सामग्रीवर जा

टॉवर ऑफ लंडन चाचणी

सर्वात कमी चालींमध्ये ध्येय नमुना कॉपी करा: पुढे योजना करा, नंतर हलवा. सुमारे 5 मिनिटे, विनामूल्य, साइन-अप नाही. तुलना करण्यासाठी आम्ही तुमचा IP पत्ता आणि देशासह स्कोअर वाचवतो.

Helibrain संघाद्वारेबायोफिजिक्स पीएचडी उमेदवार, रॉबर्ट यांनी पुनरावलोकन केले प्रकाशित झाले चे शेवटचे पुनरावलोकन केले

सर्वात कमी चालींमध्ये ध्येय कॉपी करा

गोल चित्राशी जुळत नाही तोपर्यंत रंगीत बॉल एका वेळी एक हलवा. प्रत्येक समस्या त्यामध्ये करता येऊ शकणाऱ्या कमीत कमी हालचाली दाखवते. आधी विचार करा, नंतर हलवा.

16 समस्या, 2 ते 6 हालचाली, कठीण होत आहे. फक्त वरचा एक बॉल हलवू शकतो आणि पेग त्यावर बसवण्यापेक्षा जास्त बॉल ठेवू शकत नाही. एक लहान सराव समस्या प्रथम येते.

Embed this test

टॉवर ऑफ लंडन चाचणी

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

हा गेम काय मोजतो

द टॉवर ऑफ लंडन हे मानसशास्त्र संशोधनातील एक उत्कृष्ट नियोजन कोडे आहे. कमीत कमी चालींमध्ये गोल पॅटर्न कॉपी करण्यासाठी तुम्ही वेगवेगळ्या उंचीच्या तीन पेग्समध्ये रंगीत बॉल हलवता. हे दर्शविते की तुम्ही कृती करण्यापूर्वी काही पावले पुढे किती चांगले विचार करता [1].

न्यूरोसायकॉलॉजिस्ट टिम शॅलिस यांनी 1982 मध्ये नियोजनाचा अभ्यास करण्यासाठी कार्य तयार केले [1]. प्रत्येक समस्येमध्ये सर्वात लहान हालचाली असतात आणि आपण त्या संख्येमध्ये लक्ष्य गाठले की नाही, आपल्याला किती अतिरिक्त हालचालींची आवश्यकता आहे आणि आपण आपल्या पहिल्या हालचालीपूर्वी किती वेळ विचार करता हे कार्य रेकॉर्ड करते. हे थोडेसे हॅनोईच्या टॉवरसारखे दिसते, परंतु नियम आणि समस्या वेगळ्या आहेत.

हालचालींची संख्या ही एकमेव गोष्ट नाही जी समस्या कठीण करते. ज्या समस्यांमुळे गोल चालींचा क्रम उघडतो किंवा जिथे तुम्हाला प्रथम बॉल बाहेर हलवावा लागतो, लोकांना योजना बनवण्यासाठी जास्त वेळ लागतो, अगदी त्याच संख्येच्या चालींवर देखील [2][3][4].

गेम कसा कार्य करतो

  • तीन पेगमध्ये 3, 2 आणि 1 चेंडू असतात. एका वेळी एक चेंडू हलवा: फक्त वरचा एक चेंडू हलू शकतो, आणि पूर्ण पेगवर कधीही नाही.
  • प्रत्येक समस्या ध्येय दाखवते आणि त्यात करता येऊ शकणाऱ्या कमीत कमी चाली दाखवतात. परिपूर्ण निराकरणासाठी अनेक चालींमधील ध्येय कॉपी करा.
  • 16 समस्या, 2 ते 6 हालचाली, कठीण होत आहे. प्रत्येक 60 सेकंद किंवा 20 चालीनंतर संपतो.
  • बॉलवर टॅप करा, नंतर पेग लावण्यासाठी त्यावर टॅप करा किंवा ड्रॅग करा. कीबोर्डवर, 1, 2 आणि 3 की उचलतात आणि खाली ठेवतात.
  • एक लहान सराव समस्या प्रथम येते (आपण ते वगळू शकता). प्रत्येक धाव चेंडूंना नवीन रंगात रंगवते, त्यामुळे दुसरा प्रयत्न नवीन दिसतो पण तितकाच कठीण आहे.

