پرش به محتوا

آزمون دنباله‌سازی

دایره ها را به ترتیب سریع به هم وصل کنید: ابتدا اعداد، سپس اعداد و حروف به نوبت. چند دقیقه، رایگان، بدون ثبت نام. ما نمرات را با آدرس IP و کشور شما ذخیره می کنیم تا بتوانیم مقایسه کنیم.

توسط تیم Helibrainبازبینی توسط Robert، دانشجوی دکتری بیوفیزیک منتشر شدآخرین بررسی

دایره ها را به هم وصل کنید

دو قسمت. قسمت A: به ترتیب روی 1 تا 20 ضربه بزنید. قسمت B: جابجایی بین اعداد و حروف، 1-A-2-B-3-C و غیره، تا 10-J.

تا جایی که می توانید بدون اشتباه بروید. ضربه اشتباه قرمز چشمک می زند. سپس از آخرین دایره سمت راست ادامه دهید. قبل از هر قسمت یک نمونه کوتاه می آید. هر قسمت زمان بندی شده است. جابجایی برگه ها به اجرا پایان می دهد.

Embed this test

آزمون دنباله‌سازی

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

این آزمایش چه چیزی را اندازه گیری می کند؟

تست Trail Making Test یکی از پرکاربردترین کارها در تحقیقات روانشناسی است. قسمت A، اعداد به ترتیب، بیشتر جستجوی بصری و سرعت حرکت است. قسمت B متناوب بین دو دنباله، اعداد و حروف اضافه می کند. مطالعه ای که به آنچه در پشت هر قسمت وجود دارد نگاه کرد، نشان داد که زمان اضافی در قسمت B بیشتر منعکس کننده تغییر کار است، در حالی که قسمت A نشان دهنده جستجوی بصری و سرعت موتور [1] است. به همین دلیل است که تفاوت بین دو قسمت (B منهای A) معمولاً به طور جداگانه تجزیه و تحلیل می شود.

آزمایش چگونه کار می کند

  • قسمت A: دایره های 20 شماره گذاری شده از 1. هر چه سریعتر آنها را به ترتیب بازی کنید.
  • قسمت B: اعداد و حروف. بین آنها به ترتیب جابجا می شود: 1، A، 2، B، 3، C و غیره.
  • قبل از هر قسمت یک مثال کوتاه بدون ساعت وجود دارد (می توانید از آنها رد شوید). ساعت هر قسمت با ظاهر شدن دایره های آن شروع می شود. لمس اشتباه قرمز چشمک می زند و شمارش می شود. از آخرین دایره صحیح ادامه دهید.
  • هر بازی دارای یک طرح جدید است. در گوشی، داشبورد به یک طرف چرخانده شده است تا کل صفحه نمایش را اشغال کند. با خروج از صفحه، بازی به پایان می رسد، زیرا تست زمان بندی شده است.

چگونه نتیجه را بخوانید؟

  • قسمت A و قسمت B بار: هر چه کمتر، سریعتر.
  • B منهای A: در قسمت B چقدر بیشتر طول کشید. این کار بیشتر سرعت ضربه زدن شما را از بین می برد و هزینه متناوب را باقی می گذارد.

تست اصلی با مداد و کاغذ انجام می شود و مقادیر مرجع منتشر شده از آن نسخه می آیند. ضربه زدن روی صفحه، قسمت حرکتی کار را تغییر می‌دهد، و اندازه صفحه میزان حرکت شما را تغییر می‌دهد، بنابراین این زمان‌ها را نمی‌توان با نتایج کاغذ مقایسه کرد یا برای قضاوت درباره سلامت مورد استفاده قرار داد. ما قوانینی را نشان نمی دهیم. با بازی های خود در همان دستگاه مقایسه کنید. برای آزمایش دیگری برای غیرفعال کردن یک عادت، آزمون استروپ را امتحان کنید.

تمام آزمایشات رایگان مغز 43 را مشاهده کنید

آیا می خواهید روزانه روی این کار کار کنید؟ برنامه Helibrain (در حال حاضر به زبان انگلیسی) یک طرح رایگان و برنامه های پولی دارد.

منابع

  1. Sánchez-Cubillo I, Periáñez JA, Adrover-Roig D, Rodríguez-Sánchez JM, Ríos-Lago M, Tirapu J, Barceló F (2009). Construct validity of the Trail Making Test: role of task-switching, working memory, inhibition/interference control, and visuomotor abilities. Journal of the International Neuropsychological Society 15(3):⁦438–450.⁩ doi.org/10.1017/S1355617709090626

چگونه این صفحه را ساختیم: توسط تیم Helibrain از مطالعات ذکر شده در بالا نوشته شده و توسط Robert (نامزد دکتری بیوفیزیک) در 12 آبان 1405 بررسی شده است. هنگامی که منابع تغییر می کنند آن را به روز می کنیم.