Trò chơi này đo lường điều gì
Trò chơi này đo lường hai phần trong quá trình tìm đường của bạn: tìm đường, đến những địa điểm bạn đã thấy trên bản đồ bằng một tuyến đường ngắn và theo dõi nơi bạn đã xuất phát để bạn có thể quay lại nơi đó. Cả hai đều đến từ nghiên cứu về điều hướng, bao gồm một trò chơi di động được hàng triệu người chơi [1][2].
Trò chơi nghiên cứu Sea Hero Quest yêu cầu người chơi ghi nhớ một bản đồ với các điểm kiểm tra, sau đó lái thuyền đến đó và đôi khi bắn pháo sáng về phía điểm xuất phát [1]. Trò chơi của chúng tôi là của riêng chúng tôi: một mê cung hàng rào vào ban đêm, với bản đồ và quy tắc riêng. Nó giữ hai biện pháp nghiên cứu: tuyến đường của bạn được so sánh với tuyến đường ngắn nhất và khoảng cách bạn chỉ định.
Trong một nghiên cứu nhỏ, mức độ tìm đường của thanh niên 60 trong Sea Hero Quest phù hợp với mức độ họ tìm đường trên đường phố thực ở London và Paris (tương quan giữa 0.46 và 0.57) [3]. Điều đó đã được thể hiện ở trò chơi đó, không phải ở trò chơi này.
Cách trò chơi hoạt động
- Cấp độ 5, ngày càng lớn hơn. Mỗi phần bắt đầu với toàn bộ bản đồ trong khoảng từ 8 đến 12: lều của bạn, cách bạn đối mặt và các lá cờ được đánh số. Bắt đầu đi bộ bất cứ khi nào bạn sẵn sàng.
- Sau đó đi đến các lá cờ theo thứ tự, theo trí nhớ. Bạn chỉ nhìn thấy vòng tròn của chiếc đèn lồng của mình và tầm nhìn sẽ quay theo bạn: phía trước luôn hướng lên.
- Sau lá cờ cuối cùng (hoặc khi hết giây 45 đến 75 của một cấp độ), hãy quay lại lều của bạn và xác nhận.
- Điều khiển: phím mũi tên hoặc W, A, S, D trên bàn phím; trên điện thoại, các nút ở dưới màn hình (giữ để đi hoặc rẽ). Để trỏ, hãy kéo xung quanh mình hoặc sử dụng phím xoay.
- Đi bộ một đoạn ngắn và có bật đèn trước (bạn có thể bỏ qua). Sau mỗi cấp độ, bản đồ sẽ hiển thị lộ trình của bạn và nơi bạn đã chỉ.
Mỗi lượt làm đều có mê cung mới. Mỗi mê cung có một vài vòng nên có nhiều cách để đi đến một lá cờ.
Cách đọc điểm của bạn
- Hiệu quả của lộ trình: tuyến đường ngắn nhất qua các lá cờ chia cho khoảng cách bạn đã đi bộ, tính trung bình theo các cấp độ. 100% có nghĩa là tuyến đường ngắn nhất mọi lúc. Nếu hết thời gian, quãng đường ngắn nhất còn lại vẫn được tính là đã đi bộ.
- Lỗi chỉ tay: mũi tên của bạn lệch khỏi đường thẳng tới lều bao nhiêu độ, tính trung bình theo các cấp độ. 0° là chính xác; chỉ vào ngẫu nhiên trung bình sẽ giảm 90°.
- Theo cấp độ: cấp độ càng lớn thì càng có nhiều cờ và khó hơn.
Khi đã có đủ người chơi, kết quả của bạn cũng cho thấy bạn so sánh với những người chơi khác của trò chơi này như thế nào. Đây là những khách truy cập khác của trang web này, không phải là mẫu đại diện.
Các nghiên cứu tìm thấy điều gì?
Trong dữ liệu từ hàng triệu người chơi Sea Hero Quest, việc tìm đường ngày càng trở nên tồi tệ hơn kể từ khi trưởng thành trên [1][2]. Trung bình nam giới làm việc tốt hơn một chút ở mọi quốc gia, một sự khác biệt nhỏ (Cohen's d = 0.29) lớn hơn ở những quốc gia có nhiều bất bình đẳng giới hơn [1]. Những người lớn lên bên ngoài thành phố điều hướng tốt hơn [4].
