولبلییا، اس کے اپنے نقشوں اور قواعد کے ساتھ۔ یہ دو تحقیقی اقدامات کو برقرار رکھتا ہے: آپ کے راستے کا مختصر ترین سے کتنا لمبا موازنہ کیا گیا، اور آپ کتنی دور کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔
ایک چھوٹی سی تحقیق میں، سی ہیرو کویسٹ میں 60 نوجوان بالغوں نے کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا، لندن اور پیرس کی حقیقی گلیوں میں انہوں نے کتنی اچھی طرح سے راستہ تلاش کیا (0.46 اور 0.57 کا ارتباط) [3]۔ یہ اس کھیل کے لیے دکھایا گیا تھا، اس کے لیے نہیں۔
گیم کیسے کام کرتا ہے۔
- 5 کی سطحیں، بڑی ہو رہی ہیں۔ ہر ایک پورے نقشے کے ساتھ 8 سے 12 سیکنڈ تک شروع ہوتا ہے: آپ کا خیمہ، آپ کا سامنا کرنے کا طریقہ، اور نمبر والے جھنڈے۔ جب بھی آپ تیار ہوں چلنا شروع کریں۔
- پھر یادداشت سے ترتیب سے جھنڈوں پر چلیں۔ آپ کو صرف اپنی لالٹین کا دائرہ نظر آتا ہے، اور منظر آپ کے ساتھ بدل جاتا ہے: آگے ہمیشہ اوپر ہوتا ہے۔
- آخری جھنڈے کے بعد (یا جب 45 سے 75 سیکنڈ کا لیول ختم ہو جائے)، واپس اپنے خیمے کی طرف اشارہ کریں اور تصدیق کریں۔
- کنٹرولز: کی بورڈ پر تیر والے بٹنوں یا ڈبلیو، اے، ایس، ڈی؛ فون پر، منظر کے نیچے بٹن (چلنے یا مڑنے کے لیے پکڑے)۔ اشارہ کرنے کے لیے، اپنے ارد گرد گھسیٹیں یا ٹرن کیز استعمال کریں۔
- روشنی کے ساتھ ایک مختصر مشق واک پہلے آتی ہے (آپ اسے چھوڑ سکتے ہیں)۔ ہر سطح کے بعد، نقشہ آپ کا راستہ اور آپ کی طرف اشارہ کرتا ہے۔
ہر رن میں نئے بھولبلییا ہوتے ہیں۔ ہر بھولبلییا میں کچھ لوپس ہوتے ہیں، لہذا جھنڈے کے لیے ایک سے زیادہ راستے ہوتے ہیں۔
اپنا سکور کیسے پڑھیں
- راستے کی کارکردگی: جھنڈوں سے گزرنے والا مختصر ترین راستہ آپ کے چلنے کے فاصلے سے تقسیم کیا گیا، سطحوں پر اوسط۔ 100% کا مطلب ہر بار مختصر ترین راستہ ہے۔ اگر وقت ختم ہو جاتا ہے، تب بھی باقی سب سے چھوٹا راستہ چلتے ہوئے شمار ہوتا ہے۔
- پوائنٹنگ کی خرابی: آپ کا تیر خیمے کی سیدھی لائن سے کتنی ڈگری پر تھا، سطحوں پر اوسط۔ 0 ° درست ہے؛ بے ترتیب کی طرف اشارہ کرنا اوسطاً 90° بند ہو گا۔
- سطح کے لحاظ سے: بڑی سطحوں میں زیادہ جھنڈے ہوتے ہیں اور سخت ہوتے ہیں۔
کافی لوگوں کے کھیلنے کے بعد، آپ کا نتیجہ یہ بھی ظاہر کرتا ہے کہ آپ اس گیم کے دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ کس طرح موازنہ کرتے ہیں۔ یہ اس سائٹ کے دوسرے وزیٹر ہیں، نمائندہ نمونہ نہیں۔
مطالعے سے کیا پتہ چلتا ہے؟
لاکھوں سی ہیرو کویسٹ پلیئرز کے ڈیٹا میں، [1][2] کو ابتدائی جوانی سے ہی وے فائنڈنگ مسلسل بدتر ہوتی گئی۔ مردوں نے ہر ملک میں اوسطاً قدرے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا، ایک چھوٹا سا فرق (کوہن کا d = 0.29) جو کہ زیادہ صنفی عدم مساوات والے ممالک میں بڑا تھا [1]۔ جو لوگ شہروں سے باہر پلے بڑھے ہیں وہ بہتر تشریف لے گئے [4]۔
