ఈ గేమ్ ఏమి కొలుస్తుంది
ఈ గేమ్ మీ మార్గాన్ని కనుగొనడంలో రెండు భాగాలను కొలుస్తుంది: మార్గాన్ని కనుగొనడం, చిన్న మార్గంలో మ్యాప్లో మీరు చూసిన స్థలాలను చేరుకోవడం మరియు మీరు ఎక్కడ ప్రారంభించారో ట్రాక్ చేయడం, కాబట్టి మీరు దాన్ని తిరిగి సూచించవచ్చు. ఈ రెండూ లక్షలాది మంది [1][2] ఆడే మొబైల్ గేమ్తో సహా నావిగేషన్పై పరిశోధన నుండి వచ్చాయి.
సీ హీరో క్వెస్ట్ అనే రీసెర్చ్ గేమ్, చెక్పాయింట్లతో కూడిన మ్యాప్ను గుర్తుంచుకోవాలని ఆటగాళ్లను కోరింది, ఆపై వాటికి పడవను నడిపించమని మరియు కొన్నిసార్లు ప్రారంభంలో మంటను కాల్చమని కోరింది [1]. మా గేమ్ మా స్వంతం: రాత్రిపూట హెడ్జ్ చిట్టడవి, దాని స్వంత మ్యాప్లు మరియు నియమాలతో. ఇది రెండు పరిశోధన చర్యలను ఉంచుతుంది: మీ మార్గాన్ని చిన్నదైన దానితో ఎంతకాలం పోల్చారు మరియు మీరు ఎంత దూరంలో ఉన్నారో.
ఒక చిన్న అధ్యయనంలో, సీ హీరో క్వెస్ట్ వేఫైండింగ్ స్థాయిలలో 60 మంది యువకులు ఎంత బాగా చేసారో, లండన్ మరియు ప్యారిస్లోని నిజమైన వీధుల్లో (0.46 మరియు 0.57 సహసంబంధాలు) తమ మార్గాన్ని ఎంత బాగా కనుగొన్నారో సరిపోలింది [3]. అది ఆ ఆట కోసం చూపబడింది, ఈ ఆట కోసం కాదు.
గేమ్ ఎలా పనిచేస్తుంది
- 5 స్థాయిలు, పెద్దవి అవుతున్నాయి. ప్రతి ఒక్కటి 8 నుండి 12 సెకన్ల వరకు మొత్తం మ్యాప్తో ప్రారంభమవుతుంది: మీ గుడారం, మీరు ఎదుర్కొనే మార్గం మరియు సంఖ్యా జెండాలు. మీరు సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు నడక ప్రారంభించండి.
- అప్పుడు మెమరీ నుండి క్రమంలో జెండాలు నడవండి. మీరు మీ లాంతరు యొక్క సర్కిల్ను మాత్రమే చూస్తారు మరియు వీక్షణ మీతో మారుతుంది: ముందుకు ఎల్లప్పుడూ ఉంటుంది.
- చివరి ఫ్లాగ్ తర్వాత (లేదా ఒక స్థాయి 45 నుండి 75 సెకన్లు అయిపోయినప్పుడు), మీ టెంట్కి తిరిగి వెళ్లి నిర్ధారించండి.
- నియంత్రణలు: కీబోర్డ్లో బాణం కీలు లేదా W, A, S, D; ఫోన్లో, వీక్షణ కింద బటన్లు (నడవడానికి లేదా తిరగడం కోసం పట్టుకోండి). సూచించడానికి, మీ చుట్టూ లాగండి లేదా టర్న్ కీలను ఉపయోగించండి.
- లైట్లు ఆన్లో ఉన్న చిన్న ప్రాక్టీస్ నడక మొదట వస్తుంది (మీరు దానిని దాటవేయవచ్చు). ప్రతి స్థాయి తర్వాత, మ్యాప్ మీ మార్గాన్ని మరియు మీరు సూచించిన చోటును చూపుతుంది.
