Ano ang sinusukat ng larong ito
Ang Tower of London ay isang klasikong palaisipan sa pagpaplano mula sa pananaliksik sa sikolohiya. Ililipat mo ang mga may kulay na bola sa pagitan ng tatlong peg na may iba't ibang taas upang kopyahin ang pattern ng layunin sa pinakamakaunting galaw. Ipinapakita nito kung gaano ka kahusay mag-isip ng ilang hakbang bago ka kumilos [1].
Ang neuropsychologist na si Tim Shallice ay nagdisenyo ng gawain noong 1982 upang pag-aralan ang pagpaplano [1]. Ang bawat problema ay may pinakamaliit na bilang ng mga galaw, at ang gawain ay nagtatala kung naabot mo ang layunin sa bilang na iyon, kung gaano karaming mga karagdagang galaw ang kailangan mo, at kung gaano katagal ang iyong iniisip bago ang iyong unang paglipat. Medyo kamukha ito ng Tore ng Hanoi, ngunit iba ang mga tuntunin at mga problema.
Ang bilang ng mga gumagalaw ay hindi lamang ang bagay na nagpapahirap sa isang problema. Ang mga problema kung saan hinahayaan ng layunin na bukas ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw, o kung saan kailangan mo munang alisin ang isang bola, mas tumatagal ang mga tao sa pagpaplano, kahit na sa parehong bilang ng mga galaw [2][3][4].
Paano gumagana ang laro
- Tatlong peg ang nagtataglay ng 3, 2 at 1 na bola. Ilipat ang isang bola sa isang pagkakataon: isang bola lamang sa itaas ang maaaring gumalaw, at hindi kailanman papunta sa isang buong peg.
- Ang bawat problema ay nagpapakita ng layunin at ang pinakakaunting mga galaw na maaari nitong gawin. Kopyahin ang layunin sa maraming galaw para sa isang perpektong solusyon.
- 16 mga problema, mula 2 hanggang 6 na gumagalaw, nagiging mas mahirap. Matatapos ang bawat isa pagkatapos ng 60 segundo o 20 na galaw.
- I-tap ang bola, pagkatapos ay tapikin ang peg para ilagay ito, o i-drag ito. Sa isang keyboard, ang mga key 1, 2 at 3 ay kukunin at ibababa.
- Nauuna ang isang maikling problema sa pagsasanay (maari mo itong laktawan). Ang bawat pagsubok ay pinipintura ang mga bola sa mga bagong kulay, kaya ang pangalawang pagsubok ay mukhang bago ngunit kasing hirap.
Gumawa kami ng sarili naming hanay ng mga problema. Ang isang paghahanap sa computer sa lahat ng 36 na posisyon ng mga bola ay nasuri na ang pinakamakaunting galaw ng bawat problema ay eksakto, at mula sa 3 pag-akyat bawat problema ay may isang pinakamaikling solusyon lamang. Ang mga layunin ay pinaghalong ang tatlong hugis na mga mananaliksik ay nag-iiba: lahat ng mga bola sa isang peg, dalawa at isa, at isa sa bawat peg [2].
Paano basahin ang iyong iskor
- Nalutas sa pinakamakaunting galaw: ang iyong pangunahing marka, ang bilang ng mga perpektong nalulutas.
- Mga karagdagang galaw: gumagalaw nang higit sa kakaunti, sa mga problemang nalutas mo.
- Nag-iisip bago ang unang galaw: gaano katagal tumingin bago humipo ng bola. Tinatawag ng mga mananaliksik ang oras na ito ng paunang pagpaplano.
- Paano mo nalutas: ang bahagi ng iyong oras na ginugol bago ang unang hakbang sa mas mahabang problema. Ang isang mas malaking bahagi ay nangangahulugan na nagplano ka ng higit pa sa solusyon sa iyong isip muna.
Sa isang pag-aaral ng 179 na may sapat na gulang, ang mga taong gumugol ng mas malaking bahagi ng kanilang oras sa pagpaplano bago ang unang hakbang ay may posibilidad na malutas ang higit pang mga problema sa kaunting mga galaw [5]. Ang pagsasabi sa mga tao na magplano muna ay nakatulong sa isang pag-aaral [6] ngunit hindi sa iba, kung saan ang mga tao ay nagpaplano nang mas matagal nang hindi gumagalaw nang mas mahusay [7]. Kaya't ituring ang "kung paano mo nalutas" bilang isang paglalarawan ng pagsubok na ito, hindi bilang isang panuntunan.
Kapag sapat na ang mga tao na naglaro, makikita rin sa iyong resulta kung saan ka nakatayo kasama ng iba pang mga manlalaro ng larong ito, bilang isang saklaw: mas mababa sa karaniwan, karaniwan o higit sa karaniwan. Isang saklaw, hindi isang eksaktong ranggo, dahil ang isang pagpapapagsubok ng gawaing ito ay nagsasabi lamang ng halos kung paano mo pinaplano (tingnan sa ibaba). Ang iba pang mga manlalaro ay mga bisita ng site na ito, hindi isang sample na kinatawan.
