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Test del trazo (Trail Making Test)

Une los círculos en orden lo más rápido que puedas: primero números y luego números y letras alternados. Unos minutos, gratis, sin registro. Guardamos las puntuaciones, junto con tu dirección IP y tu país, para hacer comparaciones.

Por el equipo de HelibrainRevisado por Robert, candidato al doctorado en biofísicaPublicado el Última revisión:

Une los círculos

Dos partes. Parte A: toca del 1 al 20 en orden. Parte B: alterna números y letras, 1-A-2-B-3-C y así sucesivamente, hasta 10-J.

Ve lo más rápido que puedas sin cometer errores. Un toque equivocado parpadea en rojo; luego sigue desde el último círculo correcto. Antes de cada parte hay un ejemplo corto. Cada parte es cronometrada. Cambiar de pestaña termina la partida.

Qué mide este test

El test del trazo (Trail Making Test) es una de las tareas más usadas en la investigación en psicología. La parte A, números en orden, es sobre todo búsqueda visual y velocidad de movimiento. La parte B añade alternar entre dos secuencias, números y letras. Un estudio que analizó qué hay detrás de cada parte encontró que el tiempo extra de la parte B refleja sobre todo el cambio de tarea, mientras que la parte A refleja la búsqueda visual y la velocidad motora [1]. Por eso la diferencia entre las dos partes (B menos A) suele analizarse por separado.

Cómo funciona el test

  • Parte A: 20 círculos numerados desde el 1. Tócalos en orden lo más rápido que puedas.
  • Parte B: números y letras. Alterna entre ellos en orden: 1, A, 2, B, 3, C y así sucesivamente.
  • Antes de cada parte hay un ejemplo corto sin reloj (puedes saltártelos). El reloj de cada parte empieza cuando aparecen sus círculos. Un toque equivocado parpadea en rojo y se cuenta; sigue desde el último círculo correcto.
  • Cada partida tiene una disposición nueva. En el teléfono, el tablero se gira de lado para que ocupe toda la pantalla. Salir de la página termina la partida, porque el test es cronometrado.

Cómo leer tu resultado

  • Tiempos de la parte A y la parte B: cuanto más bajos, más rápido.
  • B menos A: cuánto más tardaste en la parte B. Esto quita la mayor parte de tu velocidad al tocar y deja el coste de alternar.

El test original se hace con lápiz y papel, y los valores de referencia publicados vienen de esa versión. Tocar una pantalla cambia la parte de movimiento de la tarea, y el tamaño de la pantalla cambia cuánto te mueves, así que estos tiempos no se pueden comparar con resultados en papel ni usarse para juzgar nada sobre la salud. No mostramos normas. Compara con tus propias partidas en el mismo dispositivo. Para otro test de desactivar un hábito, prueba el test de Stroop.

Ver los 17 tests cerebrales gratis

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Fuentes

  1. Sánchez-Cubillo I, Periáñez JA, Adrover-Roig D, Rodríguez-Sánchez JM, Ríos-Lago M, Tirapu J, Barceló F (2009). Construct validity of the Trail Making Test: role of task-switching, working memory, inhibition/interference control, and visuomotor abilities. Journal of the International Neuropsychological Society 15(3):438–450. doi.org/10.1017/S1355617709090626

Cómo hicimos esta página: la escribió el equipo de Helibrain a partir de los estudios citados arriba y la revisó Robert (candidato al doctorado en biofísica) el 3 de noviembre de 2026. La actualizamos cuando cambian las fuentes.