Ga naar de inhoud

Test voor richtingsgevoel

Bestudeer de kaart, loop door een doolhof met donkere heggen naar de vlaggen in de juiste volgorde en wijs dan terug naar waar je begon. Over 5 minuten, gratis, geen aanmelding. We slaan scores op, met uw IP-adres en land, om vergelijkingen te kunnen maken.

Door het Helibrain-teamNagekeken door Robert, promovendus in de biofysicaGepubliceerd Laatst beoordeeld

Vind de vlaggen en vind de weg terug

Bestudeer een kaart van een heggendoolhof en loop er 's nachts doorheen met alleen het licht van je lantaarn. Bereik de genummerde vlaggen in de juiste volgorde en wijs vervolgens terug naar je tent.

5-niveaus worden groter. Het zicht draait met je mee: vooruit is altijd boven. Gebruik de pijltjestoetsen of WASD, of de knoppen onder de weergave. Eerst komt er een korte oefenwandeling, met de lichten aan.

Embed this test

Test voor richtingsgevoel

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

Wat dit spel meet

Dit spel meet twee delen van het vinden van de weg: bewegwijzering, het bereiken van plaatsen die je op de kaart hebt gezien via een korte route, en bijhouden waar je bent begonnen, zodat je ernaar terug kunt wijzen. Beide komen voort uit onderzoek naar navigatie, waaronder een mobiel spel dat door miljoenen mensen wordt gespeeld [1][2].

In het onderzoeksspel Sea Hero Quest werden spelers gevraagd een kaart met controlepunten uit hun hoofd te leren en er vervolgens een boot naartoe te sturen, en soms een vuurpijl terug te schieten naar het begin [1]. Ons spel is het onze: een doolhof in de nacht, met zijn eigen kaarten en regels. Het behoudt de twee onderzoeksmetingen: hoe lang je route werd vergeleken met de kortste, en hoe ver u afwijkt.

Uit een kleine studie bleek dat hoe goed 60-jongvolwassenen het deden in de Sea Hero Quest-bewegwijzeringsniveaus overeenkwam met hoe goed ze hun weg vonden in echte straten in Londen en Parijs (correlaties van 0.46 en 0.57) [3]. Dat werd voor dat spel getoond, niet voor dit.

Hoe het spel werkt

  • 5-niveaus worden groter. Elk begint met de hele kaart voor 8 tot 12 seconden: je tent, de manier waarop je kijkt en genummerde vlaggen. Begin te lopen wanneer u er klaar voor bent.
  • Loop vervolgens op volgorde naar de vlaggen, vanuit het geheugen. Je ziet alleen de cirkel van je lantaarn, en het zicht draait met je mee: vooruit is altijd omhoog.
  • Na de laatste vlag (of wanneer de 45 tot 75 seconden van een level op zijn), wijs terug naar je tent en bevestig.
  • Bediening: pijltjestoetsen of W, A, S, D op een toetsenbord; op een telefoon zijn de knoppen onder de weergave (ingedrukt houden om te lopen of te draaien). Om te wijzen, sleept u rond of gebruikt u de draaisleutels.
  • Een korte oefenwandeling met licht aan staat voorop (deze kunt u overslaan). Na elk niveau toont de kaart je route en waar u naartoe bent gewezen.

Elke run heeft nieuwe doolhoven. Elk doolhof heeft een paar lussen, dus er zijn meer dan één weg naar een vlag.

Hoe u je score kunt lezen

  • Route-efficiëntie: de kortste route door de vlaggen gedeeld door de afstand die je hebt gelopen, gemiddeld over de niveaus. 100% betekent altijd de kortste route. Als de tijd om is, telt de kortste weg nog als gelopen.
  • Aanwijsfout: hoeveel graden je pijl afwijkt van de rechte lijn naar de tent, gemiddeld over de niveaus. 0° is exact; willekeurig wijzen zou 90° gemiddeld afwijken.
  • Per niveau: de grotere niveaus hebben meer vlaggen en zijn moeilijker.

Zodra voldoende mensen hebben gespeeld, laat je resultaat ook zien hoe u zich verhoudt tot andere spelers van dit spel. Dit zijn andere bezoekers van deze site, geen representatieve steekproef.

Wat blijkt uit onderzoeken?

Volgens gegevens van miljoenen Sea Hero Quest-spelers werd de bewegwijzering vanaf de vroege volwassenheid gestaag slechter op [1][2]. Mannen deden het gemiddeld in elk land iets beter, een klein verschil (Cohen's d = 0.29) dat groter was in landen met meer genderongelijkheid [1]. Mensen die buiten de stad zijn opgegroeid, navigeren beter [4].

  • Leeftijd: bij ongeveer 560,000-spelers uit 57-landen daalden de prestaties gestaag vanaf de leeftijd 19 [1]. Een latere beoordeling van miljoen 3.9-spelers vond dezelfde bijna lineaire daling vanaf het begin van de jaren twintig [2].
  • Geslacht: het gemiddelde mannelijke voordeel was klein, van d = 0.09 in Noorwegen tot 0.48 in Argentinië [1].
  • Waar je bent opgegroeid: van ongeveer de 400,000-mensen uit de 38-landen deden degenen die buiten de steden zijn opgegroeid het beter, en mensen deden het het beste in een straatindeling zoals waarmee ze zijn opgegroeid [4].

Dit zijn gemiddelden over grote groepen. Ze zeggen weinig over één persoon, en ons spel is anders dan Sea Hero Quest, dus vergelijk jouw cijfers niet met die van hen.

Wat deze game je wel en niet kan vertellen

Dit is een spel op een scherm, geen klinische test. Een goede of slechte run zegt niets over je gezondheid. In eerste instantie is het wennen aan de besturing belangrijk, daarom is er een oefenwandeling. Je score hangt ook af van je apparaat en van hoeveel je games speelt. Vergelijk met je eigen volgende poging.

Veelgestelde vragen

Kun je je richtingsgevoel online testen?

Ja, met een spel als dit. Onderzoeksgames meten het richtingsgevoel door hoe direct mensen plaatsen bereiken die ze op een kaart hebben gezien en hoe goed ze terugwijzen naar hun startpunt [1]. Een game op een scherm laat lopen, oriëntatiepunten en het draaien van je lichaam achterwege, zodat het slechts een deel van de navigatie in de echte wereld laat zien.

Waarom hebben sommige mensen een slecht richtingsgevoel?

Mensen verschillen veel in navigatie. Grote onderzoeken brengen het in verband met leeftijd en waar mensen zijn opgegroeid [1][2][4]. Bij onderzoekstaken wordt het wijzen naar plaatsen die je niet kunt zien op dezelfde manier gemeten als hier, als een fout in graden, en daar verschillen mensen sterk van [5].

Is de Helibrain richtingsgevoeltest gratis?

Ja. Het spel en je volledige resultaat zijn gratis: geen aanmelding, geen e-mail, geen betaling. We slaan resultaten op om eerlijke scorevergelijkingen te kunnen maken, zoals ons privacybeleid uitlegt. Helibrain verdient geld met zijn app, die je niet nodig hebt voor dit spel.

Bekijk alle 43 gratis breintests

Wil je hier dagelijks aan werken? De Helibrain-app (voorlopig in het Engels) heeft een gratis abonnement en betaalde abonnementen.

Bronnen

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

Hoe we deze pagina hebben gemaakt: geschreven door het Helibrain-team op basis van de hierboven genoemde onderzoeken, en beoordeeld door Robert (promovendus biofysica) op 4 november 2026. We updaten het wanneer de bronnen veranderen.