Pređite na sadržaj

Test Londonske kule

Složite ciljni raspored u najmanje poteza: prvo isplanirajte, pa onda igrajte. Oko 5 minuta, besplatno, bez registracije. Rezultate čuvamo zajedno s vašom IP adresom i zemljom, da bismo pravili poređenja.

Autor: tim HelibrainPregledao Robert, kandidat za doktorat iz biofizikeObjavljeno: Poslednja provera:

Složite cilj u najmanje poteza

Premeštajte obojene kuglice, jednu po jednu, dok se ne poklope sa slikom cilja. Za svaki zadatak piše najmanji broj poteza u kojem može da se reši. Prvo razmislite, pa onda igrajte.

16 zadataka, od 2 do 6 poteza, sve težih. Pomera se samo kuglica na vrhu, a na štapić ne može da stane više kuglica nego što ima mesta. Prvo ide kratak zadatak za vežbu.

Šta meri ova igra

Londonska kula je klasična zagonetka planiranja iz psiholoških istraživanja. Obojene kuglice premeštate između tri štapića različite visine da biste u najmanje poteza složili zadati raspored. Ona pokazuje koliko dobro razmišljate nekoliko koraka unapred pre nego što nešto uradite [1].

Neuropsiholog Tim Šalis osmislio je ovaj zadatak 1982. godine da bi proučavao planiranje [1]. Svaki zadatak ima najmanji mogući broj poteza, a zadatak beleži da li ste stigli do cilja u tom broju, koliko vam je dodatnih poteza trebalo i koliko dugo ste razmišljali pre prvog poteza. Pomalo liči na Hanojsku kulu, ali su pravila i zadaci drugačiji.

Broj poteza nije jedino što zadatak čini teškim. Zadatke u kojima cilj ostavlja redosled poteza otvorenim, ili u kojima prvo morate da sklonite kuglicu s puta, ljudi duže planiraju, čak i kada je broj poteza isti [2][3][4].

Kako radi igra

  • Na tri štapića staju 3, 2 i 1 kuglica. Pomera se jedna po jedna kuglica: samo ona na vrhu, i nikad na pun štapić.
  • Svaki zadatak prikazuje cilj i najmanji broj poteza u kojem može da se reši. Složite cilj u tom broju poteza i to je savršeno rešenje.
  • Zadataka: 16, od 2 do 6 poteza, sve težih. Svaki se završava posle 60 s ili posle 20 poteza.
  • Dodirnite kuglicu, pa štapić na koji je spuštate, ili je prevucite. Na tastaturi tasteri 1, 2 i 3 podižu i spuštaju kuglicu.
  • Prvo ide kratak zadatak za vežbu (možete da ga preskočite). U svakom pokušaju kuglice dobijaju nove boje, pa drugi pokušaj izgleda novo, ali je jednako težak.

Zadatke smo sastavili sami. Računarska pretraga kroz svih 36 rasporeda kuglica proverila je da je najmanji broj poteza za svaki zadatak tačan, a od 3 poteza naviše svaki zadatak ima samo jedno najkraće rešenje. Ciljevi mešaju tri oblika koje istraživači menjaju: sve kuglice na jednom štapiću, dve i jedna, i po jedna na svakom štapiću [2].

Kako da čitate rezultat

  • Rešeno u najmanje poteza: vaš glavni rezultat, broj savršenih rešenja.
  • Višak poteza: potezi preko najmanjeg broja, na zadacima koje ste rešili.
  • Razmišljanje pre prvog poteza: koliko ste dugo gledali pre nego što ste dotakli kuglicu. Istraživači to zovu vreme početnog planiranja.
  • Kako ste rešavali: deo vašeg vremena pre prvog poteza na dužim zadacima. Veći deo znači da ste veći deo rešenja prvo isplanirali u glavi.

