Zum Inhalt springen

Orientierungssinn-Test

Präge dir die Karte ein, geh durch ein dunkles Heckenlabyrinth der Reihe nach zu den Flaggen und zeig dann zurück zu deinem Startpunkt. Etwa 5 Minuten, kostenlos, ohne Anmeldung. Wir speichern die Ergebnisse zusammen mit deiner IP-Adresse und deinem Land, um Vergleiche zu ermöglichen.

Vom Helibrain-TeamGeprüft von Robert, Doktorand in BiophysikVeröffentlicht am Zuletzt geprüft am

Finde die Flaggen und dann den Weg zurück

Präge dir die Karte eines Heckenlabyrinths ein und geh es dann nachts ab, nur mit dem Licht deiner Laterne. Erreiche die nummerierten Flaggen der Reihe nach und zeig dann zurück zu deinem Zelt.

5 Level, immer größer. Die Ansicht dreht sich mit dir: Vorwärts ist immer oben. Nutze die Pfeiltasten oder WASD oder die Knöpfe unter der Ansicht. Zuerst kommt ein kurzer Übungsgang, bei Licht.

Was dieses Spiel misst

Dieses Spiel misst zwei Seiten des Zurechtfindens: das Wegfinden, also Orte, die du auf einer Karte gesehen hast, auf einem kurzen Weg zu erreichen, und das Mitverfolgen, wo du gestartet bist, sodass du dorthin zurückzeigen kannst. Beides stammt aus der Forschung zur Navigation, darunter ein Handyspiel, das Millionen Menschen gespielt haben [1][2].

Im Forschungsspiel Sea Hero Quest mussten sich die Spielenden eine Karte mit Kontrollpunkten einprägen und dann ein Boot zu ihnen steuern, und manchmal eine Leuchtrakete zurück in Richtung Start schießen [1]. Unser Spiel ist ein eigenes: ein Heckenlabyrinth bei Nacht, mit eigenen Karten und Regeln. Es behält die zwei Messgrößen aus der Forschung bei: wie lang dein Weg im Vergleich zum kürzesten war und wie weit du beim Zeigen danebenliegst.

In einer kleinen Studie passte das Abschneiden von 60 jungen Erwachsenen in den Wegfindungs-Leveln von Sea Hero Quest dazu, wie gut sie sich in echten Straßen in London und Paris zurechtfanden (Korrelationen von 0,46 und 0,57) [3]. Das wurde für jenes Spiel gezeigt, nicht für dieses.

So funktioniert das Spiel

  • 5 Level, immer größer. Jedes beginnt mit der ganzen Karte für 8 bis 12 Sekunden: dein Zelt, die Richtung, in die du schaust, und nummerierte Flaggen. Geh los, sobald du bereit bist.
  • Dann gehst du aus dem Gedächtnis der Reihe nach zu den Flaggen. Du siehst nur den Lichtkreis deiner Laterne, und die Ansicht dreht sich mit dir: Vorwärts ist immer oben.
  • Nach der letzten Flagge (oder wenn die 45 bis 75 Sekunden eines Levels abgelaufen sind) zeigst du zurück zu deinem Zelt und bestätigst.
  • Steuerung: Pfeiltasten oder W, A, S, D auf einer Tastatur; auf dem Handy die Knöpfe unter der Ansicht (gedrückt halten zum Gehen oder Drehen). Zum Zeigen ziehst du um dich herum oder nutzt die Drehtasten.
  • Zuerst kommt ein kurzer Übungsgang bei Licht (du kannst ihn überspringen). Nach jedem Level zeigt die Karte deinen Weg und die Richtung, in die du gezeigt hast.

Jeder Durchgang hat neue Labyrinthe. Jedes Labyrinth hat ein paar Schleifen, es gibt also mehr als einen Weg zu einer Flagge.

So liest du dein Ergebnis

  • Wegeffizienz: der kürzeste Weg über die Flaggen geteilt durch die Strecke, die du gegangen bist, gemittelt über die Level. 100 % heißt jedes Mal der kürzeste Weg. Wenn die Zeit abgelaufen ist, zählt der kürzeste noch verbleibende Weg als gegangen.
  • Zeigefehler: um wie viele Grad dein Pfeil von der geraden Linie zum Zelt abwich, gemittelt über die Level. 0° ist exakt; wer zufällig zeigt, läge im Schnitt 90° daneben.
  • Nach Level: Die größeren Level haben mehr Flaggen und sind schwerer.

