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方向感測驗

研究地圖,按順序沿著黑暗的樹籬迷宮走到旗幟處,然後指向你開始的地方。約 5 分鐘,免費,無須註冊。我們會儲存您的 IP 位址和國家/地區的分數以進行比較。

由 Helibrain 團隊提供由生物物理學博士候選人 Robert 審閱發布日期:最後審閱:

找到旗幟,然後找到回去的路

研究一張樹籬迷宮的地圖,然後在晚上只用燈籠的光在裡面行走。依序到達編號的旗幟,然後指向您的帳篷。

5個關卡,越來越大。視野隨您轉動:前方始終向上。使用箭頭鍵或 WASD,或檢視下的按鈕。 首先是在燈亮著的情況下進行短距離練習步行。

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方向感測驗

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這個遊戲衡量什麼

遊戲測量尋路的兩個部分:尋路、透過較短的路線到達您在地圖上看到的位置,以及追蹤您的起點,以便您可以指向回該位置。兩者都來自導航的研究,包括數百萬人玩的手機遊戲[1][2]。

研究遊戲《Sea Hero Quest》要求玩家記住一張有檢查點的地圖,然後駕駛一艘船前往這些檢查點,有時還要向起點發射照明彈 [1]。我們的遊戲是我們自己的:夜間的樹籬迷宮,有自己的地圖和規則。它保留了兩個研究指標:您的路線與最短路線相比有多長,以及您指向的距離有多遠。

在一項小型研究中,60 名年輕人在 Sea Hero Quest 尋路程度中的表現與他們在倫敦和巴黎的真實街道中找到路的程度相符(相關性為 0.46 和 0.57)[3]。這是在那場比賽中展示的,而不是在這場比賽中展示的。

遊戲如何運作

  • 5個關卡,越來越大。每個都從整個地圖開始,持續 8 到 12 秒:你的帳篷、你面對的方式和編號的旗幟。準備好後就開始步行。
  • 然後憑記憶依序走到旗幟處。您只能看到燈籠的圓圈,檢視會隨著您轉動:前方始終向上。
  • 在最後一個標誌後(或當關卡的 45 到 75 秒用完時),指向您的帳篷並確認。
  • 控制:方向鍵或鍵盤上的 W、A、S、D;在手機上,檢視下方的按鈕(按住可行走或轉彎)。要指向,請在自己周圍拖曳或使用轉動鍵。
  • 首先進行帶燈的短距離練習步行(您可以跳過它)。每個關卡之後,地圖都會顯示您的路線和您指向的位置。

每次作答都有新的迷宮。每個迷宮都有幾個迴圈,因此通往旗幟的方法不只一種。

如何讀取你的分數

  • 路線效率:透過旗幟的最短路線除以您行走的距離,在各個級別上取平均值。 100%表示每次都是最短路線。如果時間到了,剩下的最短的路也算走完。
  • 指向誤差:您的箭頭偏離帳篷直線的度數,在各個級別上取平均值。 0° 是精確的;隨機指向平均會出現 90° 的偏差。
  • 依等級:等級越高,標誌越多,難度也越大。

一旦有足夠多的人玩過,您的結果也會顯示您與該遊戲的其他玩家的比較。這些是該網站的其他訪客,不具代表性。

研究發現了什麼?

根據數以百萬計的《Sea Hero Quest》玩家的資料,從[1][2]的成年早期開始,尋路能力就逐漸惡化。每個國家的男性平均表現都稍微好一些,這一微小差異(Cohen's d = 0.29)在性別不平等程度較高的國家中更大[1]。在城市以外長大的人導航得更好[4]。

  • 年齡: 來自 57 個國家的約 560,000 名玩家,表現從 19 歲起穩定下降 [1]。後來一項分析 3.9 百萬名玩家的回顧,也發現從 20 歲出頭開始近乎直線下降的趨勢 [2]。
  • 性別:男性的平均優勢很小,從挪威的 d = 0.09 到阿根廷的 0.48 [1]。
  • 你長大的地方: 在來自 38 個國家的約 400,000 人中,那些在城市以外長大的人表現更好,人們在街道佈局方面表現最好,就像他們一起長大的街道佈局一樣 [4]。

這些是大群體的平均值。他們對一個人的評價很少,我們的遊戲與《Sea Hero Quest》不同,所以不要將你的數字與他們的數字進行比較。

這個遊戲能告訴你什麼,不能告訴你什麼

這是螢幕上的遊戲,而不是臨床測驗。作答的好壞不代表你的健康。首先適應控制很重要,這就是為什麼要進行步行練習。您的分數還取決於您的裝置以及您玩遊戲的時間。與您自己的下一次嘗試進行比較。

常見問題

你能線上上測驗你的方向感嗎?

是的,有這樣一款遊戲。研究遊戲透過人們到達他們在地圖上看到的地點的直接程度以及他們指向起點的程度來衡量方向感 [1]。螢幕遊戲忽略了行走、地標和轉動身體,因此它只顯示現實世界導航的一部分。

為什麼有些人方向感不好?

人們在導航方面差異很大。大型研究將其與年齡和人們成長的地點聯絡起來 [1][2][4]。在研究任務中,指向你看不到的地方的測量方式與這裡相同,作為度數誤差,人們在這方面差異很大[5]。

Helibrain 方向感測驗是免費的嗎?

是的。遊戲和您的完整結果都是免費的:無須註冊,無須電子郵件,無須付款。正如我們的 隱私權政策 所解釋的那樣,我們儲存結果以建立公平的分數比較。 Helibrain 透過其應用程式賺錢,但這款遊戲不需要該應用程式。

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想每天練習嗎?Helibrain 應用程式(目前為英文)提供免費與付費方案。

來源

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

本頁由 Helibrain 團隊根據上述研究撰寫,並由生物物理學博士候選人 Robert 於 2026年11月4日 審閱。來源更新時,我們也會更新內容。