यह गेम क्या मापता है
यह गेम रास्ता खोजने के दो हिस्से मापता है: वेफ़ाइंडिंग, यानी नक्शे पर देखी जगहों तक छोटे रास्ते से पहुँचना, और यह याद रखना कि आपने कहाँ से शुरू किया था, ताकि आप उसकी ओर वापस इशारा कर सकें। दोनों माप नेविगेशन पर हुई रिसर्च से आते हैं, जिसमें दसियों लाख लोगों का खेला एक मोबाइल गेम भी शामिल है [1][2]।
रिसर्च गेम Sea Hero Quest में खिलाड़ियों को चेकपॉइंट वाला एक नक्शा याद करना होता था और फिर नाव चलाकर उन तक पहुँचना होता था, और कभी-कभी शुरुआत की जगह की ओर एक फ़्लेयर दागना होता था [1]। हमारा गेम हमारा अपना है: रात में झाड़ियों की एक भूलभुलैया, अपने नक्शों और नियमों के साथ। इसमें रिसर्च के दोनों माप रखे गए हैं: आपका रास्ता सबसे छोटे रास्ते के मुक़ाबले कितना लंबा था, और आपका इशारा कितना हटकर था।
एक छोटे अध्ययन में, 60 युवा वयस्कों ने Sea Hero Quest के वेफ़ाइंडिंग लेवल में जितना अच्छा किया, वह इससे मेल खाता था कि उन्होंने लंदन और पेरिस की असली सड़कों पर कितनी अच्छी तरह रास्ता खोजा (सहसंबंध 0.46 और 0.57) [3]। यह उस गेम के लिए दिखाया गया था, इस गेम के लिए नहीं।
गेम कैसे काम करता है
- 5 लेवल, जो बड़े होते जाते हैं। हर लेवल 8 से 12 सेकंड तक पूरे नक्शे से शुरू होता है: आपका तंबू, आपका मुँह किस ओर है, और नंबर वाले झंडे। जब तैयार हों, चलना शुरू करें।
- फिर याद के सहारे झंडों तक क्रम से चलें। आपको सिर्फ़ अपनी लालटेन की रोशनी का घेरा दिखता है, और नज़ारा आपके साथ घूमता है: आगे हमेशा ऊपर की ओर है।
- आख़िरी झंडे के बाद (या जब किसी लेवल के 45 से 75 सेकंड खत्म हो जाएँ), अपने तंबू की ओर इशारा करें और पुष्टि करें।
- कंट्रोल: कीबोर्ड पर ऐरो कुंजियाँ या W, A, S, D; फ़ोन पर नज़ारे के नीचे के बटन (चलने या मुड़ने के लिए दबाए रखें)। इशारा करने के लिए अपने चारों ओर खींचें या मुड़ने वाली कुंजियाँ इस्तेमाल करें।
- पहले रोशनी में एक छोटी अभ्यास सैर आती है (आप इसे छोड़ सकते हैं)। हर लेवल के बाद नक्शा आपका रास्ता दिखाता है, और यह भी कि आपने कहाँ इशारा किया।
हर प्रयास में भूलभुलैया नई होती है। हर भूलभुलैया में कुछ घेरे (लूप) हैं, इसलिए किसी झंडे तक जाने के एक से ज़्यादा रास्ते होते हैं।
अपना स्कोर कैसे समझें
- रास्ते की कुशलता: झंडों से होकर जाने वाला सबसे छोटा रास्ता, भाग आपकी चली हुई दूरी, सभी लेवल का औसत। 100% का मतलब है हर बार सबसे छोटा रास्ता। अगर समय खत्म हो गया, तो बचा हुआ सबसे छोटा रास्ता चला हुआ गिना जाता है।
- इशारे की ग़लती: आपका तीर तंबू की ओर जाती सीधी रेखा से कितने डिग्री हटा था, सभी लेवल का औसत। 0° बिल्कुल सही है; बेतरतीब इशारा औसतन 90° हटा होता।
- लेवल के हिसाब से: बड़े लेवल में ज़्यादा झंडे होते हैं और वे ज़्यादा कठिन होते हैं।
जब काफ़ी लोग खेल चुके होंगे, तब आपका नतीजा यह भी दिखाएगा कि आप इस गेम के दूसरे खिलाड़ियों के मुक़ाबले कहाँ हैं। ये इस साइट पर आए दूसरे लोग हैं, कोई प्रतिनिधि नमूना नहीं।
अध्ययनों में क्या मिला?
