پرش به محتوا

تست جهت‌یابی

نقشه را مطالعه کنید، در یک پیچ و خم پرچین تاریک به سمت پرچم ها بروید، سپس به جایی که شروع کرده اید، اشاره کنید. حدود 5 دقیقه، رایگان، بدون ثبت نام. ما نمرات را با آدرس IP و کشور شما ذخیره می کنیم تا بتوانیم مقایسه کنیم.

توسط تیم Helibrainبازبینی توسط Robert، دانشجوی دکتری بیوفیزیک منتشر شدآخرین بررسی

پرچم ها را پیدا کنید، سپس راه خود را پیدا کنید

نقشه یک پیچ و خم پرچین را مطالعه کنید، سپس در شب آن را تنها با نور فانوس خود راه بروید. به ترتیب به پرچم های شماره گذاری شده برسید، سپس به سمت چادر خود اشاره کنید.

سطوح 5، بزرگتر می شوند. منظره با شما می چرخد: رو به جلو همیشه بالاست. از کلیدهای جهت دار یا WASD یا دکمه های زیر نما استفاده کنید. یک پیاده‌روی تمرینی کوتاه در ابتدا با چراغ‌ها روشن می‌شود.

Embed this test

تست جهت‌یابی

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

آنچه این بازی اندازه گیری می کند

این بازی دو بخش از یافتن راه خود را اندازه گیری می کند: راهیابی، رسیدن به مکان هایی که روی نقشه از طریق یک مسیر کوتاه دیده اید، و پیگیری از جایی که شروع کرده اید، بنابراین می توانید به آن اشاره کنید. هر دو از تحقیقات در مورد ناوبری، از جمله یک بازی موبایلی که میلیون‌ها نفر انجام می‌دهند [1][2] می‌آیند.

بازی تحقیقاتی Sea Hero Quest از بازیکنان می‌خواست که نقشه‌ای را با نقاط بازرسی به خاطر بسپارند و سپس یک قایق را به سمت آن‌ها هدایت کنند، و گاهی اوقات یک شعله به سمت شروع [1] شلیک کنند. بازی ما متعلق به خودمان است: یک پیچ و خم پرچین در شب، با نقشه ها و قوانین خاص خود. این دو معیار تحقیقاتی را حفظ می‌کند: طول مسیر شما با کوتاه‌ترین مسیر مقایسه شده است، و اینکه چقدر فاصله دارید.

در یک مطالعه کوچک، میزان موفقیت بزرگسالان جوان 60 در سطوح راهیابی Sea Hero Quest با میزان موفقیت آنها در خیابان های واقعی لندن و پاریس مطابقت داشت (همبستگی 0.46 و 0.57) [3]. این برای آن بازی نشان داده شد، نه برای این بازی.

بازی چگونه کار می کند

  • سطوح 5، بزرگتر می شوند. هر کدام با کل نقشه برای ثانیه های 8 تا 12 شروع می شود: چادر شما، نحوه مواجهه شما و پرچم های شماره گذاری شده. هر زمان که آماده شدید راه رفتن را شروع کنید.
  • سپس به ترتیب از حفظ به سمت پرچم ها بروید. شما فقط دایره فانوس خود را می بینید و منظره با شما می چرخد: رو به جلو همیشه بالاست.
  • پس از آخرین پرچم (یا زمانی که 45 تا 75 ثانیه های یک سطح تمام شد)، به چادر خود بازگشته و تأیید کنید.
  • کنترل: کلیدهای جهت دار یا W، A، S، D روی صفحه کلید. روی تلفن، دکمه‌های زیر نما (برای راه رفتن یا چرخیدن نگه دارید). برای اشاره، به اطراف خود بکشید یا از کلیدهای چرخشی استفاده کنید.
  • ابتدا یک پیاده روی تمرینی کوتاه با چراغ روشن است (می توانید از آن بگذرید). بعد از هر سطح، نقشه مسیر شما و جایی که اشاره کرده اید را نشان می دهد.

هر نوبت آزمون پیچ و خم های جدیدی دارد. هر پیچ و خم دارای چند حلقه است، بنابراین بیش از یک راه برای رسیدن به یک پرچم وجود دارد.

چگونه نمره خود را بخوانیم

  • کارایی مسیر: کوتاه ترین مسیر از طریق پرچم ها تقسیم بر مسافتی که طی کرده اید، به طور میانگین در سطوح. 100% یعنی هر بار کوتاه ترین مسیر. اگر زمان تمام شود، کوتاه‌ترین راه باقی مانده به‌عنوان پیموده‌شده حساب می‌شود.
  • خطای اشاره: چند درجه فلش شما از خط مستقیم به سمت چادر فاصله داشت، میانگین در سطوح. 0° دقیق است. نشان دادن به صورت تصادفی به طور متوسط ​​90 درجه پایین خواهد بود.
  • بر اساس سطح: سطوح بزرگتر پرچم های بیشتری دارند و سخت تر هستند.