आम्ही आमच्या स्वतःच्या समस्या तयार केल्या. बॉल्सच्या सर्व 36 पोझिशन्समधून संगणक शोधून तपासले की प्रत्येक समस्येची सर्वात कमी चाल अचूक आहे, आणि 3 हलवण्यापासून प्रत्येक समस्येचे फक्त एक लहान उपाय आहे. संशोधकांचे तीन आकार वेगवेगळे मिसळतात: सर्व गोळे एका पेगवर, दोन आणि एक, आणि एक प्रति पेग [2].

तुमचा स्कोअर कसा वाचायचा

  • अत्यंत कमी चालींमध्ये सोडवले: तुमचा मुख्य स्कोअर, परिपूर्ण निराकरणांची संख्या.
  • अतिरिक्त हालचाल: तुम्ही सोडवलेल्या समस्यांवर, कमीत कमी पलीकडे हलवा.
  • पहिल्या चालीपूर्वी विचार करणे: बॉलला स्पर्श करण्यापूर्वी तुम्ही किती वेळ पाहिले. संशोधक याला प्रारंभिक नियोजन वेळ म्हणतात.
  • तुम्ही कसे सोडवले: दीर्घ समस्यांवरील पहिल्या हालचालीपूर्वी तुमच्या वेळेचा वाटा. मोठा वाटा म्हणजे तुम्ही तुमच्या डोक्यात अधिक उपाय योजले आहेत.

179 प्रौढांच्या एका अभ्यासात, ज्या लोकांनी पहिल्या हालचालीपूर्वी त्यांच्या वेळेच्या नियोजनाचा मोठा वाटा खर्च केला त्यांनी कमीत कमी हालचालींमध्ये अधिक समस्या सोडवण्याचा प्रयत्न केला [5]. लोकांना प्रथम योजना करण्यास सांगणे एका अभ्यासात मदत करते [6] परंतु दुसऱ्या अभ्यासात नाही, जेथे लोकांनी अधिक चांगले न जाता [7] नियोजन केले. त्यामुळे "तुम्ही कसे सोडवले" हे या रनचे वर्णन म्हणून हाताळा, नियमानुसार नाही.

एकदा पुरेसे लोक खेळल्यानंतर, तुमचा परिणाम देखील दर्शवितो की तुम्ही या गेमच्या इतर खेळाडूंमध्ये एक तुलना पट्टा म्हणून कुठे उभे आहात: ठराविक खाली, ठराविक किंवा सामान्यपेक्षा जास्त. एक तुलना पट्टा, अचूक रँक नाही, कारण या टास्कची एक रन फक्त तुम्ही कशी योजना आखता हे सांगते (खाली पहा). इतर खेळाडू या साइटचे अभ्यागत आहेत, प्रतिनिधी नमुना नाही.

सामान्य स्कोअर म्हणजे काय?

या आवृत्तीसाठी कोणतेही नियम नाहीत. 24 कठीण समस्या (4 ते 6 चाली) असलेल्या संशोधन आवृत्तीत, तरुण प्रौढांनी 24 पैकी सरासरी 17 सर्वात कमी चालींमध्ये सोडवले आणि 61 ते 77 वयोगटातील प्रौढांनी सुमारे 13 [8]. आमच्या समस्या, वेळ मर्यादा आणि स्क्रीन भिन्न आहेत, म्हणून या संख्या संदर्भ आहेत, एक मापदंड नाही.

हा गेम तुम्हाला काय सांगू शकतो आणि काय सांगू शकत नाही

द टॉवर ऑफ लंडनचा उपयोग नियोजनावरील संशोधनात आणि क्लिनिकल मूल्यांकनामध्ये केला जातो, परंतु हे पृष्ठ एक खेळ आहे, क्लिनिकल चाचणी नाही. हे बुद्धिमत्तेचे मोजमाप करत नाही, आणि एक धाव हा स्नॅपशॉट आहे: थकवा आणि तुम्ही वापरत असलेले डिव्हाइस तुम्ही कसे करता ते बदलते.