U jednom istraživanju na 179 odraslih, ljudi koji su veći deo vremena provodili planirajući pre prvog poteza obično su rešavali više zadataka u najmanje poteza [5]. Uputstvo da se prvo planira pomoglo je u jednom istraživanju [6], ali ne i u drugom, gde su ljudi duže planirali, a nisu igrali bolje [7]. Zato „kako ste rešavali“ shvatite kao opis ovog pokušaja, a ne kao pravilo.

Kada dovoljno ljudi odigra igru, vaš rezultat će pokazati i gde se nalazite među drugim igračima ove igre, kao raspon: ispod uobičajenog, uobičajeno ili iznad uobičajenog. Raspon, a ne tačno mesto, jer jedan pokušaj ovog zadatka samo okvirno pokazuje kako planirate (vidite niže). Drugi igrači su posetioci ovog sajta, a ne reprezentativan uzorak.

Koji je rezultat normalan?

Za ovu verziju nema normi. U istraživačkoj verziji s 24 teža zadatka (od 4 do 6 poteza), mladi odrasli su u proseku rešili oko 17 od 24 u najmanje poteza, a odrasli od 61 do 77 godina oko 13 [8]. Naši zadaci, vremenska ograničenja i ekrani su drugačiji, pa su ti brojevi samo kontekst, a ne merilo.

Šta ova igra može, a šta ne može da vam kaže

Londonska kula se koristi u istraživanjima planiranja i u kliničkoj proceni, ali ova stranica je igra, a ne klinički test. Ne meri inteligenciju, a jedan pokušaj je samo trenutni snimak: umor i uređaj koji koristite menjaju vaš rezultat.

U istraživanju na 79 mladih odraslih koji su dvaput, u razmaku od dve nedelje, radili kompjutersku verziju Londonske kule, njihovi rezultati po potezima u ta dva dana slagali su se tek slabo (korelacija 0,15), a zadatke su rešavali brže [9]. Zato jedan rezultat shvatite kao grubu smernicu i gledajte više pokušaja u različite dane, a ne jedan broj.

Česta pitanja

Šta meri test Londonske kule?

Meri planiranje: da u glavi smislite niz poteza pre nego što ih odigrate. Glavni rezultat je koliko zadataka rešite u najmanje poteza. Istraživači gledaju i koliko dugo ljudi razmišljaju pre prvog poteza i koliko viška poteza naprave [1][5].

Da li je Londonska kula isto što i Hanojska kula?

Nije. U obe se delovi premeštaju između tri štapića, ali u Hanojskoj kuli premeštate stub diskova različite veličine i nikad ne smete da stavite veći disk na manji. U Londonskoj kuli kuglice su iste veličine, na štapiće staje različit broj kuglica, a svaki zadatak ima svoj ciljni raspored.

Da li je bolje prvo planirati ili probati poteze?

Kada se porede ljudi, oni koji veći deo vremena provode planirajući pre prvog poteza obično naprave manje viška poteza [5]. Ali uputstvo da se planira duže ne pomaže uvek [7]. Probajte oba načina i pogledajte šta vama odgovara.

Da li je Helibrain test Londonske kule besplatan?

Da. Igra i vaš kompletan rezultat su besplatni: bez registracije, bez imejla, bez plaćanja. Rezultate čuvamo da bismo pravili poštena poređenja, kao što objašnjava naša politika privatnosti (na engleskom). Helibrain zarađuje od svoje aplikacije, koja vam za ovu igru ne treba.

Pogledajte svih 37 besplatnih testova za mozak

Želite da na ovome radite svaki dan? Aplikacija Helibrain (za sada na engleskom) ima besplatan plan i plaćene planove.

Izvori

  1. Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
  2. Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
  3. Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
  4. Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
  5. Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
  6. Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
  7. Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
  8. Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
  9. Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460

Kako je nastala ova stranica: napisao ju je tim Helibrain na osnovu studija navedenih iznad, a pregledao Robert (kandidat za doktorat iz biofizike). Datum pregleda: 4. novembar 2026.. Ažuriramo je kada se izvori promene.