이 게임이 측정하는 것
이 게임은 길 찾기의 두 가지 면을 측정해요. 하나는 지도에서 본 곳에 짧은 경로로 도착하는 능력(웨이파인딩)이고, 다른 하나는 출발한 곳을 놓치지 않고 그쪽을 가리키는 능력이에요. 둘 다 수백만 명이 한 모바일 게임을 비롯한 길 찾기 연구에서 나왔어요 [1][2].
연구용 게임 Sea Hero Quest에서는 체크포인트가 있는 지도를 외운 다음 배를 몰아 그곳에 가고, 때로는 출발점 쪽으로 신호탄을 쏘게 했어요 [1]. 저희 게임은 독자적인 게임이에요. 밤의 생울타리 미로에서, 지도와 규칙도 따로 만들었어요. 다만 연구에서 쓴 두 가지 지표는 그대로 가져왔어요. 내 경로가 가장 짧은 경로보다 얼마나 길었는지, 그리고 내가 가리킨 방향이 얼마나 빗나갔는지예요.
한 소규모 연구에서는 젊은 성인 60명이 Sea Hero Quest의 웨이파인딩 레벨에서 낸 성적이, 런던과 파리의 실제 거리에서 길을 얼마나 잘 찾았는지와 관련이 있었어요(상관 0.46과 0.57) [3]. 이건 그 게임에서 보인 결과이고, 이 게임에서 보인 결과는 아니에요.
게임 방법
- 레벨은 5개이고, 점점 커져요. 각 레벨은 처음 8~12초 동안 전체 지도를 보여 줘요. 내 텐트, 내가 바라보는 방향, 번호가 붙은 깃발이 나와요. 준비되면 언제든 걷기 시작하세요.
- 그다음 기억에 의지해 깃발을 순서대로 찾아가요. 랜턴이 비추는 둥근 범위만 보이고, 화면은 나와 함께 돌아요. 앞쪽은 항상 위예요.
- 마지막 깃발에 도착하면(또는 레벨의 제한 시간 45~75초가 끝나면) 텐트 방향을 가리키고 확인을 누르세요.
- 조작: 키보드에서는 방향키나 W, A, S, D, 휴대폰에서는 화면 아래 버튼을 써요(누르고 있으면 걷거나 돌아요). 방향을 가리킬 때는 내 주위를 끌거나 회전 키를 쓰세요.
- 먼저 불이 켜진 상태로 짧게 연습해요(건너뛸 수 있어요). 레벨이 끝날 때마다 지도에 내가 걸은 길과 가리킨 방향이 나와요.
할 때마다 미로가 새로 바뀌어요. 미로마다 빙 돌아오는 길이 몇 개 있어서, 깃발까지 가는 길은 하나가 아니에요.
점수 보는 법
- 경로 효율: 깃발을 거치는 가장 짧은 경로를 내가 걸은 거리로 나눈 값으로, 모든 레벨의 평균이에요. 100%는 매번 가장 짧은 경로로 갔다는 뜻이에요. 시간이 다 되면, 남은 가장 짧은 거리를 걸은 것으로 계산해요.
- 방향 오차: 내 화살표가 텐트로 가는 직선에서 몇 도 벗어났는지로, 모든 레벨의 평균이에요. 0°는 정확하다는 뜻이고, 무작위로 가리키면 평균 90° 빗나가요.
- 레벨별: 큰 레벨일수록 깃발이 많고 더 어려워요.
충분히 많은 사람이 하고 나면, 결과에 이 게임의 다른 플레이어와 비교한 내용도 나와요. 비교 대상은 이 사이트를 찾은 다른 방문자들이고, 대표 표본이 아니에요.
연구에서는 무엇이 밝혀졌나요?
수백만 명의 Sea Hero Quest 플레이어 데이터에서, 웨이파인딩 성적은 성인 초기부터 꾸준히 떨어졌어요 [1][2]. 모든 나라에서 남성이 평균적으로 조금 더 잘했는데, 차이는 작았고(Cohen's d = 0.29) 성 불평등이 큰 나라일수록 컸어요 [1]. 도시 밖에서 자란 사람이 길을 더 잘 찾았어요 [4].
- 나이: 57개국 플레이어 약 560,000명에서, 성적은 19세부터 꾸준히 떨어졌어요 [1]. 이후 플레이어 390만 명을 다룬 리뷰에서도 20대 초반부터 거의 직선으로 떨어지는 같은 결과가 나왔어요 [2].
- 성별: 남성이 평균적으로 앞선 차이는 작았고, 노르웨이의 d = 0.09부터 아르헨티나의 0.48까지였어요 [1].
- 자란 곳: 38개국 약 400,000명에서, 도시 밖에서 자란 사람이 더 잘했고, 자란 곳과 비슷한 도로 배치에서 가장 잘했어요 [4].
이건 아주 큰 집단의 평균이에요. 한 사람에 대해서는 알려 주는 게 별로 없고, 이 게임은 Sea Hero Quest와 다르니 내 숫자를 연구의 숫자와 비교하지 마세요.
이 게임으로 알 수 있는 것과 알 수 없는 것
이건 화면으로 하는 게임이지 임상 검사가 아니에요. 결과가 좋든 나쁘든 건강에 대해 무언가를 뜻하지는 않아요. 처음에는 조작에 익숙한지가 영향을 주기 때문에 연습이 있어요. 점수는 사용하는 기기와 평소 게임을 얼마나 하는지에 따라서도 달라져요. 다음번 내 기록과 비교해 보세요.
자주 묻는 질문
방향 감각을 온라인으로 테스트할 수 있나요?
네, 이런 게임으로 할 수 있어요. 연구용 게임은 지도에서 본 곳에 얼마나 곧장 도착하는지, 출발점을 얼마나 잘 가리키는지로 방향 감각을 측정해요 [1]. 화면으로 하는 게임에는 실제로 걷기, 랜드마크, 몸을 돌리는 동작이 빠져 있어서, 실제 길 찾기의 일부만 보여 줘요.
왜 어떤 사람은 길치일까요?
Helibrain 방향 감각 테스트는 무료인가요?
네. 게임과 전체 결과 모두 무료예요. 회원가입, 이메일, 결제가 필요 없어요. 개인정보 처리방침(영문)에서 설명하듯이, 공정한 점수 비교를 만들기 위해 결과를 저장해요. Helibrain은 앱으로 돈을 벌지만, 이 게임을 하는 데 앱은 필요 없어요.
관련 테스트
- 런던탑 테스트몇 수 앞을 내다보고, 가장 적은 이동으로 목표에 닿도록 얼마나 잘 계획하는지 봐요.
- 심적 회전 테스트머릿속으로 도형을 얼마나 잘 돌려 볼 수 있는지 봐요.
- 시각 기억력 테스트칸들의 패턴을 얼마나 많이 기억할 수 있는지 봐요.
매일 꾸준히 해 보고 싶나요? Helibrain 앱(지금은 영어로만 제공)에는 무료 플랜과 유료 플랜이 있어요.
참고 문헌
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
이 페이지를 만든 방법: 위에 적은 연구를 바탕으로 Helibrain 팀이 쓰고, 2026년 11월 4일에 Robert(생물물리학 박사 후보생)가 검토했어요. 출처 내용이 바뀌면 이 페이지도 고쳐요.