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Test du sens de l'orientation

Mémorisez le plan, parcourez un labyrinthe de haies dans le noir jusqu'aux drapeaux, dans l'ordre, puis indiquez la direction de votre point de départ. Environ 5 minutes, gratuit, sans inscription. Nous enregistrons les scores, avec votre adresse IP et votre pays, pour établir des comparaisons.

Par l'équipe HelibrainRelu par Robert, doctorant en biophysiquePublié le Dernière relecture le

Trouvez les drapeaux, puis retrouvez le chemin du retour

Mémorisez le plan d'un labyrinthe de haies, puis parcourez-le de nuit, avec la seule lumière de votre lanterne. Atteignez les drapeaux numérotés dans l'ordre, puis indiquez la direction de votre tente.

5 niveaux, de plus en plus grands. La vue tourne avec vous : l'avant est toujours en haut. Utilisez les flèches ou ZQSD, ou les boutons sous la vue. Une courte promenade d'entraînement vient d'abord, avec la lumière allumée.

Ce que mesure ce jeu

Ce jeu mesure deux aspects de l'orientation : trouver son chemin, c'est-à-dire rejoindre par un trajet court des endroits vus sur un plan, et garder en tête son point de départ, pour pouvoir indiquer sa direction. Les deux viennent de la recherche sur la navigation, dont un jeu mobile auquel des millions de personnes ont joué [1][2].

Le jeu de recherche Sea Hero Quest demandait aux joueurs de mémoriser une carte avec des points de passage, puis de piloter un bateau jusqu'à eux, et parfois de tirer une fusée éclairante en direction du départ [1]. Notre jeu est le nôtre : un labyrinthe de haies la nuit, avec ses propres plans et ses propres règles. Il garde les deux mesures de la recherche : la longueur de votre trajet par rapport au plus court, et l'écart de direction quand vous indiquez le départ.

Dans une petite étude, les résultats de 60 jeunes adultes aux niveaux d'orientation de Sea Hero Quest correspondaient à leur façon de trouver leur chemin dans de vraies rues à Londres et à Paris (corrélations de 0,46 et 0,57) [3]. Cela a été montré pour ce jeu-là, pas pour celui-ci.

Comment fonctionne le jeu

  • 5 niveaux, de plus en plus grands. Chacun commence par le plan complet, affiché de 8 à 12 secondes : votre tente, la direction dans laquelle vous regardez et des drapeaux numérotés. Partez quand vous le souhaitez.
  • Ensuite, rejoignez les drapeaux dans l'ordre, de mémoire. Vous ne voyez que le cercle de lumière de votre lanterne, et la vue tourne avec vous : l'avant est toujours en haut.
  • Après le dernier drapeau (ou quand les 45 à 75 secondes d'un niveau sont écoulées), indiquez la direction de votre tente et validez.
  • Commandes : les flèches ou Z, Q, S, D sur un clavier AZERTY (W, A, S, D en QWERTY) ; sur téléphone, les boutons sous la vue (maintenez-les pour marcher ou tourner). Pour indiquer une direction, faites glisser autour de vous ou utilisez les touches pour tourner.
  • Une courte promenade d'entraînement avec la lumière allumée vient d'abord (vous pouvez la passer). Après chaque niveau, le plan montre votre trajet et la direction que vous avez indiquée.

Chaque partie a de nouveaux labyrinthes. Chaque labyrinthe a quelques boucles : il y a donc plus d'un chemin vers un drapeau.

Comment lire votre score

  • Efficacité du trajet : le trajet le plus court par les drapeaux divisé par la distance que vous avez parcourue, en moyenne sur les niveaux. 100 % signifie le trajet le plus court à chaque fois. Si le temps est écoulé, le plus court chemin restant compte comme parcouru.
  • Erreur de direction : de combien de degrés votre flèche s'écartait de la ligne droite vers la tente, en moyenne sur les niveaux. 0° est exact ; en visant au hasard, on se tromperait de 90° en moyenne.
  • Par niveau : les plus grands niveaux ont plus de drapeaux et sont plus difficiles.

Quand assez de personnes auront joué, votre résultat montrera aussi comment vous vous situez par rapport aux autres joueurs de ce jeu. Ce sont d'autres visiteurs de ce site, pas un échantillon représentatif.

Que montrent les études ?

Dans les données de millions de joueurs de Sea Hero Quest, la capacité à trouver son chemin baissait régulièrement dès le début de l'âge adulte [1][2]. Les hommes s'en sortaient un peu mieux en moyenne dans tous les pays, une petite différence (d de Cohen = 0,29) qui était plus grande dans les pays où les inégalités entre les sexes sont plus fortes [1]. Les personnes qui avaient grandi hors des villes s'orientaient mieux [4].

  • Âge : chez environ 560 000 joueurs de 57 pays, les performances baissaient régulièrement à partir de 19 ans [1]. Une synthèse plus récente portant sur 3,9 millions de joueurs a trouvé la même baisse presque linéaire à partir du début de la vingtaine [2].
  • Sexe : l'avantage moyen des hommes était petit, de d = 0,09 en Norvège à 0,48 en Argentine [1].
  • Lieu où l'on a grandi : chez environ 400 000 personnes de 38 pays, celles qui avaient grandi hors des villes faisaient mieux, et les gens s'en sortaient le mieux dans des plans de rues semblables à ceux de leur enfance [4].

Ce sont des moyennes sur des groupes immenses. Elles disent peu de chose sur une personne, et notre jeu est différent de Sea Hero Quest : ne comparez donc pas vos chiffres avec les leurs.

Ce que ce jeu peut vous dire, et ce qu'il ne peut pas vous dire

C'est un jeu sur écran, pas un test clinique. Une bonne ou une mauvaise partie ne veut rien dire sur votre santé. Au début, l'habitude des commandes compte, c'est pourquoi il y a une promenade d'entraînement. Votre score dépend aussi de votre appareil et de votre habitude des jeux vidéo. Comparez avec votre prochain essai.

Questions fréquentes

Peut-on tester son sens de l'orientation en ligne ?

Oui, avec un jeu comme celui-ci. Les jeux de recherche mesurent le sens de l'orientation par la façon dont les gens rejoignent directement des endroits vus sur un plan, et par la précision avec laquelle ils indiquent leur point de départ [1]. Un jeu sur écran laisse de côté la marche, les points de repère et la rotation du corps : il ne montre donc qu'une partie de l'orientation dans le monde réel.

Pourquoi certaines personnes ont-elles un mauvais sens de l'orientation ?

Les gens diffèrent beaucoup dans leur façon de s'orienter. De grandes études relient ces différences à l'âge et au lieu où l'on a grandi [1][2][4]. Dans les tâches de recherche, indiquer des endroits qu'on ne voit pas se mesure comme ici, par une erreur en degrés, et les gens y diffèrent beaucoup [5].

Le test du sens de l'orientation Helibrain est-il gratuit ?

Oui. Le jeu et votre résultat complet sont gratuits : sans inscription, sans e-mail, sans paiement. Nous enregistrons les résultats pour établir des comparaisons équitables, comme l'explique notre politique de confidentialité (en anglais). Helibrain gagne de l'argent grâce à son application, dont vous n'avez pas besoin pour ce jeu.

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Sources

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

Comment nous avons fait cette page : rédigée par l'équipe Helibrain à partir des études citées ci-dessus, et relue par Robert (doctorant en biophysique) le 4 novembre 2026. Nous la mettons à jour quand les sources changent.