هنگامی که تعداد زیادی از افراد بازی کردند، نتیجه شما همچنین نحوه مقایسه شما با سایر بازیکنان این بازی را نشان می دهد. اینها دیگر بازدیدکنندگان این سایت هستند، نه یک نمونه نماینده.

مطالعات چه چیزی را پیدا می کنند؟

در داده‌های میلیون‌ها بازیکن Sea Hero Quest، مسیریابی از اوایل بزرگسالی در [1][2] به طور پیوسته بدتر شد. مردان به طور متوسط ​​در هر کشور کمی بهتر عمل کردند، یک تفاوت کوچک (d کوهن = 0.29) که در کشورهای با نابرابری جنسیتی بیشتر [1] بیشتر بود. افرادی که در خارج از شهرها بزرگ شدند بهتر پیمایش کردند [4].

  • سن: در حدود بازیکنان 560,000 از کشورهای 57، عملکرد از سن 19 [1] به طور پیوسته کاهش یافت. بررسی بعدی میلیون بازیکن 3.9 همان کاهش تقریبا خطی را نسبت به اوایل دهه بیست نشان داد [2].
  • جنسیت: میانگین مزیت مرد کوچک بود، از d = 0.09 در نروژ تا 0.48 در آرژانتین [1].
  • جایی که بزرگ شدید: در حدود 400,000 از کشورهای 38، آنهایی که در خارج از شهرها بزرگ شدند عملکرد بهتری داشتند و مردم در چیدمان خیابان مانند آنچه با [4] بزرگ شدند بهترین عملکرد را داشتند.

اینها میانگین های گروه های بزرگ هستند. آنها در مورد یک نفر کم می گویند و بازی ما با Sea Hero Quest متفاوت است، بنابراین اعداد خود را با آنها مقایسه نکنید.

چه چیزی این بازی می تواند و نمی تواند به شما بگوید

این یک بازی روی صفحه است، نه یک آزمایش بالینی. نوبت آزمون خوب یا بد هیچ معنایی در مورد سلامتی شما ندارد. عادت کردن به کنترل ها در ابتدا مهم است، به همین دلیل یک پیاده روی تمرینی وجود دارد. امتیاز شما همچنین به دستگاه شما و میزان بازی شما بستگی دارد. با تلاش بعدی خود مقایسه کنید.

پرسش‌های رایج

آیا می توانید حس جهت گیری خود را به صورت آنلاین آزمایش کنید؟

بله، با بازی مانند این. بازی‌های تحقیقاتی حس جهت را با نحوه دسترسی مستقیم افراد به مکان‌هایی که روی نقشه دیده‌اند و اینکه چقدر به نقطه شروع خود [1] اشاره می‌کنند، اندازه‌گیری می‌کنند. یک بازی روی صفحه، راه رفتن، نقاط دیدنی و چرخاندن بدن شما را کنار می گذارد، بنابراین تنها بخشی از ناوبری دنیای واقعی را نشان می دهد.

چرا برخی افراد حس جهت گیری بدی دارند؟

افراد در ناوبری بسیار متفاوت هستند. مطالعات بزرگ آن را با سن و محل رشد افراد [1][2][4] مرتبط می‌کند. در کارهای تحقیقاتی، اشاره به مکان‌هایی که نمی‌توانید ببینید به همان روشی که در اینجا وجود دارد، به عنوان یک خطا در درجه اندازه‌گیری می‌شود، و افراد در آن تفاوت زیادی دارند [5].

آیا تست حس جهت Helibrain رایگان است؟

بله. بازی و نتیجه کامل شما رایگان است: بدون ثبت نام، بدون ایمیل، بدون پرداخت. همانطور که سیاست حفظ حریم خصوصی ما توضیح می‌دهد، نتایج را ذخیره می‌کنیم تا مقایسه‌های امتیازی منصفانه انجام دهیم. Helibrain از برنامه خود درآمد کسب می کند که برای این بازی نیازی به آن ندارید.

تمام آزمایشات رایگان مغز 43 را مشاهده کنید

آیا می خواهید روزانه روی این کار کار کنید؟ برنامه Helibrain (در حال حاضر به زبان انگلیسی) یک طرح رایگان و برنامه های پولی دارد.

منابع

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):⁦2861–2866.⁩e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):⁦120–138.⁩ doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):⁦104–110.⁩ doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):⁦151–176.⁩ doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

چگونه این صفحه را ساختیم: توسط تیم Helibrain از مطالعات ذکر شده در بالا نوشته شده و توسط Robert (نامزد دکتری بیوفیزیک) در 13 آبان 1405 بررسی شده است. هنگامی که منابع تغییر می کنند آن را به روز می کنیم.