79 तरुण प्रौढांच्या अभ्यासात ज्यांनी दोन आठवड्यांच्या अंतराने दोनदा लंडनचा संगणक टॉवर केला, त्यांच्या दोन दिवसांच्या हालचालींचे स्कोअर केवळ कमकुवतपणे सहमत होते (0.15 चा परस्परसंबंध), तर ते सोडवण्यात वेगवान झाले [9]. त्यामुळे एका निकालाला खडबडीत मार्गदर्शक समजा आणि एका संख्येऐवजी वेगवेगळ्या दिवशी अनेक प्रयत्न पहा.

वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न

टॉवर ऑफ लंडन चाचणी काय मोजते?

हे नियोजनाचे मोजमाप करते: तुम्ही ते बनवण्यापूर्वी तुमच्या डोक्यातील हालचालींचा क्रम तयार करा. सर्वात कमी चालींमध्ये तुम्ही किती समस्या सोडवता हे मुख्य स्कोअर आहे. संशोधक हे देखील पाहतात की लोक पहिल्या हालचालीपूर्वी किती वेळ विचार करतात आणि किती अतिरिक्त हालचाली करतात [1][5].

लंडनचा टॉवर हॅनोईच्या टॉवरसारखाच आहे का?

नाही. दोघेही तीन पेग्समध्ये तुकडे हलवतात, परंतु हॅनोईच्या टॉवरमध्ये तुम्ही वेगवेगळ्या आकाराच्या डिस्कचा स्टॅक हलवता आणि लहान डिस्कवर कधीही मोठी डिस्क ठेवू शकत नाही. टॉवर ऑफ लंडनमध्ये गोळे समान आकाराचे असतात, पेगमध्ये वेगवेगळ्या संख्येचे बॉल असतात आणि प्रत्येक समस्येचा स्वतःचा गोल पॅटर्न असतो.

आधी योजना करणे चांगले आहे की हालचाली करून पाहणे?

लोकांमध्ये, जे लोक त्यांच्या वेळेचा मोठा वाटा पहिल्या हालचालीपूर्वी नियोजन करतात ते कमी अतिरिक्त हालचाली करतात [5]. परंतु जास्त काळ योजना करण्यास सांगितले जाणे नेहमीच मदत करत नाही [7]. दोन्ही मार्ग वापरून पहा आणि आपल्यासाठी कोणते कार्य करते ते पहा.

हेलिब्रेन टॉवर ऑफ लंडन चाचणी विनामूल्य आहे का?

होय. गेम आणि तुमचा पूर्ण निकाल विनामूल्य आहे: साइन-अप नाही, ईमेल नाही, पेमेंट नाही. आमचे गोपनीयता धोरण स्पष्ट करतात त्याप्रमाणे आम्ही निष्पक्ष स्कोअर तुलना तयार करण्यासाठी निकाल जतन करतो. हेलिब्रेन त्याच्या ॲपमधून पैसे कमवते, ज्याची तुम्हाला या गेमसाठी गरज नाही.

सर्व 43 मोफत मेंदू चाचण्या पहा

यावर रोज काम करायचे आहे का? Helibrain ॲप (सध्या इंग्रजीमध्ये) विनामूल्य योजना आणि सशुल्क योजना आहेत.

स्रोत

  1. Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
  2. Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
  3. Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
  4. Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
  5. Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
  6. Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
  7. Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
  8. Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
  9. Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460

आम्ही हे पृष्ठ कसे बनवले: हेलिब्रेन टीमने वर सूचीबद्ध केलेल्या अभ्यासातून लिहिलेले, आणि रॉबर्ट (बायोफिजिक्स पीएचडी उमेदवार) यांनी 4 नोव्हेंबर, 2026 रोजी पुनरावलोकन केले. स्रोत बदलल्यावर आम्ही ते अपडेट करतो.