உள்ளடக்கத்திற்கு செல்க

திசையறிவுத் தேர்வு

வரைபடத்தைப் படித்து, கொடிகளுக்கு வரிசையாக ஒரு இருண்ட ஹெட்ஜ் பிரமை நடக்கவும், பின்னர் நீங்கள் தொடங்கிய இடத்திற்குச் செல்லவும். சுமார் 5 நிமிடங்கள், இலவசம், பதிவு இல்லை. ஒப்பீடுகளை உருவாக்க, உங்கள் ஐபி முகவரி மற்றும் நாட்டுடன் மதிப்பெண்களைச் சேமிக்கிறோம்.

Helibrain குழுவால்பயோபிசிக்ஸ் பிஎச்டி வேட்பாளர் Robert மதிப்பாய்வு செய்தார் இல் வெளியிடப்பட்டதுகடைசியாக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது

கொடிகளைக் கண்டுபிடி, பின்னர் உங்கள் வழியைத் தேடுங்கள்

ஹெட்ஜ் பிரமையின் வரைபடத்தைப் படிக்கவும், பின்னர் இரவில் உங்கள் விளக்கு வெளிச்சத்தில் நடக்கவும். எண்ணிடப்பட்ட கொடிகளை வரிசையாக அடையவும், பின்னர் உங்கள் கூடாரத்திற்குச் செல்லவும்.

5 நிலைகள், பெரிதாகிறது. பார்வை உங்களுடன் திரும்புகிறது: முன்னோக்கி எப்போதும் மேலே உள்ளது. அம்புக்குறி விசைகள் அல்லது WASD அல்லது பார்வையின் கீழ் உள்ள பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தவும். விளக்குகள் ஏற்றப்பட்ட ஒரு குறுகிய பயிற்சி நடை முதலில் வருகிறது.

Embed this test

திசையறிவுத் தேர்வு

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

இந்த விளையாட்டு என்ன அளவிடுகிறது

இந்த கேம் உங்கள் வழியைக் கண்டுபிடிப்பதில் இரண்டு பகுதிகளை அளவிடுகிறது: வழியைக் கண்டறிதல், வரைபடத்தில் நீங்கள் பார்த்த இடங்களை ஒரு குறுகிய பாதையில் சென்றடைதல் மற்றும் நீங்கள் தொடங்கிய இடத்தைக் கண்காணிப்பது, எனவே நீங்கள் அதை மீண்டும் சுட்டிக்காட்டலாம். இரண்டும் மில்லியன் கணக்கான மக்கள் விளையாடும் மொபைல் கேம் உட்பட வழிசெலுத்தல் பற்றிய ஆராய்ச்சியிலிருந்து வந்தவை [1][2].

சீ ஹீரோ குவெஸ்ட் என்ற ஆராய்ச்சி விளையாட்டானது, சோதனைச் சாவடிகளுடன் ஒரு வரைபடத்தை மனப்பாடம் செய்து, பின்னர் அவர்களுக்கு ஒரு படகைச் செலுத்துமாறும், சில சமயங்களில் தொடக்கத்தை நோக்கி ஒரு விரிவடையச் செய்யும்படியும் வீரர்களைக் கேட்டுக் கொண்டது [1]. எங்கள் விளையாட்டு எங்களுடையது: இரவில் ஒரு ஹெட்ஜ் பிரமை, அதன் சொந்த வரைபடங்கள் மற்றும் விதிகள். இது இரண்டு ஆராய்ச்சி நடவடிக்கைகளை வைத்திருக்கிறது: உங்கள் பாதை குறுகிய பாதையுடன் எவ்வளவு நேரம் ஒப்பிடப்பட்டது மற்றும் நீங்கள் எவ்வளவு தூரம் சுட்டிக்காட்டுகிறீர்கள்.

ஒரு சிறிய ஆய்வில், சீ ஹீரோ குவெஸ்ட்டில் 60 இளைஞர்கள் எவ்வளவு சிறப்பாகச் செயல்பட்டார்கள், லண்டன் மற்றும் பாரிஸில் உள்ள உண்மையான தெருக்களில் (0.46 மற்றும் 0.57 தொடர்புகள்) [3] அவர்கள் தங்கள் வழியைக் கண்டுபிடித்தனர். இது அந்த விளையாட்டுக்காக காட்டப்பட்டது, இந்த விளையாட்டிற்காக அல்ல.

