Che cosa misura questo gioco
La Torre di Londra è un classico rompicapo di pianificazione nato nella ricerca in psicologia. Sposti palline colorate tra tre pioli di altezze diverse per copiare uno schema obiettivo con il minor numero di mosse. Mostra quanto bene pensi qualche passo avanti prima di agire [1].
Il neuropsicologo Tim Shallice ha ideato il compito nel 1982 per studiare la pianificazione [1]. Ogni problema ha un numero minimo di mosse, e il compito registra se raggiungi l'obiettivo in quel numero, quante mosse in più ti servono e quanto tempo pensi prima della prima mossa. Somiglia un po' alla Torre di Hanoi, ma le regole e i problemi sono diversi.
Il numero di mosse non è l'unica cosa che rende difficile un problema. Per i problemi in cui l'obiettivo lascia aperto l'ordine delle mosse, o in cui prima bisogna spostare una pallina che sta in mezzo, le persone impiegano più tempo a pianificare, anche a parità di mosse [2][3][4].
Come funziona il gioco
- I tre pioli contengono 3, 2 e 1 palline. Sposta una pallina alla volta: si può spostare solo la pallina in cima, e mai su un piolo pieno.
- Ogni problema mostra l'obiettivo e il numero minimo di mosse con cui si può risolvere. Copia l'obiettivo in quel numero di mosse per ottenere una soluzione perfetta.
- 16 problemi, da 2 a 6 mosse, sempre più difficili. Ognuno finisce dopo 60 secondi o 20 mosse.
- Tocca una pallina, poi tocca il piolo su cui metterla, oppure trascinala. Con la tastiera, i tasti 1, 2 e 3 servono a prendere e a posare.
- Prima c'è un breve problema di prova (puoi saltarlo). A ogni partita le palline cambiano colore, quindi un secondo tentativo sembra nuovo ma è difficile allo stesso modo.
Abbiamo creato una nostra serie di problemi. Una ricerca al computer su tutte le 36 posizioni possibili delle palline ha verificato che il numero minimo di mosse di ogni problema è esatto, e da 3 mosse in su ogni problema ha una sola soluzione più breve. Gli obiettivi mescolano le tre forme che i ricercatori fanno variare: tutte le palline su un piolo, due e una, e una per piolo [2].
Come leggere il tuo risultato
- Risolti con il minor numero di mosse: il tuo punteggio principale, il numero di soluzioni perfette.
- Mosse in più: le mosse oltre il minimo, nei problemi che hai risolto.
- Riflessione prima della prima mossa: quanto tempo hai guardato prima di toccare una pallina. I ricercatori lo chiamano tempo di pianificazione iniziale.
- Come hai risolto: la quota del tuo tempo passata prima della prima mossa nei problemi più lunghi. Una quota maggiore vuol dire che hai pianificato in testa una parte maggiore della soluzione prima di cominciare.
In uno studio su 179 adulti, le persone che dedicavano una quota maggiore del loro tempo a pianificare prima della prima mossa tendevano a risolvere più problemi con il minor numero di mosse [5]. Chiedere alle persone di pianificare prima ha aiutato in uno studio [6] ma non in un altro, dove le persone hanno pianificato più a lungo senza muovere meglio [7]. Quindi considera "come hai risolto" una descrizione di questa partita, non una regola.
Quando avranno giocato abbastanza persone, il tuo risultato mostrerà anche dove ti collochi tra gli altri giocatori di questo gioco, come una fascia: sotto la media, nella media o sopra la media. Una fascia e non una posizione esatta, perché una sola partita di questo compito dice solo in modo approssimativo come pianifichi (vedi sotto). Gli altri giocatori sono visitatori di questo sito, non un campione rappresentativo.
Qual è un punteggio normale?
Non ci sono norme per questa versione. In una versione di ricerca con 24 problemi più difficili (da 4 a 6 mosse), i giovani adulti ne hanno risolti in media circa 17 su 24 con il minor numero di mosse, e gli adulti tra i 61 e i 77 anni circa 13 [8]. I nostri problemi, i limiti di tempo e gli schermi sono diversi, quindi questi numeri sono un contesto, non un metro di paragone.
Che cosa questo gioco può e non può dirti
La Torre di Londra si usa nella ricerca sulla pianificazione e nella valutazione clinica, ma questa pagina è un gioco, non un test clinico. Non misura l'intelligenza, e una partita è un'istantanea: la stanchezza e il dispositivo che usi cambiano il risultato.
In uno studio su 79 giovani adulti che hanno fatto due volte una Torre di Londra al computer, a due settimane di distanza, i punteggi delle mosse nei due giorni concordavano solo debolmente (una correlazione di 0,15), mentre diventavano più veloci a risolvere [9]. Quindi considera un singolo risultato un'indicazione di massima, e guarda più tentativi in giorni diversi invece di un solo numero.
Domande frequenti
Che cosa misura il test della Torre di Londra?
La Torre di Londra è la stessa cosa della Torre di Hanoi?
No. In entrambe si spostano dei pezzi tra tre pioli, ma nella Torre di Hanoi sposti una pila di dischi di misure diverse e non puoi mai mettere un disco più grande su uno più piccolo. Nella Torre di Londra le palline hanno tutte la stessa misura, i pioli contengono un numero diverso di palline e ogni problema ha un suo schema obiettivo.
È meglio pianificare prima o provare le mosse?
Il test della Torre di Londra di Helibrain è gratis?
Sì. Il gioco e il tuo risultato completo sono gratis: niente registrazione, niente email, niente pagamenti. Salviamo i risultati per costruire confronti equi, come spiega la nostra informativa sulla privacy (in inglese). Helibrain guadagna con la sua app, che non ti serve per questo gioco.
Test correlati
- Trail making testQuanto in fretta colleghi i cerchi in ordine e alterni numeri e lettere.
- Test delle matriciQuanto bene individui le regole di uno schema e le applichi.
- Test del senso dell'orientamentoQuanto bene trovi la strada con una mappa vista una volta sola e indichi il punto di partenza.
Vedi tutti i 37 test cognitivi gratis
Vuoi lavorarci ogni giorno? L'app Helibrain (per ora in inglese) ha un piano gratuito e piani a pagamento.
Fonti
- Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
- Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
- Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
- Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
- Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
- Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
- Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
- Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
- Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460
Come abbiamo realizzato questa pagina: scritta dal team di Helibrain a partire dagli studi elencati sopra e revisionata da Robert (dottorando in biofisica) il 4 novembre 2026. La aggiorniamo quando cambiano le fonti.