- عمر: 57 ممالک کے تقریباً 560,000 کھلاڑیوں میں، 19 سال کی عمر سے کارکردگی میں مسلسل کمی آئی [1]۔ 3.9 ملین کھلاڑیوں کے بعد کے جائزے میں بیس کی دہائی کے اوائل سے قریب قریب لکیری کمی کا پتہ چلا [2]۔
- جنس: مردوں کا اوسط فائدہ چھوٹا تھا، ناروے میں d = 0.09 سے ارجنٹائن میں 0.48 تک [1]۔
- جہاں آپ پلے بڑھے: 38 ممالک کے تقریباً 400,000 لوگوں میں، جو لوگ شہروں سے باہر پلے بڑھے انہوں نے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا، اور لوگوں نے گلیوں کی ترتیب میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا جیسا کہ وہ بڑے ہوئے ہیں [4]۔
یہ بڑے گروپوں پر اوسط ہیں۔ وہ ایک شخص کے بارے میں بہت کم کہتے ہیں، اور ہمارا کھیل Sea Hero Quest سے مختلف ہے، لہذا اپنے نمبروں کا ان کے ساتھ موازنہ نہ کریں۔
یہ گیم آپ کو کیا بتا سکتی ہے اور کیا نہیں بتا سکتی
یہ اسکرین پر ایک گیم ہے، کلینیکل ٹیسٹ نہیں۔ اچھی یا بری کوشش کا آپ کی صحت کے بارے میں کوئی مطلب نہیں ہے۔ کنٹرولز کی عادت ڈالنا شروع میں اہمیت رکھتا ہے، یہی وجہ ہے کہ پریکٹس واک ہے۔ آپ کا سکور آپ کے آلے پر اور آپ کتنے گیمز کھیلتے ہیں اس پر بھی منحصر ہے۔ اپنی اگلی کوشش سے موازنہ کریں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
کیا آپ اپنی سمت کے احساس کو آن لائن جانچ سکتے ہیں؟
ہاں، اس طرح کے کھیل کے ساتھ۔ ریسرچ گیمز سمت کے احساس کی پیمائش کرتے ہیں کہ لوگ کس طرح براہ راست ان مقامات پر پہنچتے ہیں جہاں انہوں نے نقشے پر دیکھا تھا اور وہ اپنی شروعات کی طرف کتنی اچھی طرح سے اشارہ کرتے ہیں [1]۔ اسکرین پر ایک گیم آپ کے جسم کو چلنے، نشانات اور موڑنا چھوڑ دیتا ہے، لہذا یہ حقیقی دنیا کی نیویگیشن کا صرف ایک حصہ دکھاتا ہے۔
کچھ لوگوں کو سمت کا احساس خراب کیوں ہوتا ہے؟
کیا ہیلیبرین سینس آف ڈائریکشن ٹیسٹ مفت ہے؟
جی ہاں گیم اور آپ کا پورا نتیجہ مفت ہے: کوئی سائن اپ، کوئی ای میل، کوئی ادائیگی نہیں۔ جیسا کہ ہمارا رازداری کی پالیسی بیان کرتا ہے، ہم منصفانہ اسکور کا موازنہ کرنے کے لیے نتائج کو محفوظ کرتے ہیں۔ ہیلیبرین اپنی ایپ سے پیسہ کماتا ہے، جس کی آپ کو اس گیم کے لیے ضرورت نہیں ہے۔
متعلقہ ٹیسٹ
- ٹاور آف لندن ٹیسٹآپ کتنی اچھی منصوبہ بندی کرتے ہیں کم سے کم قدموں میں ایک مقصد تک پہنچنے کے لیے آگے بڑھتے ہیں۔
- ذہن میں شکل گھمانے کا ٹیسٹآپ اپنے دماغ میں کتنی اچھی شکل بدل سکتے ہیں۔
- بصری یادداشت کا ٹیسٹچوکوں کا کتنا نمونہ آپ کو یاد ہے۔
دماغ کے تمام 43 مفت ٹیسٹ دیکھیں
اس پر روزانہ کام کرنا چاہتے ہیں؟ Helibrain ایپ (ابھی کے لیے انگریزی میں) ایک مفت منصوبہ اور ادا شدہ منصوبے ہیں۔
ذرائع
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
ہم نے یہ صفحہ کیسے بنایا: اوپر دیے گئے مطالعات سے ہیلیبرین ٹیم نے لکھا، اور 4 نومبر، 2026 پر Robert (بائیو فزکس پی ایچ ڈی امیدوار) نے اس کا جائزہ لیا۔ ذرائع تبدیل ہونے پر ہم اسے اپ ڈیٹ کرتے ہیں۔