விளையாட்டு எவ்வாறு செயல்படுகிறது

  • 5 நிலைகள், பெரிதாகின்றன. ஒவ்வொன்றும் 8 முதல் 12 வினாடிகளுக்கு முழு வரைபடத்துடன் தொடங்குகிறது: உங்கள் கூடாரம், நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் விதம் மற்றும் எண்ணிடப்பட்ட கொடிகள். நீங்கள் தயாராக இருக்கும்போதெல்லாம் நடக்கத் தொடங்குங்கள்.
  • பின்னர் வரிசையாக, நினைவகத்திலிருந்து கொடிகளுக்கு நடக்கவும். உங்கள் விளக்கின் வட்டத்தை மட்டுமே நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், மேலும் பார்வை உங்களுடன் திரும்புகிறது: முன்னோக்கி எப்போதும் மேலே இருக்கும்.
  • கடைசிக் கொடிக்குப் பிறகு (அல்லது ஒரு நிலையின் 45 முதல் 75 வினாடிகள் முடிந்தால்), உங்கள் கூடாரத்திற்குத் திரும்பிச் சென்று உறுதிப்படுத்தவும்.
  • கட்டுப்பாடுகள்: விசைப்பலகையில் அம்பு விசைகள் அல்லது W, A, S, D; தொலைபேசியில், பார்வையின் கீழ் உள்ள பொத்தான்கள் (நடக்க அல்லது திரும்புவதற்குப் பிடிக்கவும்). சுட்டிக்காட்ட, உங்களைச் சுற்றி இழுக்கவும் அல்லது டர்ன் கீகளைப் பயன்படுத்தவும்.
  • விளக்குகளை ஏற்றிக்கொண்டு ஒரு குறுகிய பயிற்சி நடை முதலில் வருகிறது (நீங்கள் அதைத் தவிர்க்கலாம்). ஒவ்வொரு நிலைக்கும் பிறகு, வரைபடம் உங்கள் வழியையும் நீங்கள் சுட்டிக்காட்டிய இடத்தையும் காட்டுகிறது.

ஒவ்வொரு ஓட்டத்திலும் புதிய பிரமைகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு பிரமைக்கும் சில சுழல்கள் உள்ளன, எனவே ஒரு கொடிக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வழிகள் உள்ளன.

உங்கள் மதிப்பெண்ணை எவ்வாறு படிப்பது

  • பாதை செயல்திறன்: கொடிகள் வழியாக நீங்கள் நடந்த தூரத்தால் வகுக்கப்படும் குறுகிய பாதை, நிலைகளின் சராசரி. 100% என்பது ஒவ்வொரு முறையும் குறுகிய பாதை. நேரம் முடிந்துவிட்டால், இன்னும் குறுகிய பாதை நடந்ததாகக் கணக்கிடப்படும்.
  • பாயிண்டிங் பிழை: உங்கள் அம்பு கூடாரத்திற்கு நேர்கோட்டில் இருந்து எத்தனை டிகிரிகளில் சராசரியாக இருந்தது. 0° துல்லியமானது; சீரற்ற முறையில் சுட்டிக்காட்டினால் சராசரியாக 90° தள்ளுபடி இருக்கும்.
  • நிலைப்படி: பெரிய நிலைகளில் அதிக கொடிகள் மற்றும் கடினமானவை.

போதுமான நபர்கள் விளையாடியவுடன், இந்த விளையாட்டின் மற்ற வீரர்களுடன் நீங்கள் எவ்வாறு ஒப்பிடுகிறீர்கள் என்பதையும் உங்கள் முடிவு காட்டுகிறது. இவர்கள் இந்தத் தளத்தின் பிற பார்வையாளர்கள், பிரதிநிதி மாதிரி அல்ல.

ஆய்வுகள் என்ன கண்டுபிடிக்கின்றன?

மில்லியன் கணக்கான சீ ஹீரோ குவெஸ்ட் பிளேயர்களின் தரவுகளில், [1][2] ஆரம்ப வயது முதல் வழி கண்டுபிடிப்பு சீராக மோசமாகிவிட்டது. ஒவ்வொரு நாட்டிலும் ஆண்கள் சராசரியாகச் சற்று சிறப்பாகச் செயல்பட்டனர், ஒரு சிறிய வித்தியாசம் (கோஹனின் d = 0.29) அதிக பாலின சமத்துவமின்மை உள்ள நாடுகளில் பெரியதாக இருந்தது [1]. நகரங்களுக்கு வெளியே வளர்ந்தவர்கள் சிறப்பாகச் சென்றனர் [4].

  • வயது: 57 நாடுகளைச் சேர்ந்த சுமார் 560,000 வீரர்களில், செயல்திறன் 19 வயதிலிருந்து சீராகக் குறைந்தது [1]. 3.9 மில்லியன் வீரர்களின் பின்னர் மதிப்பாய்வு, இருபதுகளின் தொடக்கத்தில் இருந்த அதே நேரியல் சரிவைக் கண்டறிந்தது [2].
  • செக்ஸ்: சராசரி ஆண் நன்மை சிறியதாக இருந்தது, நார்வேயில் d = 0.09 இலிருந்து அர்ஜென்டினாவில் 0.48 ஆக இருந்தது [1].
  • நீங்கள் எங்கு வளர்ந்தீர்கள்: 38 நாடுகளில் இருந்து சுமார் 400,000 மக்களில், நகரங்களுக்கு வெளியே வளர்ந்தவர்கள் சிறப்பாகச் செயல்பட்டனர், மேலும் மக்கள் தாங்கள் வளர்ந்ததைப் போன்ற தெரு அமைப்புகளில் சிறப்பாகச் செயல்பட்டனர் [4].

