Ano ang sinusukat ng larong ito
Sinusukat ng larong ito ang dalawang bahagi ng paghahanap ng iyong paraan: paghahanap ng daan, pag-abot sa mga lugar na nakita mo sa isang mapa sa pamamagitan ng isang maikling ruta, at pagsubaybay kung saan ka nagsimula, upang maituro mo ito pabalik. Parehong nagmula sa pananaliksik sa nabigasyon, kabilang ang isang mobile na laro na nilalaro ng milyun-milyong tao [1][2].
Hiniling ng larong pananaliksik na Sea Hero Quest sa mga manlalaro na kabisaduhin ang isang mapa na may mga checkpoint at pagkatapos ay magmaneho ng bangka patungo sa kanila, at kung minsan ay mag-shoot ng flare pabalik sa simula [1]. Ang aming laro ay sa amin: isang hedge maze sa gabi, na may sarili nitong mga mapa at panuntunan. Pinapanatili nito ang dalawang hakbang sa pananaliksik: kung gaano katagal ang iyong ruta ay inihambing sa pinakamaikling isa, at kung gaano kalayo ang iyong itinuro.
Sa isang maliit na pag-aaral, kung gaano kahusay ang ginawa ng 60 young adult sa Sea Hero Quest wayfinding na mga antas ay tumugma sa kung gaano kahusay nila nahanap ang kanilang daan sa mga totoong kalye sa London at Paris (mga ugnayan ng 0.46 at 0.57) [3]. Ipinakita iyon para sa larong iyon, hindi para sa isang ito.
Paano gumagana ang laro
- 5 na antas, lumalaki. Nagsisimula ang bawat isa sa buong mapa sa loob ng 8 hanggang 12 na segundo: ang iyong tolda, ang paraan ng iyong pagharap, at may bilang na mga flag. Simulan ang paglalakad kapag handa ka na.
- Pagkatapos ay lumakad sa mga flag sa pagkakasunud-sunod, mula sa memorya. Ang bilog ng iyong parol lang ang nakikita mo, at ang view ay lumiliko sa iyo: ang pasulong ay laging nakataas.
- Pagkatapos ng huling flag (o kapag naubos ang 45 hanggang 75 segundo ng isang level), ituro pabalik sa iyong tent at kumpirmahin.
- Mga kontrol: mga arrow key o W, A, S, D sa isang keyboard; sa isang telepono, ang mga pindutan sa ilalim ng view (hawakan upang lumakad o lumiko). Upang tumuro, i-drag ang iyong sarili o gamitin ang mga turn key.
- Ang isang maikling practice walk na nakabukas ang mga ilaw ay mauna (maari mo itong laktawan). Pagkatapos ng bawat antas, ipinapakita ng mapa ang iyong ruta at kung saan ka itinuro.
Ang bawat pagsubok ay may mga bagong maze. Ang bawat maze ay may ilang mga loop, kaya mayroong higit sa isang paraan sa isang bandila.
Paano basahin ang iyong iskor
- Episyente ng ruta: ang pinakamaikling ruta sa pamamagitan ng mga flag na hinati sa layo na nilakad mo, na na-average sa mga antas. Ang ibig sabihin ng 100% ay ang pinakamaikling ruta sa bawat oras. Kung naubusan ng oras, ang pinakamaikling daan na natitira pa ay binibilang bilang paglalakad.
- Error sa pagturo: kung gaano karaming degree ang layo ng iyong arrow sa tuwid na linya patungo sa tent, na na-average sa mga level. 0° ay eksakto; ang pagturo nang random ay magiging 90° off sa average.
- Ayon sa antas: ang mas malalaking antas ay may mas maraming flag at mas mahirap.
Kapag sapat na ang mga taong naglaro, ipinapakita rin ng iyong resulta kung paano mo inihahambing ang iba pang mga manlalaro ng larong ito. Ito ang iba pang mga bisita ng site na ito, hindi isang sample na kinatawan.
Ano ang nakikita ng mga pag-aaral?
Sa data mula sa milyun-milyong manlalaro ng Sea Hero Quest, ang paghahanap ng daan ay patuloy na lumala mula sa maagang pagtanda noong [1][2]. Ang mga lalaki ay bahagyang mas mahusay sa karaniwan sa bawat bansa, isang maliit na pagkakaiba (Cohen's d = 0.29) na mas malaki sa mga bansang may higit na hindi pagkakapantay-pantay ng kasarian [1]. Ang mga taong lumaki sa labas ng mga lungsod ay mas mahusay na nag-navigate [4].
