ما الذي تقيسه هذه اللعبة
تقيس هذه اللعبة جانبين من إيجاد الطريق: الوصول إلى أماكن رأيتها على خريطة عبر طريق قصير، وتذكّر المكان الذي بدأت منه حتى تستطيع الإشارة إليه. وكلاهما مأخوذ من أبحاث الملاحة المكانية، ومنها لعبة للهاتف المحمول لعبها ملايين الناس [1][2].
في لعبة البحث Sea Hero Quest، كان على اللاعبين أن يحفظوا خريطة عليها نقاط تفتيش، ثم يقودوا قاربًا إليها، وأحيانًا أن يطلقوا شعلة ضوئية نحو نقطة البداية [1]. أما لعبتنا فهي من تصميمنا: متاهة من الشجيرات ليلًا، بخرائطها وقواعدها الخاصة. وهي تحتفظ بمقياسَي البحث: كم كان طريقك أطول من أقصر طريق، وكم انحرفت إشارتك.
في دراسة صغيرة، تطابق أداء 60 شابًا وشابة في مستويات إيجاد الطريق في Sea Hero Quest مع مدى نجاحهم في إيجاد طريقهم في شوارع حقيقية في لندن وباريس (معاملا ارتباط 0.46 و0.57) [3]. وقد ثبت ذلك لتلك اللعبة، لا لهذه اللعبة.
كيف تعمل اللعبة
- 5 مستويات تكبر تدريجيًا. يبدأ كل مستوى بعرض الخريطة كاملة لمدة تتراوح من 8 إلى 12 ثانية: خيمتك، والاتجاه الذي تواجهه، والأعلام المرقّمة. ابدأ المشي متى كنت مستعدًا.
- ثم امشِ إلى الأعلام بالترتيب، من الذاكرة. لا ترى إلا دائرة ضوء فانوسك، ويدور المشهد معك: الأمام دائمًا إلى الأعلى.
- بعد آخر علم (أو عندما تنفد مدة المستوى، وهي من 45 إلى 75 ثانية)، أشِر إلى خيمتك وأكّد.
- التحكّم: مفاتيح الأسهم أو W وA وS وD على لوحة المفاتيح؛ وعلى الهاتف، الأزرار تحت المشهد (اضغط مطوّلًا للمشي أو الدوران). وللإشارة، اسحب حول نفسك أو استخدم مفاتيح الدوران.
- يسبق ذلك مشي تدريبي قصير والأضواء مضاءة (يمكنك تخطّيه). وبعد كل مستوى، تعرض الخريطة طريقك والمكان الذي أشرت إليه.
في كل محاولة متاهات جديدة. وفي كل متاهة بضع حلقات، لذلك يوجد أكثر من طريق إلى كل علم.
كيف تقرأ نتيجتك
- كفاءة المسار: أقصر طريق عبر الأعلام مقسومًا على المسافة التي مشيتها، بمتوسط المستويات. 100% تعني أقصر طريق في كل مرة. وإذا نفد الوقت، تُحسب أقصر مسافة متبقية كأنك مشيتها.
- خطأ الإشارة: كم درجة انحرف سهمك عن الخط المستقيم إلى الخيمة، بمتوسط المستويات. 0° تعني إشارة دقيقة تمامًا؛ والإشارة العشوائية تنحرف 90° في المتوسط.
- حسب المستوى: المستويات الأكبر فيها أعلام أكثر وهي أصعب.
وحين يلعب عدد كافٍ من الناس، تُظهر نتيجتك أيضًا موقعك مقارنةً باللاعبين الآخرين في هذه اللعبة. هؤلاء زوّار آخرون لهذا الموقع، وليسوا عيّنة ممثِّلة.
ماذا تجد الدراسات؟
في بيانات ملايين اللاعبين في Sea Hero Quest، تراجعت القدرة على إيجاد الطريق باطّراد منذ بداية سن الرشد [1][2]. وأدّى الرجال أداءً أفضل قليلًا في المتوسط في كل بلد، وهو فرق صغير (Cohen's d = 0.29) كان أكبر في البلدان التي يزيد فيها عدم المساواة بين الجنسين [1]. وكان من نشؤوا خارج المدن أفضل في إيجاد الطريق [4].
- العمر: لدى نحو 560,000 لاعب من 57 بلدًا، تراجع الأداء باطّراد منذ سن 19 [1]. ووجدت مراجعة لاحقة لبيانات 3.9 مليون لاعب التراجع نفسه شبه الخطي منذ أوائل العشرينات [2].
- الجنس: كانت أفضلية الرجال في المتوسط صغيرة، من d = 0.09 في النرويج إلى 0.48 في الأرجنتين [1].
- مكان النشأة: لدى نحو 400,000 شخص من 38 بلدًا، كان أداء من نشؤوا خارج المدن أفضل، وكان أداء الناس في أفضل حالاته في شبكات شوارع تشبه تلك التي نشؤوا فيها [4].
هذه متوسطات لمجموعات ضخمة. ولا تقول الكثير عن شخص بعينه، ولعبتنا مختلفة عن Sea Hero Quest، لذلك لا تقارن أرقامك بأرقامها.
ما الذي يمكن أن تخبرك به هذه اللعبة وما لا يمكنها
هذه لعبة على شاشة، وليست اختبارًا سريريًا. ولا تعني المحاولة الجيدة أو السيئة أي شيء عن صحتك. في البداية يؤثّر التعوّد على أزرار التحكّم، ولهذا يوجد مشي تدريبي. وتعتمد نتيجتك أيضًا على جهازك وعلى مدى لعبك لألعاب الفيديو. قارن بمحاولتك التالية.
الأسئلة الشائعة
هل يمكن اختبار حس الاتجاه عبر الإنترنت؟
نعم، بلعبة مثل هذه. تقيس ألعاب البحث حس الاتجاه بمدى مباشرة وصول الناس إلى أماكن رأوها على خريطة، وبمدى دقة إشارتهم إلى نقطة البداية [1]. واللعبة على الشاشة تُغفل المشي والمعالم ودوران الجسم، لذلك فهي لا تُظهر إلا جزءًا من التنقّل في العالم الحقيقي.
لماذا يكون حس الاتجاه ضعيفًا لدى بعض الناس؟
هل اختبار حس الاتجاه من Helibrain مجاني؟
نعم. اللعبة ونتيجتك الكاملة مجانيتان: دون تسجيل، ودون بريد إلكتروني، ودون دفع. نحفظ النتائج لبناء مقارنات عادلة، كما توضّح سياسة الخصوصية (بالإنجليزية). تكسب Helibrain المال من تطبيقها، ولا تحتاج إلى التطبيق لهذه اللعبة.
اختبارات ذات صلة
- اختبار برج لندنمدى إتقانك التخطيط لنقلاتك مسبقًا للوصول إلى هدف بأقل عدد من الخطوات.
- اختبار التدوير الذهنيمدى قدرتك على تدوير شكل في ذهنك.
- اختبار الذاكرة البصريةكم تستطيع أن تتذكّر من نمط من المربعات.
اعرض كل الاختبارات الذهنية المجانية (37)
هل تريد أن تعمل على هذا يوميًا؟ في تطبيق Helibrain (بالإنجليزية حاليًا) خطة مجانية وخطط مدفوعة.
المصادر
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
كيف أعددنا هذه الصفحة: كتبها فريق Helibrain اعتمادًا على الدراسات المذكورة أعلاه، وراجعها روبرت (المرشّح لنيل درجة الدكتوراه في الفيزياء الحيوية) في 4 نوفمبر 2026. نحدّثها عندما تتغيّر المصادر.