Перейти к содержанию

Тест на ориентацию в пространстве

Изучите карту, пройдите тёмный лабиринт из живой изгороди до флажков по порядку и укажите, откуда вы начали. Около 5 минут, бесплатно, без регистрации. Мы сохраняем результаты вместе с вашим IP-адресом и страной, чтобы строить сравнения.

Команда HelibrainПроверил Роберт, аспирант в области биофизикиОпубликовано Последняя проверка

Найдите флажки, а потом дорогу назад

Изучите карту лабиринта из живой изгороди, а потом пройдите его ночью, когда светит только ваш фонарь. Дойдите до пронумерованных флажков по порядку, а затем укажите направление на свою палатку.

5 уровней, лабиринты становятся всё больше. Вид поворачивается вместе с вами: вперёд — всегда вверх. Используйте стрелки или WASD либо кнопки под картинкой. Сначала будет короткая тренировочная прогулка при свете.

Что измеряет эта игра

Эта игра измеряет две стороны умения находить дорогу: поиск пути — дойти коротким маршрутом до мест, которые вы видели на карте, — и умение помнить, откуда вы начали, чтобы показать туда направление. Обе меры взяты из исследований навигации, в том числе из мобильной игры, в которую играли миллионы людей [1][2].

В исследовательской игре Sea Hero Quest игроки запоминали карту с контрольными точками, а потом вели к ним лодку, а иногда пускали сигнальную ракету в сторону старта [1]. Наша игра — собственная: ночной лабиринт из живой изгороди со своими картами и правилами. Она сохраняет две исследовательские меры: насколько ваш маршрут длиннее кратчайшего и насколько сильно вы ошибаетесь, показывая направление.

В небольшом исследовании то, как 60 молодых взрослых проходили уровни Sea Hero Quest на поиск пути, совпадало с тем, как они находили дорогу на настоящих улицах Лондона и Парижа (корреляции 0,46 и 0,57) [3]. Это показано для той игры, а не для этой.

Как устроена игра

  • Уровней: 5, лабиринты становятся всё больше. В начале каждого уровня от 8 до 12 секунд видна вся карта: ваша палатка, направление, куда вы смотрите, и пронумерованные флажки. Начинайте идти, когда будете готовы.
  • Потом идите к флажкам по порядку, по памяти. Вы видите только круг света от фонаря, а вид поворачивается вместе с вами: вперёд — всегда вверх.
  • После последнего флажка (или когда закончится время уровня — от 45 до 75 секунд) укажите на свою палатку и подтвердите.
  • Управление: стрелки или W, A, S, D на клавиатуре; на телефоне — кнопки под картинкой (удерживайте, чтобы идти или поворачиваться). Чтобы указать направление, ведите вокруг себя или используйте клавиши поворота.
  • Сначала будет короткая тренировочная прогулка при свете (её можно пропустить). После каждого уровня карта показывает ваш маршрут и направление, которое вы указали.

В каждой попытке новые лабиринты. В каждом лабиринте есть несколько петель, поэтому к флажку ведёт больше одного пути.

Как читать результат

  • Эффективность маршрута: кратчайший маршрут через все флажки, делённый на пройденное вами расстояние, в среднем по уровням. 100% означает самый короткий маршрут на каждом уровне. Если время вышло, оставшийся кратчайший путь засчитывается как пройденный.
  • Ошибка направления: на сколько градусов ваша стрелка отклонилась от прямой линии к палатке, в среднем по уровням. 0° — точно; если указывать наугад, ошибка в среднем составит 90°.
  • По уровням: на больших уровнях больше флажков, и они сложнее.

Когда сыграет достаточно людей, в вашем результате появится и сравнение с другими игроками. Это другие посетители этого сайта, а не репрезентативная выборка.

Что показывают исследования?

По данным миллионов игроков Sea Hero Quest, умение находить дорогу постепенно ухудшалось начиная с ранней взрослости [1][2]. Мужчины в среднем справлялись немного лучше во всех странах; разница была небольшой (d Коэна = 0,29) и больше в странах с бо́льшим гендерным неравенством [1]. Люди, выросшие за пределами городов, ориентировались лучше [4].

  • Возраст: у примерно 560 тысяч игроков из 57 стран результаты постепенно снижались начиная с 19 лет [1]. Более поздний обзор данных 3,9 миллиона игроков нашёл такое же почти линейное снижение начиная с двадцати с небольшим лет [2].
  • Пол: среднее преимущество мужчин было небольшим — от d = 0,09 в Норвегии до 0,48 в Аргентине [1].
  • Где вы выросли: у примерно 400 тысяч человек из 38 стран те, кто вырос за пределами городов, справлялись лучше, а лучше всего люди ориентировались в сетке улиц, похожей на ту, где они выросли [4].

Это средние значения по огромным группам. Об отдельном человеке они говорят мало, а наша игра отличается от Sea Hero Quest, поэтому не сравнивайте свои цифры с их цифрами.

Что эта игра может и чего не может сказать

Это игра на экране, а не клинический тест. Удачная или неудачная попытка ничего не говорит о вашем здоровье. Сначала многое зависит от того, как быстро вы привыкнете к управлению, поэтому есть тренировочная прогулка. Результат зависит и от устройства, и от того, сколько вы играете в игры. Сравнивайте со своей следующей попыткой.

Частые вопросы

Можно ли проверить ориентацию в пространстве онлайн?

Да, с помощью игры вроде этой. Исследовательские игры измеряют чувство направления по тому, насколько прямо люди доходят до мест, которые видели на карте, и насколько точно указывают назад, на место старта [1]. В игре на экране нет ходьбы, ориентиров и поворотов тела, поэтому она показывает только часть навигации в реальном мире.

Почему у некоторых людей плохое чувство направления?

Люди сильно различаются в умении ориентироваться. Крупные исследования связывают его с возрастом и с тем, где человек вырос [1][2][4]. В исследовательских заданиях умение указать на невидимое место измеряют так же, как здесь, — ошибкой в градусах, и люди сильно различаются по ней [5].

Тест на ориентацию в пространстве от Helibrain правда бесплатный?

Да. Игра и ваш полный результат бесплатны: без регистрации, без почты, без оплаты. Мы сохраняем результаты, чтобы строить честные сравнения, как объясняет наша политика конфиденциальности (на английском). Helibrain зарабатывает на своём приложении, а для этой игры оно не нужно.

Все бесплатные тесты для мозга (37)

Хотите заниматься этим каждый день? В приложении Helibrain (пока на английском) есть бесплатный и платные тарифы.

Источники

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

Как мы сделали эту страницу: текст написала команда Helibrain по исследованиям из списка выше, а 4 ноября 2026 г. его проверил Роберт (аспирант в области биофизики). Мы обновляем страницу, когда меняются источники.