ప్రతి ప్రయత్నం కొత్త చిట్టడవులను కలిగి ఉంటుంది. ప్రతి చిట్టడవిలో కొన్ని లూప్లు ఉంటాయి, కాబట్టి ఫ్లాగ్కి ఒకటి కంటే ఎక్కువ మార్గాలు ఉన్నాయి.
మీ స్కోర్ను ఎలా చదవాలి
- రూట్ సామర్థ్యం: ఫ్లాగ్ల ద్వారా అతి తక్కువ మార్గం మీరు నడిచిన దూరం ద్వారా భాగించబడుతుంది, సగటు స్థాయిలు. 100% అంటే ప్రతిసారీ చిన్నదైన మార్గం. సమయం ముగిసిపోతే, ఇంకా మిగిలి ఉన్న అతి తక్కువ మార్గం నడిచినట్లుగా పరిగణించబడుతుంది.
- పాయింటింగ్ ఎర్రర్: మీ బాణం టెంట్కి సరళ రేఖ నుండి ఎన్ని డిగ్రీలు ఉంది, స్థాయిల సగటు. 0° ఖచ్చితమైనది; యాదృచ్ఛికంగా చూపడం సగటున 90° తగ్గింపు ఉంటుంది.
- స్థాయి ద్వారా: పెద్ద స్థాయిలు ఎక్కువ ఫ్లాగ్లను కలిగి ఉంటాయి మరియు కష్టంగా ఉంటాయి.
తగినంత మంది వ్యక్తులు ఆడిన తర్వాత, మీ ఫలితం మీరు ఈ గేమ్లోని ఇతర ఆటగాళ్లతో ఎలా పోలుస్తారో కూడా చూపుతుంది. వీరు ఈ సైట్ యొక్క ఇతర సందర్శకులు, ప్రతినిధి నమూనా కాదు.
అధ్యయనాలు ఏమి కనుగొంటాయి?
మిలియన్ల మంది సీ హీరో క్వెస్ట్ ప్లేయర్ల నుండి డేటాలో, [1][2]లో యుక్తవయస్సులో ఉన్నప్పటి నుండి వే ఫైండింగ్ క్రమంగా అధ్వాన్నంగా మారింది. ప్రతి దేశంలో పురుషులు సగటున కొంచెం మెరుగ్గా ఉన్నారు, ఒక చిన్న వ్యత్యాసం (కోహెన్ యొక్క d = 0.29) ఇది ఎక్కువ లింగ అసమానత ఉన్న దేశాలలో పెద్దది [1]. నగరాల వెలుపల పెరిగిన వ్యక్తులు మెరుగ్గా నావిగేట్ చేసారు [4].
- వయస్సు: 57 దేశాల నుండి సుమారు 560,000 మంది ఆటగాళ్లలో, 19 సంవత్సరాల వయస్సు నుండి ప్రదర్శన క్రమంగా పడిపోయింది [1]. 3.9 మిలియన్ల ఆటగాళ్ళ యొక్క తరువాతి సమీక్ష ఇరవైల ఆరంభం నుండి అదే సమీప-రేఖీయ క్షీణతను కనుగొంది [2].
- సెక్స్: సగటు పురుష ప్రయోజనం తక్కువగా ఉంది, నార్వేలో d = 0.09 నుండి అర్జెంటీనాలో 0.48 వరకు ఉంది [1].
- మీరు ఎక్కడ పెరిగారు: 38 దేశాల నుండి సుమారు 400,000 మంది వ్యక్తులలో, నగరాల వెలుపల పెరిగిన వారు మెరుగైన పనితీరు కనబరిచారు మరియు ప్రజలు వారు పెరిగిన వారి వంటి వీధి లేఅవుట్లలో ఉత్తమంగా పనిచేశారు [4].
ఇవి భారీ సమూహాల కంటే సగటులు. వారు ఒక వ్యక్తి గురించి తక్కువ చెబుతారు మరియు మా గేమ్ సీ హీరో క్వెస్ట్కి భిన్నంగా ఉంటుంది, కాబట్టి మీ సంఖ్యలను వారితో పోల్చవద్దు.