Sea Hero Quest के दसियों लाख खिलाड़ियों के डेटा में, वेफ़ाइंडिंग शुरुआती वयस्क उम्र से लगातार कमज़ोर होती गई [1][2]। हर देश में पुरुषों ने औसतन थोड़ा बेहतर किया; यह एक छोटा अंतर था (Cohen's d = 0.29), जो ज़्यादा लैंगिक असमानता वाले देशों में बड़ा था [1]। जो लोग शहरों से बाहर बड़े हुए, उन्होंने बेहतर नेविगेट किया [4]।
- उम्र: 57 देशों के लगभग 560,000 खिलाड़ियों में, प्रदर्शन 19 साल की उम्र से लगातार गिरा [1]। 3.9 मिलियन खिलाड़ियों की बाद की एक समीक्षा में बीस की उम्र की शुरुआत से वही लगभग सीधी गिरावट मिली [2]।
- लिंग: पुरुषों की औसत बढ़त छोटी थी, नॉर्वे में d = 0.09 से अर्जेंटीना में 0.48 तक [1]।
- आप कहाँ बड़े हुए: 38 देशों के लगभग 400,000 लोगों में, शहरों से बाहर बड़े हुए लोगों ने बेहतर किया, और लोगों ने सबसे अच्छा उन सड़क-ढाँचों में किया जो उन जगहों जैसे थे जहाँ वे बड़े हुए [4]।
ये बहुत बड़े समूहों के औसत हैं। ये किसी एक व्यक्ति के बारे में बहुत कम बताते हैं, और हमारा गेम Sea Hero Quest से अलग है, इसलिए अपने नंबरों की तुलना उनके नंबरों से न करें।
यह गेम क्या बता सकता है और क्या नहीं
यह स्क्रीन पर एक गेम है, क्लिनिकल टेस्ट नहीं। अच्छे या ख़राब प्रयास से आपकी सेहत के बारे में कुछ पता नहीं चलता। शुरुआत में कंट्रोल की आदत पड़ना मायने रखता है, इसीलिए अभ्यास सैर रखी गई है। आपका स्कोर आपके डिवाइस पर और इस पर भी निर्भर करता है कि आप कितने गेम खेलते हैं। अपने अगले प्रयास से तुलना करें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या दिशा-ज्ञान ऑनलाइन जाँचा जा सकता है?
हाँ, इस जैसे गेम से। रिसर्च गेम दिशा-ज्ञान को इस तरह मापते हैं कि लोग नक्शे पर देखी जगहों तक कितने सीधे पहुँचते हैं और अपनी शुरुआत की जगह की ओर कितनी अच्छी तरह इशारा करते हैं [1]। स्क्रीन वाले गेम में चलना, पहचान के निशान (लैंडमार्क) और शरीर का मुड़ना शामिल नहीं होता, इसलिए यह असली दुनिया के नेविगेशन का सिर्फ़ एक हिस्सा दिखाता है।
कुछ लोगों का दिशा-ज्ञान कमज़ोर क्यों होता है?
क्या Helibrain दिशा-ज्ञान टेस्ट मुफ़्त है?
हाँ। गेम और आपका पूरा नतीजा मुफ़्त हैं: न साइन-अप, न ईमेल, न भुगतान। निष्पक्ष तुलना बनाने के लिए हम नतीजे सहेजते हैं, जैसा हमारी प्राइवेसी पॉलिसी (अंग्रेज़ी में) बताती है। Helibrain अपने ऐप से कमाई करता है, और इस गेम के लिए आपको ऐप की ज़रूरत नहीं है।
मिलते-जुलते टेस्ट
- टावर ऑफ़ लंदन टेस्टकिसी लक्ष्य तक सबसे कम क़दमों में पहुँचने के लिए आप चालों की योजना पहले से कितनी अच्छी तरह बनाते हैं।
- मेंटल रोटेशन टेस्टआप किसी आकृति को मन में कितनी अच्छी तरह घुमा सकते हैं।
- विज़ुअल मेमोरी टेस्टवर्गों का पैटर्न आप कितना याद रख पाते हैं।
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क्या आप इस पर रोज़ काम करना चाहते हैं? Helibrain ऐप (अभी अंग्रेज़ी में) में एक मुफ़्त प्लान और पेड प्लान हैं।
स्रोत
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
हमने यह पेज कैसे बनाया: Helibrain टीम ने इसे ऊपर दिए गए अध्ययनों के आधार पर लिखा, और Robert (बायोफ़िज़िक्स में पीएचडी के उम्मीदवार) ने 4 नवंबर 2026 को इसकी समीक्षा की। स्रोत बदलने पर हम इसे अपडेट करते हैं।