- Tuổi: trong khoảng người chơi 560,000 từ các quốc gia 57, hiệu suất giảm đều đặn so với độ tuổi 19 [1]. Một đánh giá sau đó về 3.9 triệu người chơi cho thấy sự suy giảm gần như tuyến tính tương tự so với đầu những năm 20 [2].
- Giới tính: lợi thế trung bình của nam giới là nhỏ, từ d = 0.09 ở Na Uy đến 0.48 ở Argentina [1].
- Nơi bạn lớn lên: trong khoảng 400,000, những người từ các quốc gia 38, những người lớn lên bên ngoài thành phố đã làm tốt hơn và mọi người đã làm tốt nhất trong bố cục đường phố giống như bố cục đường phố mà họ đã lớn lên cùng [4].
Đây là mức trung bình trên các nhóm lớn. Họ nói rất ít về một người và trò chơi của chúng tôi khác với Sea Hero Quest, vì vậy đừng so sánh số liệu của bạn với số của họ.
Trò chơi này có thể và không thể cho bạn biết điều gì
Đây là một trò chơi trên màn hình, không phải là một cuộc thử nghiệm lâm sàng. Việc chạy tốt hay xấu không ảnh hưởng gì đến sức khỏe của bạn. Việc làm quen với các điều khiển ban đầu là vấn đề quan trọng, đó là lý do tại sao cần có một buổi đi bộ thực hành. Điểm của bạn cũng phụ thuộc vào thiết bị của bạn và mức độ bạn chơi trò chơi. So sánh với lần thử tiếp theo của riêng bạn.
Câu hỏi thường gặp
Bạn có thể kiểm tra khả năng định hướng của mình trực tuyến không?
Vâng, với một trò chơi như thế này. Trò chơi nghiên cứu đo lường cảm giác về phương hướng bằng cách mọi người trực tiếp đến những địa điểm họ nhìn thấy trên bản đồ và mức độ họ quay lại điểm xuất phát [1]. Trò chơi trên màn hình không có bước đi, điểm mốc và chuyển động cơ thể của bạn, vì vậy trò chơi chỉ hiển thị một phần điều hướng trong thế giới thực.
Tại sao một số người có ý thức kém về phương hướng?
Mọi người khác nhau rất nhiều trong điều hướng. Các nghiên cứu lớn liên kết nó với tuổi tác và nơi mọi người lớn lên [1][2][4]. Trong nhiệm vụ nghiên cứu, việc chỉ vào những địa điểm bạn không thể nhìn thấy được đo lường theo cách tương tự như ở đây, vì sai số về mức độ và mọi người rất khác nhau về lỗi đó [5].
Helibrain có được kiểm tra khả năng định hướng miễn phí không?
Đúng. Trò chơi và kết quả đầy đủ của bạn là miễn phí: không đăng ký, không email, không thanh toán. Chúng tôi lưu kết quả để xây dựng các so sánh điểm số công bằng, như chính sách quyền riêng tư của chúng tôi giải thích. Helibrain kiếm tiền từ ứng dụng của mình mà bạn không cần cho trò chơi này.
Bài kiểm tra liên quan
- Bài kiểm tra Tháp LondonBạn lập kế hoạch tốt như thế nào để đạt được mục tiêu trong ít bước nhất.
- Kiểm tra xoay hình trong đầuBạn có thể biến một hình dạng trong tâm trí tốt đến mức nào.
- Kiểm tra trí nhớ hình ảnhBạn có thể nhớ được bao nhiêu mẫu hình vuông.
Xem tất cả 43 bài kiểm tra trí não miễn phí
Bạn muốn rèn luyện mỗi ngày? Ứng dụng Helibrain (hiện dùng tiếng Anh) có gói miễn phí và các gói trả phí.
Nguồn tham khảo
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
Cách chúng tôi xây dựng trang này: nhóm Helibrain biên soạn từ các nghiên cứu nêu trên, và Robert (nghiên cứu sinh tiến sĩ vật lý sinh học) rà soát vào 4 tháng 11, 2026. Chúng tôi cập nhật khi nguồn tham khảo thay đổi.