- Edad: sa humigit-kumulang 560,000 na manlalaro mula sa 57 bansa, ang pagganap ay patuloy na bumaba mula sa edad na 19 [1]. Ang isang mas huling pagsusuri ng 3.9 milyong mga manlalaro ay natagpuan ang parehong malapit-linear na pagbaba mula sa unang bahagi ng twenties [2].
- Sex: maliit ang average na bentahe ng lalaki, mula d = 0.09 sa Norway hanggang 0.48 sa Argentina [1].
- Kung saan ka lumaki: sa humigit-kumulang 400,000 katao mula sa 38 bansa, ang mga lumaki sa labas ng mga lungsod ay mas mahusay, at ang mga tao ay gumawa ng pinakamahusay sa mga layout ng kalye tulad ng mga lumaki sa kanila [4].
Ito ay mga average sa malalaking grupo. Kaunti lang ang sinasabi nila tungkol sa isang tao, at iba ang laro natin sa Sea Hero Quest, kaya huwag ikumpara ang iyong mga numero sa kanila.
Ano ang masasabi at hindi masasabi ng larong ito sa iyo
Ito ay isang laro sa isang screen, hindi isang klinikal na pagsubok. Ang isang mabuti o masamang pagsubok ay hindi nangangahulugan ng anumang bagay tungkol sa iyong kalusugan. Ang pagiging masanay sa mga kontrol ay mahalaga sa simula, kaya naman mayroong practice walk. Ang iyong iskor ay nakadepende rin sa iyong device at sa kung gaano ka katagal maglaro. Ikumpara sa sarili mong susunod na pagsubok.
Mga madalas itanong
Maaari mo bang subukan ang iyong pakiramdam ng direksyon online?
Oo, sa isang larong tulad nito. Sinusukat ng mga laro sa pananaliksik ang kahulugan ng direksyon sa pamamagitan ng kung gaano direktang nararating ng mga tao ang mga lugar na nakita nila sa isang mapa at kung gaano sila kahusay na tumuturo pabalik sa kanilang simula [1]. Ang isang laro sa isang screen ay nag-iiwan ng paglalakad, mga palatandaan at pag-ikot ng iyong katawan, kaya nagpapakita lamang ito ng bahagi ng real-world navigation.
Bakit may mga taong may masamang pakiramdam sa direksyon?
Malaki ang pagkakaiba ng mga tao sa nabigasyon. Iniuugnay ito ng malalaking pag-aaral sa edad at kung saan lumaki ang mga tao [1][2][4]. Sa mga gawain sa pagsasaliksik, ang pagturo sa mga lugar na hindi mo nakikita ay sinusukat sa parehong paraan tulad ng dito, bilang isang error sa mga degree, at ang mga tao ay malawak na naiiba dito [5].
Libre ba ang Helibrain sense of direction test?
Oo. Ang laro at ang iyong buong resulta ay libre: walang pag-sign-up, walang email, walang bayad. Nagse-save kami ng mga resulta upang bumuo ng mga paghahambing ng patas na marka, gaya ng ipinapaliwanag ng aming patakaran sa privacy. Ang Helibrain ay kumikita mula sa app nito, na hindi mo kailangan para sa larong ito.
Mga kaugnay na pagsubok
- Tower of London testKung gaano kahusay ang iyong pagpaplano ay sumusulong upang maabot ang isang layunin sa pinakamaliit na hakbang.
- Pagsubok sa pag-ikot ng hugis sa isipKung gaano kahusay na maaari mong gawing hugis ang iyong isip.
- Pagsubok sa biswal na memoryaGaano karami ng isang pattern ng mga parisukat ang maaari mong matandaan.
Tingnan ang lahat ng 43 libreng pagsusuri sa utak
Gusto mo bang magtrabaho dito araw-araw? Ang Helibrain app (sa English sa ngayon) ay may libreng plan at mga bayad na plano.
Mga Pinagmulan
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
Paano namin ginawa ang page na ito: isinulat ng Helibrain team mula sa mga pag-aaral na nakalista sa itaas, at sinuri ni Robert (biophysics PhD candidate) noong Nobyembre 4, 2026. Ina-update namin ito kapag nagbago ang mga source.