ఈ గేమ్ మీకు ఏమి చెప్పగలదు మరియు చెప్పదు
ఇది స్క్రీన్పై గేమ్, క్లినికల్ టెస్ట్ కాదు. మంచి లేదా చెడు ప్రయత్నం మీ ఆరోగ్యం గురించి ఏమీ అర్థం కాదు. నియంత్రణలను అలవాటు చేసుకోవడం మొదట ముఖ్యమైనది, అందుకే ప్రాక్టీస్ నడక ఉంటుంది. మీ స్కోర్ మీ పరికరంపై మరియు మీరు ఎంత గేమ్లు ఆడుతున్నారు అనే దానిపై కూడా ఆధారపడి ఉంటుంది. మీ స్వంత తదుపరి ప్రయత్నంతో సరిపోల్చండి.
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
మీరు ఆన్లైన్లో మీ దిశను పరీక్షించగలరా?
అవును, ఇలాంటి ఆటతో. రీసెర్చ్ గేమ్లు వ్యక్తులు మ్యాప్లో చూసిన ప్రదేశాలకు నేరుగా ఎలా చేరుకుంటారో మరియు వారు తమ ప్రారంభానికి ఎంత బాగా చూపుతారు అనే దాని ద్వారా దిశను అంచనా వేస్తారు [1]. స్క్రీన్పై ఉన్న గేమ్ వాకింగ్, ల్యాండ్మార్క్లు మరియు మీ శరీరాన్ని తిప్పడం వంటి వాటిని వదిలివేస్తుంది, కాబట్టి ఇది వాస్తవ ప్రపంచ నావిగేషన్లో కొంత భాగాన్ని మాత్రమే చూపుతుంది.
కొందరికి దిశా నిర్దేశం ఎందుకు ఉంటుంది?
Helibrain సెన్స్ ఆఫ్ డైరెక్షన్ టెస్ట్ ఫ్రీనా?
అవును. గేమ్ మరియు మీ పూర్తి ఫలితం ఉచితం: సైన్-అప్ లేదు, ఇమెయిల్ లేదు, చెల్లింపు లేదు. మా గోప్యతా విధానం వివరించినట్లుగా, సరసమైన స్కోర్ పోలికలను రూపొందించడానికి మేము ఫలితాలను సేవ్ చేస్తాము. Helibrain దాని యాప్ నుండి డబ్బు సంపాదిస్తుంది, ఈ గేమ్ కోసం మీకు ఇది అవసరం లేదు.
సంబంధిత పరీక్షలు
- టవర్ ఆఫ్ లండన్ పరీక్షతక్కువ దశల్లో లక్ష్యాన్ని చేరుకోవడానికి మీరు ఎంత బాగా ప్లాన్ చేసుకుంటారు.
- మనసులో ఆకారాలు తిప్పే పరీక్షమీరు మీ మనస్సులో ఒక ఆకారాన్ని ఎంత చక్కగా మార్చగలరు.
- దృశ్య జ్ఞాపకశక్తి పరీక్షమీరు ఎంత చతురస్రాల నమూనాను గుర్తుంచుకోగలరు.
మొత్తం 43 ఉచిత మెదడు పరీక్షలను చూడండి
ప్రతిరోజూ దీనిపై పని చేయాలనుకుంటున్నారా? Helibrain యాప్ (ప్రస్తుతానికి ఆంగ్లంలో) ఉచిత ప్లాన్ మరియు చెల్లింపు ప్లాన్లను కలిగి ఉంది.
మూలాధారాలు
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
మేము ఈ పేజీని ఎలా తయారు చేసాము: పైన జాబితా చేయబడిన అధ్యయనాల నుండి Helibrain బృందం వ్రాసినది మరియు 4 నవంబర్, 2026లో Robert (బయోఫిజిక్స్ PhD అభ్యర్థి) ద్వారా సమీక్షించబడింది. మూలాలు మారినప్పుడు మేము దానిని నవీకరిస్తాము.