Wat dit spel meet
De Tower of London is een klassieke planningspuzzel uit psychologisch onderzoek. Je verplaatst gekleurde ballen tussen drie pinnen van verschillende hoogte om in zo min mogelijk zetten een doelpatroon te kopiëren. Het laat zien hoe goed je een paar stappen vooruit denkt voordat je handelt [1].
De neuropsycholoog Tim Shallice ontwierp de taak in 1982 om de planning [1] te bestuderen. Elk probleem heeft het kleinste aantal zetten, en de taak registreert of je met dat aantal het doel bereikt, hoeveel extra zetten je nodig hebt en hoe lang je nadenkt voordat je je eerste zet doet. Het lijkt een beetje op de Toren van Hanoi, maar de regels en de problemen zijn anders.
Het aantal zetten is niet het enige dat een probleem moeilijk maakt. Bij problemen waarbij het doel de volgorde van de zetten open laat, of waarbij je eerst een bal uit de weg moet schuiven, duurt het plannen van mensen langer, zelfs bij hetzelfde aantal zetten [2][3][4].
Hoe het spel werkt
- Drie haringen bevatten 3-, 2- en 1-ballen. Verplaats één bal tegelijk: alleen een bal bovenop kan bewegen, en nooit op een volle pin.
- Elk probleem toont het doel en de minste zetten waarin het kan worden gedaan. Kopieer het doel in zoveel zetten voor een perfecte oplossing.
- 16-problemen, van 2 tot 6-bewegingen, worden steeds moeilijker. Elke actie eindigt na 60 seconden of 20 bewegingen.
- Tik op een bal en tik vervolgens op het pinnetje om hem op te zetten, of sleep hem. Op een toetsenbord kunnen de toetsen 1, 2 en 3 worden opgepakt en neergezet.
- Een kort oefenprobleem komt eerst (je kunt dit overslaan). Bij elke poging worden de ballen in nieuwe kleuren geverfd, dus een tweede poging ziet er nieuw uit, maar is net zo moeilijk.
We hebben onze eigen problemen gecreëerd. Een computeronderzoek door alle 36-posities van de ballen controleerde of de minste zetten van elk probleem exact waren, en vanaf 3-bewegingen heeft elk probleem slechts één kortste oplossing. De doelen combineren de drie vormen die onderzoekers variëren: alle ballen op één pinnetje, twee en één, en één per pinnetje [2].
Hoe u je score kunt lezen
- Opgelost in de minste zetten: je hoofdscore, het aantal perfecte oplossingen.
- Extra zetten: meer zetten dan de minste, op de problemen die je hebt opgelost.
- Nadenken vóór de eerste zet: hoe lang je keek voordat je een bal aanraakte. Onderzoekers noemen dit initiële planningstijd.
- Hoe je het hebt opgelost: het deel van je tijd dat je vóór de eerste stap hebt besteed aan de langere problemen. Een groter aandeel betekent dat je eerst meer van de oplossing in je hoofd hebt gepland.
Uit een onderzoek onder 179-volwassenen bleek dat mensen die een groter deel van hun tijd besteedden aan het plannen van de eerste zet, de neiging hadden om meer problemen op te lossen in zo min mogelijk zetten [5]. Mensen vertellen dat ze eerst moesten plannen, hielp in het ene onderzoek [6], maar niet in een ander onderzoek, waar mensen langer planden zonder beter te bewegen [7]. Beschouw 'hoe je het hebt opgelost' dus als een beschrijving van deze poging, en niet als regel.
Zodra voldoende mensen hebben gespeeld, laat je resultaat ook zien waar je als band staat tussen de andere spelers van dit spel: onder typisch, typisch of boven typisch. Een band, geen exacte rang, omdat één run van deze taak slechts grofweg zegt hoe je van plan bent (zie hieronder). De overige spelers zijn bezoekers van deze site en geen representatieve steekproef.
Wat is een normale score?
Er zijn geen normen voor deze versie. In een onderzoeksversie met 24 moeilijkere problemen (4 tot 6 bewegingen), losten jongvolwassenen gemiddeld ongeveer 17 of 24 op in de minste bewegingen en volwassenen in de leeftijd van 61 tot 77 ongeveer 13 [8]. Onze problemen, tijdslimieten en schermen verschillen, dus deze cijfers zijn context en geen maatstaf.
Wat deze game je wel en niet kan vertellen
De Tower of London wordt gebruikt bij onderzoek naar planning en bij klinische beoordeling, maar deze pagina is een spel en geen klinische test. Het meet de intelligentie niet, en één run is een momentopname: vermoeidheid en het apparaat dat u gebruikt, veranderen de manier waarop u presteert.
Uit een onderzoek onder jongvolwassenen 79 die twee keer met een tussenpoos van twee weken een computer Tower of London hebben uitgevoerd, kwamen hun zetscores op de twee dagen slechts zwak overeen (een correlatie van 0.15), terwijl ze sneller werden in het oplossen van [9]. Beschouw één resultaat dus als een ruwe richtlijn en bekijk verschillende pogingen op verschillende dagen in plaats van één getal.
Veelgestelde vragen
Wat meet de Tower of London-test?
Is de Tower of London hetzelfde als de Tower of Hanoi?
Nee. Beide verplaatsen stukken tussen drie pinnen, maar in de Toren van Hanoi verplaatst u een stapel schijven van verschillende afmetingen en mag u nooit een grotere schijf op een kleinere plaatsen. In de Tower of London zijn de ballen even groot, bevatten de pinnen een verschillend aantal ballen en heeft elk probleem zijn eigen doelpatroon.
Is het beter om eerst te plannen of zetten te proberen?
Is de Helibrain Tower of London-test gratis?
Ja. Het spel en je volledige resultaat zijn gratis: geen aanmelding, geen e-mail, geen betaling. We slaan resultaten op om eerlijke scorevergelijkingen te kunnen maken, zoals ons privacybeleid uitlegt. Helibrain verdient geld met zijn app, die je niet nodig hebt voor dit spel.
Gerelateerde tests
- Trail Making TestHoe snel je cirkels op volgorde met elkaar verbindt en wisselt tussen cijfers en letters.
- Test voor matrixredenerenHoe goed jij de regels in een patroon herkent en toepast.
- Test voor richtingsgevoelHoe goed je de weg vindt vanaf een kaart die je ooit hebt gezien, en terugwijst naar waar je begon.
Bekijk alle 43 gratis breintests
Wil je hier dagelijks aan werken? De Helibrain-app (voorlopig in het Engels) heeft een gratis abonnement en betaalde abonnementen.
Bronnen
- Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
- Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
- Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
- Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
- Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
- Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
- Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
- Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
- Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460
Hoe we deze pagina hebben gemaakt: geschreven door het Helibrain-team op basis van de hierboven genoemde onderzoeken, en beoordeeld door Robert (promovendus biofysica) op 4 november 2026. We updaten het wanneer de bronnen veranderen.