Sobald genug Leute gespielt haben, zeigt dein Ergebnis auch, wie du im Vergleich mit anderen Spielenden dieses Spiels abschneidest. Das sind andere Besucherinnen und Besucher dieser Website, keine repräsentative Stichprobe.

Was zeigen Studien?

In den Daten von Millionen Spielenden von Sea Hero Quest wurde das Wegfinden ab dem frühen Erwachsenenalter stetig schlechter [1][2]. Männer schnitten im Schnitt in jedem Land etwas besser ab, ein kleiner Unterschied (Cohens d = 0,29), der in Ländern mit mehr Ungleichheit zwischen den Geschlechtern größer war [1]. Wer außerhalb von Städten aufgewachsen war, navigierte besser [4].

  • Alter: Bei etwa 560.000 Spielenden aus 57 Ländern sank die Leistung ab 19 Jahren stetig [1]. Eine spätere Auswertung von 3,9 Millionen Spielenden fand denselben fast linearen Rückgang ab Anfang zwanzig [2].
  • Geschlecht: Der durchschnittliche Vorsprung der Männer war klein, von d = 0,09 in Norwegen bis 0,48 in Argentinien [1].
  • Wo man aufgewachsen ist: Bei etwa 400.000 Menschen aus 38 Ländern schnitten diejenigen besser ab, die außerhalb von Städten aufgewachsen waren, und am besten kamen die Leute mit Straßennetzen zurecht, die denen ihrer Kindheit ähnelten [4].

Das sind Durchschnittswerte über riesige Gruppen. Über eine einzelne Person sagen sie wenig aus, und unser Spiel ist anders als Sea Hero Quest. Vergleiche deine Zahlen deshalb nicht mit ihren.

Was dieses Spiel aussagen kann und was nicht

Das ist ein Spiel auf einem Bildschirm, kein klinischer Test. Ein guter oder schlechter Durchgang sagt nichts über deine Gesundheit aus. Am Anfang spielt es eine Rolle, wie gut du mit der Steuerung zurechtkommst; deshalb gibt es einen Übungsgang. Dein Ergebnis hängt außerdem von deinem Gerät ab und davon, wie oft du Videospiele spielst. Vergleiche dich mit deinem nächsten eigenen Versuch.

Häufige Fragen

Kann man den Orientierungssinn online testen?

Ja, mit einem Spiel wie diesem. Forschungsspiele messen den Orientierungssinn daran, wie direkt Menschen Orte erreichen, die sie auf einer Karte gesehen haben, und wie gut sie zurück zu ihrem Startpunkt zeigen [1]. Ein Spiel auf einem Bildschirm lässt das Gehen, Orientierungspunkte und das Drehen des eigenen Körpers weg und zeigt deshalb nur einen Teil der Navigation in der echten Welt.

Warum haben manche Menschen einen schlechten Orientierungssinn?

Menschen unterscheiden sich stark darin, wie gut sie navigieren. Große Studien bringen das mit dem Alter in Verbindung und damit, wo Menschen aufgewachsen sind [1][2][4]. In Forschungsaufgaben wird das Zeigen auf Orte, die man nicht sehen kann, genauso gemessen wie hier, als Fehler in Grad, und die Menschen unterscheiden sich darin stark [5].

Ist der Orientierungssinn-Test von Helibrain kostenlos?

Ja. Das Spiel und dein vollständiges Ergebnis sind kostenlos: keine Anmeldung, keine E-Mail, keine Zahlung. Wir speichern Ergebnisse, um faire Vergleiche aufzubauen, wie unsere Datenschutzerklärung (auf Englisch) erklärt. Helibrain verdient Geld mit seiner App, die du für dieses Spiel nicht brauchst.

Alle 37 kostenlosen Gehirntests ansehen

Willst du täglich daran arbeiten? Die Helibrain-App (vorerst auf Englisch) hat einen kostenlosen Plan und kostenpflichtige Pläne.

Quellen

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

So ist diese Seite entstanden: Das Helibrain-Team hat sie auf Grundlage der oben genannten Studien geschrieben, und Robert (Doktorand in Biophysik) hat sie am 4. November 2026 geprüft. Wir aktualisieren sie, wenn sich die Quellen ändern.