Ga naar de inhoud

Trail Making Test

Verbind de cirkels zo snel mogelijk in volgorde: eerst cijfers, daarna cijfers en letters om de beurt. Een paar minuten, gratis, geen aanmelding. We slaan scores op, met uw IP-adres en land, om vergelijkingen te kunnen maken.

Door het Helibrain-teamNagekeken door Robert, promovendus in de biofysicaGepubliceerd Laatst beoordeeld

Verbind de cirkels

Twee delen. Deel A: tik in volgorde van 1 tot 20. Deel B: schakelen tussen cijfers en letters, 1-A-2-B-3-C enzovoort, tot 10-J.

Ga zo snel als je kunt, zonder fouten. Een verkeerde tik knippert rood; ga dan verder vanaf de laatste cirkel rechts. Voor elk onderdeel staat een kort voorbeeld. Elk onderdeel is getimed. Als u van tabblad wisselt, wordt de poging beëindigd.

Embed this test

Trail Making Test

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

Wat meet deze test?

De Trail Making Test is een van de meest gebruikte taken in psychologisch onderzoek. Deel A, cijfers op volgorde, gaat vooral over visueel zoeken en bewegingssnelheid. Deel B voegt afwisselend twee reeksen, cijfers en letters toe. Uit een onderzoek waarbij werd gekeken naar wat er achter elk onderdeel zit, bleek dat de extra tijd in deel B vooral het wisselen van taak weerspiegelt, terwijl deel A het visueel zoeken en de motorsnelheid weergeeft [1]. Daarom wordt het verschil tussen de twee delen (B min A) meestal afzonderlijk geanalyseerd.

Hoe de test werkt

  • Deel A: 20-cirkels genummerd vanaf 1. Speel ze zo snel mogelijk op volgorde.
  • Deel B: cijfers en letters. Schakelt tussen deze in volgorde: 1, A, 2, B, 3, C enzovoort.
  • Vóór elk onderdeel staat een kort voorbeeld zonder klok (je kunt deze overslaan). De klok van elk onderdeel start wanneer de cirkels verschijnen. Een verkeerde aanraking knippert rood en wordt geteld; ga verder vanaf de laatste juiste cirkel.
  • Elk spel heeft een nieuwe lay-out. Op de telefoon is het dashboard zijwaarts gedraaid, zodat het het volledige scherm in beslag neemt. Als u de pagina verlaat, wordt het spel beëindigd, omdat de test een tijd heeft.

Hoe u je resultaat kunt lezen

  • Deel A- en Deel B-tijden: hoe lager, hoe sneller.
  • B min A: Hoe lang duurde het voordat je deel B deed. Dit neemt het grootste deel van je tiksnelheid weg en laat de kosten van het wisselen over.

De originele test is gedaan met potlood en papier, en de gepubliceerde referentiewaarden komen uit die versie. Als u op een scherm tikt, verandert het bewegingsgedeelte van de taak, en de grootte van het scherm verandert hoeveel u beweegt, dus deze tijden kunnen niet worden vergeleken met papieren resultaten of worden gebruikt om iets over de gezondheid te beoordelen. Wij laten geen regels zien. Vergelijk met je eigen games op hetzelfde apparaat. Voor een andere test om een ​​gewoonte te deactiveren, probeer je de Stroop test.

Bekijk alle 43 gratis breintests

Wil je hier dagelijks aan werken? De Helibrain-app (voorlopig in het Engels) heeft een gratis abonnement en betaalde abonnementen.

Bronnen

  1. Sánchez-Cubillo I, Periáñez JA, Adrover-Roig D, Rodríguez-Sánchez JM, Ríos-Lago M, Tirapu J, Barceló F (2009). Construct validity of the Trail Making Test: role of task-switching, working memory, inhibition/interference control, and visuomotor abilities. Journal of the International Neuropsychological Society 15(3):438–450. doi.org/10.1017/S1355617709090626

Hoe we deze pagina hebben gemaakt: geschreven door het Helibrain-team op basis van de hierboven genoemde onderzoeken, en beoordeeld door Robert (promovendus biofysica) op 3 november 2026. We updaten het wanneer de bronnen veranderen.