Ano ang normal na marka?
Walang mga pamantayan para sa bersyong ito. Sa isang bersyon ng pananaliksik na may 24 na mas mahirap na mga problema (4 hanggang 6 na galaw), ang mga young adult ay nalutas sa karaniwan ay humigit-kumulang 17 sa 24 sa pinakamaliit na galaw at mga nasa hustong gulang na 61 hanggang 77 na mga 13 [8]. Ang aming mga problema, mga limitasyon sa oras at mga screen ay magkakaiba, kaya ang mga numerong ito ay konteksto, hindi isang sukatan.
Ano ang masasabi at hindi masasabi ng larong ito sa iyo
Ang Tower of London ay ginagamit sa pananaliksik sa pagpaplano at sa klinikal na pagtatasa, ngunit ang page na ito ay isang laro, hindi isang klinikal na pagsubok. Hindi nito sinusukat ang katalinuhan, at ang isang pagsubok ay isang snapshot: ang pagod at ang device na ginagamit mo ay nagbabago sa iyong ginagawa.
Sa isang pag-aaral ng 79 young adult na gumawa ng computer Tower of London ng dalawang beses, dalawang linggo ang pagitan, ang kanilang mga marka sa paglipat sa dalawang araw ay sumang-ayon lamang nang mahina (isang ugnayan ng 0.15), habang sila ay naging mas mabilis sa paglutas [9]. Kaya't ituring ang isang resulta bilang isang magaspang na gabay, at tingnan ang ilang pagsubok sa iba't ibang araw sa halip na isang numero.
Mga madalas itanong
Ano ang sinusukat ng pagsubok ng Tower of London?
Sinusukat nito ang pagpaplano: gumawa ng isang pagkakasunud-sunod ng mga galaw sa iyong ulo bago mo gawin ang mga ito. Ang pangunahing marka ay kung gaano karaming mga problema ang iyong malulutas sa pinakamaliit na galaw. Tinitingnan din ng mga mananaliksik kung gaano katagal nag-iisip ang mga tao bago ang unang paglipat at kung gaano karaming mga karagdagang galaw ang kanilang ginagawa [1][5].
Pareho ba ang Tore ng London sa Tore ng Hanoi?
Hindi. Parehong gumagalaw ang mga piraso sa pagitan ng tatlong peg, ngunit sa Tower of Hanoi ay naglilipat ka ng isang stack ng mga disc na may iba't ibang laki at maaaring hindi kailanman maglagay ng mas malaking disc sa isang mas maliit. Sa Tower of London ang mga bola ay magkapareho ang laki, ang mga peg ay may hawak na iba't ibang bilang ng mga bola, at ang bawat problema ay may sariling pattern ng layunin.
Mas mabuting magplano muna o subukan ang mga galaw?
Sa mga tao, ang mga gumugugol ng mas malaking bahagi ng kanilang oras sa pagpaplano bago ang unang hakbang ay may posibilidad na gumawa ng mas kaunting mga karagdagang galaw [5]. Ngunit ang pagsasabihan na magplano nang mas matagal ay hindi palaging nakakatulong [7]. Subukan ang parehong paraan at tingnan kung alin ang gumagana para sa iyo.
Libre ba ang pagsubok sa Helibrain Tower of London?
Oo. Ang laro at ang iyong buong resulta ay libre: walang pag-sign-up, walang email, walang bayad. Nagse-save kami ng mga resulta upang bumuo ng mga paghahambing ng patas na marka, gaya ng ipinapaliwanag ng aming patakaran sa privacy. Ang Helibrain ay kumikita mula sa app nito, na hindi mo kailangan para sa larong ito.
Mga kaugnay na pagsubok
- Pagsubok sa pagdurugtong ng mga tuldokGaano kabilis mong ikonekta ang mga lupon sa pagkakasunud-sunod, at magpalipat-lipat sa pagitan ng mga numero at titik.
- Pagsubok sa pangangatwiran gamit ang patternKung gaano mo kahusay makita ang mga panuntunan sa isang pattern at ilapat ang mga ito.
- Pagsubok sa pagkilala ng direksiyonKung gaano mo nahanap ang iyong paraan mula sa isang mapa na nakita mo minsan, at ituro pabalik kung saan ka nagsimula.
Tingnan ang lahat ng 43 libreng pagsusuri sa utak
Gusto mo bang magtrabaho dito araw-araw? Ang Helibrain app (sa English sa ngayon) ay may libreng plan at mga bayad na plano.
Mga Pinagmulan
- Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
- Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
- Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
- Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
- Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
- Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
- Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
- Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
- Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460
Paano namin ginawa ang page na ito: isinulat ng Helibrain team mula sa mga pag-aaral na nakalista sa itaas, at sinuri ni Robert (biophysics PhD candidate) noong Nobyembre 4, 2026. Ina-update namin ito kapag nagbago ang mga source.