Chuyển đến nội dung

Bài kiểm tra nối điểm

Kết nối các vòng tròn theo thứ tự nhanh nhất có thể: số đầu tiên, sau đó lần lượt là số và chữ cái. Một vài phút, miễn phí, không cần đăng ký. Chúng tôi lưu điểm số, cùng với địa chỉ IP và quốc gia của bạn, để xây dựng sự so sánh.

Bởi nhóm HelibrainĐược Robert, nghiên cứu sinh tiến sĩ vật lý sinh học, rà soátĐã xuất bản Rà soát lần cuối:

Kết nối các vòng kết nối

Hai phần. Phần A: nhấn 1 đến 20 theo thứ tự. Phần B: chuyển đổi giữa số và chữ cái, 1-A-2-B-3-C, v.v., lên đến 10-J.

Đi nhanh nhất có thể mà không mắc sai lầm. Nhấn nhầm sẽ nhấp nháy màu đỏ; sau đó tiếp tục từ vòng tròn bên phải cuối cùng. Một mẫu ngắn có trước mỗi phần. Mỗi phần đều được tính thời gian. Việc chuyển đổi tab kết thúc quá trình chạy.

Embed this test

Bài kiểm tra nối điểm

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

Bài kiểm tra này đo lường điều gì?

Bài kiểm tra tạo dấu vết là một trong những nhiệm vụ được sử dụng nhiều nhất trong nghiên cứu tâm lý học. Phần A, các con số theo thứ tự, chủ yếu là tìm kiếm trực quan và tốc độ di chuyển. Phần B thêm xen kẽ giữa hai dãy số và chữ cái. Một nghiên cứu xem xét nội dung đằng sau mỗi phần đã phát hiện ra rằng thời gian tăng thêm ở phần B chủ yếu phản ánh việc chuyển đổi nhiệm vụ, trong khi phần A phản ánh tìm kiếm trực quan và tốc độ động cơ [1]. Đó là lý do tại sao sự khác biệt giữa hai phần (B trừ A) thường được phân tích riêng biệt.

Cách thức hoạt động của bài kiểm tra

  • Phần A: Các vòng tròn 20 được đánh số từ 1. Chơi chúng theo thứ tự nhanh nhất có thể.
  • Phần B: số và chữ cái. Chuyển đổi giữa chúng theo thứ tự: 1, A, 2, B, 3, C, v.v.
  • Trước mỗi phần có một ví dụ ngắn không có đồng hồ (bạn có thể bỏ qua). Đồng hồ của mỗi bộ phận bắt đầu khi vòng tròn của nó xuất hiện. Một cú chạm sai sẽ nhấp nháy màu đỏ và được tính; tiếp tục từ vòng tròn đúng cuối cùng.
  • Mỗi trò chơi có một bố cục mới. Trên điện thoại, bảng điều khiển được quay sang một bên nên chiếm toàn bộ màn hình. Việc thoát khỏi trang sẽ kết thúc trò chơi vì bài kiểm tra đã được tính thời gian.

Cách đọc kết quả của bạn

  • Lần Phần A và Phần B: càng thấp, càng nhanh.
  • B trừ A: Bạn mất bao lâu cho phần B. Việc này làm mất đi phần lớn tốc độ khai thác của bạn và để lại chi phí luân phiên.

Bài kiểm tra ban đầu được thực hiện bằng bút chì và giấy, các giá trị tham chiếu được công bố đều lấy từ phiên bản đó. Chạm vào màn hình sẽ thay đổi phần chuyển động của tác vụ và kích thước của màn hình sẽ thay đổi mức độ bạn di chuyển, vì vậy những khoảng thời gian này không thể so sánh với kết quả trên giấy hoặc dùng để đánh giá bất cứ điều gì về sức khỏe. Chúng tôi không hiển thị các quy tắc. So sánh với các trò chơi của riêng bạn trên cùng một thiết bị. Để có một bài kiểm tra khác nhằm vô hiệu hóa thói quen, hãy thử Stroop test.

Xem tất cả 43 bài kiểm tra trí não miễn phí

Bạn muốn rèn luyện mỗi ngày? Ứng dụng Helibrain (hiện dùng tiếng Anh) có gói miễn phí và các gói trả phí.

Nguồn tham khảo

  1. Sánchez-Cubillo I, Periáñez JA, Adrover-Roig D, Rodríguez-Sánchez JM, Ríos-Lago M, Tirapu J, Barceló F (2009). Construct validity of the Trail Making Test: role of task-switching, working memory, inhibition/interference control, and visuomotor abilities. Journal of the International Neuropsychological Society 15(3):438–450. doi.org/10.1017/S1355617709090626

Cách chúng tôi xây dựng trang này: nhóm Helibrain biên soạn từ các nghiên cứu nêu trên, và Robert (nghiên cứu sinh tiến sĩ vật lý sinh học) rà soát vào 3 tháng 11, 2026. Chúng tôi cập nhật khi nguồn tham khảo thay đổi.