Co mierzy ta gra
Ta gra mierzy dwie strony orientacji w terenie: odnajdywanie drogi, czyli docieranie krótką trasą do miejsc widzianych na mapie, oraz pamiętanie, skąd się wyruszyło, tak żeby umieć wskazać tam kierunek. Oba pomiary pochodzą z badań nad nawigacją, w tym z gry mobilnej, w którą grały miliony ludzi [1][2].
W grze badawczej Sea Hero Quest gracze zapamiętywali mapę z punktami kontrolnymi, a potem płynęli do nich łodzią, a czasem wystrzeliwali racę w stronę startu [1]. Nasza gra jest własna: nocny labirynt z żywopłotów, z własnymi mapami i zasadami. Zachowuje dwa pomiary z badań: jak długa była twoja trasa w porównaniu z najkrótszą i o ile mylisz się, wskazując kierunek.
W małym badaniu wyniki 60 młodych dorosłych w poziomach Sea Hero Quest polegających na odnajdywaniu drogi pokrywały się z tym, jak radzili sobie na prawdziwych ulicach Londynu i Paryża (korelacje 0,46 i 0,57) [3]. Wykazano to dla tamtej gry, a nie dla tej.
Jak działa gra
- 5 poziomów, coraz większych. Każdy zaczyna się od całej mapy pokazanej przez 8–12 sekund: twój namiot, kierunek, w którym patrzysz, i ponumerowane flagi. Ruszaj, kiedy chcesz.
- Potem idź z pamięci po kolei do flag. Widzisz tylko krąg światła latarni, a widok obraca się razem z tobą: przód jest zawsze u góry.
- Po ostatniej fladze (albo gdy minie limit poziomu, od 45 do 75 sekund) wskaż kierunek do namiotu i potwierdź.
- Sterowanie: strzałki albo W, A, S, D na klawiaturze; na telefonie przyciski pod widokiem (przytrzymaj, żeby iść albo się obracać). Żeby wskazać kierunek, przeciągnij wokół siebie albo użyj klawiszy obrotu.
- Na początek jest krótki spacer treningowy przy zapalonym świetle (możesz go pominąć). Po każdym poziomie mapa pokazuje twoją trasę i wskazany przez ciebie kierunek.
Każde podejście ma nowe labirynty. W każdym labiryncie jest kilka pętli, więc do flagi prowadzi więcej niż jedna droga.
Jak czytać wynik
- Efektywność trasy: najkrótsza trasa przez flagi podzielona przez przebyty przez ciebie dystans, uśredniona dla wszystkich poziomów. 100% oznacza za każdym razem najkrótszą trasę. Jeśli skończył się czas, najkrótsza droga, która jeszcze została, liczy się jako przebyta.
- Błąd wskazania: o ile stopni twoja strzałka odchyliła się od prostej linii do namiotu, uśrednione dla wszystkich poziomów. 0° to dokładne wskazanie; wskazując na chybił trafił, mylilibyśmy się średnio o 90°.
- Według poziomu: większe poziomy mają więcej flag i są trudniejsze.
Gdy zagra wystarczająco dużo osób, wynik pokaże też, jak wypadasz na tle innych graczy tej gry. To inni odwiedzający tę stronę, a nie reprezentatywna próba.
Co pokazują badania?
W danych od milionów graczy Sea Hero Quest umiejętność odnajdywania drogi stopniowo słabła już od wczesnej dorosłości [1][2]. Mężczyźni radzili sobie średnio nieco lepiej w każdym kraju; była to mała różnica (d Cohena = 0,29), większa w krajach o większej nierówności płci [1]. Osoby, które dorastały poza miastami, lepiej nawigowały [4].
- Wiek: u około 560 000 graczy z 57 krajów wyniki stopniowo spadały od 19. roku życia [1]. Późniejszy przegląd danych 3,9 miliona graczy wykazał ten sam niemal liniowy spadek od wczesnych lat dwudziestych [2].
- Płeć: przeciętna przewaga mężczyzn była mała, od d = 0,09 w Norwegii do 0,48 w Argentynie [1].
- Miejsce dorastania: u około 400 000 osób z 38 krajów lepiej wypadały te, które dorastały poza miastami, a najlepiej radzono sobie w układach ulic podobnych do tych z dzieciństwa [4].
To średnie z ogromnych grup. Niewiele mówią o pojedynczej osobie, a nasza gra różni się od Sea Hero Quest, więc nie porównuj swoich liczb z ich liczbami.
Co ta gra może, a czego nie może ci powiedzieć
To gra na ekranie, a nie test kliniczny. Dobre czy słabe podejście nic nie mówi o twoim zdrowiu. Na początku liczy się oswojenie ze sterowaniem, dlatego jest spacer treningowy. Wynik zależy też od urządzenia i od tego, ile grasz w gry wideo. Porównuj się z własnym następnym podejściem.
Najczęściej zadawane pytania
Czy da się sprawdzić orientację w terenie online?
Tak, za pomocą gry takiej jak ta. Gry badawcze mierzą zmysł orientacji tym, jak bezpośrednio ludzie docierają do miejsc widzianych na mapie i jak dobrze wskazują kierunek do punktu startu [1]. Gra na ekranie pomija chodzenie, punkty orientacyjne i obracanie własnego ciała, więc pokazuje tylko część orientacji w prawdziwym świecie.
Dlaczego niektórzy mają słabą orientację w terenie?
Czy test orientacji w terenie Helibrain jest darmowy?
Tak. Gra i twój pełny wynik są za darmo: bez rejestracji, bez adresu e-mail, bez płatności. Zapisujemy wyniki, żeby budować uczciwe porównania, jak wyjaśnia nasza polityka prywatności (po angielsku). Helibrain zarabia na swojej aplikacji, która nie jest potrzebna do tej gry.
Podobne testy
- Test Wieży LondyńskiejJak dobrze planujesz ruchy z wyprzedzeniem, żeby dojść do celu w jak najmniejszej liczbie kroków.
- Test rotacji umysłowejJak dobrze potrafisz obracać figurę w wyobraźni.
- Test pamięci wzrokowejIle z układu pól potrafisz zapamiętać.
Zobacz wszystkie darmowe testy umysłowe (37)
Chcesz ćwiczyć to na co dzień? Aplikacja Helibrain (na razie po angielsku) ma plan darmowy i plany płatne.
Źródła
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
Jak powstała ta strona: napisał ją zespół Helibrain na podstawie badań wymienionych wyżej, a 4 listopada 2026 sprawdził ją Robert (doktorant biofizyki). Aktualizujemy ją, gdy zmieniają się źródła.