இவை பெரிய குழுக்களை விட சராசரிகள். அவர்கள் ஒருவரைப் பற்றி அதிகம் கூறவில்லை, எங்கள் விளையாட்டு சீ ஹீரோ குவெஸ்டிலிருந்து வேறுபட்டது, எனவே உங்கள் எண்களை அவர்களுடன் ஒப்பிட வேண்டாம்.

இந்த விளையாட்டு உங்களுக்கு என்ன சொல்ல முடியும் மற்றும் சொல்ல முடியாது

இது ஒரு திரையில் ஒரு விளையாட்டு, மருத்துவ சோதனை அல்ல. ஒரு நல்ல அல்லது மோசமான முயற்சி உங்கள் ஆரோக்கியத்தைப் பற்றி எதையும் குறிக்காது. கட்டுப்பாடுகளுடன் பழகுவது முதலில் முக்கியம், அதனால்தான் பயிற்சி நடை உள்ளது. உங்கள் ஸ்கோர் உங்கள் சாதனம் மற்றும் நீங்கள் எவ்வளவு கேம்களை விளையாடுகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. உங்களின் அடுத்த முயற்சியுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

உங்கள் திசை உணர்வை ஆன்லைனில் சோதிக்க முடியுமா?

ஆம், இது போன்ற விளையாட்டுடன். வரைபடத்தில் பார்த்த இடங்களை மக்கள் எவ்வாறு நேரடியாகச் சென்றடைகிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் தொடக்கத்தை எவ்வளவு நன்றாகச் சுட்டிக்காட்டுகிறார்கள் என்பதன் மூலம் ஆராய்ச்சி விளையாட்டுகள் திசை உணர்வை அளவிடுகின்றன [1]. ஒரு திரையில் ஒரு விளையாட்டு நடைபயிற்சி, அடையாளங்கள் மற்றும் உங்கள் உடலைத் திருப்புவதை விட்டுவிடுகிறது, எனவே இது நிஜ உலக வழிசெலுத்தலின் ஒரு பகுதியை மட்டுமே காட்டுகிறது.

சிலருக்கு ஏன் தவறான திசை உணர்வு இருக்கிறது?

வழிசெலுத்தலில் மக்கள் மிகவும் வேறுபடுகிறார்கள். பெரிய ஆய்வுகள் வயது மற்றும் மக்கள் வளர்ந்த இடத்துடன் இணைக்கிறது [1][2][4]. ஆராய்ச்சிப் பணிகளில், நீங்கள் பார்க்க முடியாத இடங்களைச் சுட்டிக்காட்டுவது, டிகிரிகளில் உள்ள பிழையாக இங்குள்ள அதே வழியில் அளவிடப்படுகிறது, மேலும் மக்கள் அதில் பரவலாக வேறுபடுகிறார்கள் [5].

Helibrain திசை உணர்வு சோதனை இலவசமா?

ஆம். கேம் மற்றும் உங்களின் முழு முடிவும் இலவசம்: பதிவு இல்லை, மின்னஞ்சல் இல்லை, கட்டணம் இல்லை. எங்களின் தனியுரிமைக் கொள்கை விளக்குவது போல், நியாயமான மதிப்பெண் ஒப்பீடுகளை உருவாக்க முடிவுகளைச் சேமிக்கிறோம். ஹெலிபிரைன் அதன் பயன்பாட்டிலிருந்து பணம் சம்பாதிக்கிறது, இது உங்களுக்கு இந்த கேமிற்கு தேவையில்லை.

அனைத்து 43 இலவச மூளை பரிசோதனைகளையும் பார்க்கவும்

இதில் தினமும் வேலை செய்ய வேண்டுமா? Helibrain app (தற்போதைக்கு ஆங்கிலத்தில்) இலவசத் திட்டமும் கட்டணத் திட்டமும் உள்ளது.

ஆதாரங்கள்

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

இந்தப் பக்கத்தை நாங்கள் எவ்வாறு உருவாக்கினோம்: மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள ஆய்வுகளிலிருந்து ஹெலிபிரைன் குழுவால் எழுதப்பட்டது மற்றும் 4 நவம்பர், 2026 இல் Robert (உயிர் இயற்பியல் PhD வேட்பாளர்) மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. ஆதாரங்கள் மாறும்போது அதைப் புதுப்பிப்போம்.