ข้ามไปที่เนื้อหา

แบบทดสอบลากเส้นเชื่อมจุด

เชื่อมต่อวงกลมตามลำดับให้เร็วที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้: ตัวเลขแรก จากนั้นตัวเลขและตัวอักษรสลับกัน ไม่กี่นาที ฟรี ไม่ต้องสมัคร เราบันทึกคะแนนพร้อมที่อยู่ IP และประเทศของคุณเพื่อสร้างการเปรียบเทียบ

โดยทีมงาน Helibrainทบทวนโดย Robert นักศึกษาปริญญาเอกด้านชีวฟิสิกส์เผยแพร่แล้ว รีวิวล่าสุด

เชื่อมต่อวงกลม

สองส่วน. ส่วน A: แตะ 1 ไปที่ 20 ตามลำดับ ส่วน B: สลับระหว่างตัวเลขและตัวอักษร 1-A-2-B-3-C และอื่นๆ จนถึง 10-J

ไปให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยไม่มีข้อผิดพลาด การแตะผิดจะกะพริบเป็นสีแดง แล้วต่อจากวงขวาสุดท้าย ตัวอย่างสั้นๆ มาก่อนแต่ละส่วน แต่ละส่วนมีเวลา การสลับแท็บเป็นการสิ้นสุดการทำงาน

Embed this test

แบบทดสอบลากเส้นเชื่อมจุด

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

การทดสอบนี้วัดอะไร?

แบบทดสอบ Trail Making เป็นหนึ่งในงานที่ใช้มากที่สุดในการวิจัยทางจิตวิทยา ส่วน A ตัวเลขตามลำดับ ส่วนใหญ่เป็นการค้นหาด้วยภาพและความเร็วในการเคลื่อนที่ ส่วน B เพิ่มการสลับระหว่างสองลำดับ ตัวเลข และตัวอักษร การศึกษาที่พิจารณาสิ่งที่อยู่เบื้องหลังแต่ละส่วนพบว่าเวลาพิเศษในส่วน B ส่วนใหญ่จะสะท้อนถึงการสลับงาน ในขณะที่ส่วน A สะท้อนถึงการค้นหาด้วยภาพและความเร็วของมอเตอร์ [1] นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงมักจะวิเคราะห์ความแตกต่างระหว่างสองส่วน (B ลบ A) แยกกัน

การทดสอบทำงานอย่างไร

  • ส่วน A: วงกลม 20 มีหมายเลขตั้งแต่ 1 เล่นตามลำดับให้เร็วที่สุด
  • ส่วน B: ตัวเลขและตัวอักษร สลับไปมาตามลำดับ: 1, A, 2, B, 3, C และอื่นๆ
  • ก่อนแต่ละส่วนจะมีตัวอย่างสั้นๆ โดยไม่มีนาฬิกา (คุณสามารถข้ามไปได้) นาฬิกาของแต่ละส่วนจะเริ่มต้นเมื่อวงกลมปรากฏขึ้น การสัมผัสที่ไม่ถูกต้องจะกะพริบเป็นสีแดงและนับ ดำเนินการต่อจากวงกลมที่ถูกต้องสุดท้าย
  • แต่ละเกมมีรูปแบบใหม่ บนโทรศัพท์ แผงหน้าปัดจะหมุนไปด้านข้างเพื่อให้ครอบคลุมทั้งหน้าจอ การออกจากหน้าจะเป็นการสิ้นสุดเกม เนื่องจากการทดสอบหมดเวลา

วิธีอ่านผลลัพธ์ของคุณ

  • เวลาของ Part A และ Part B: ยิ่งน้อยก็ยิ่งเร็ว
  • B ลบ A: คุณใช้เวลานานเท่าใดในส่วน B ซึ่งจะใช้เวลาส่วนใหญ่ของความเร็วในการกรีดและทิ้งค่าใช้จ่ายในการสลับกัน

การทดสอบต้นฉบับเสร็จสิ้นด้วยดินสอและกระดาษ และค่าอ้างอิงที่เผยแพร่มาจากเวอร์ชันนั้น การแตะหน้าจอจะเปลี่ยนส่วนการเคลื่อนไหวของงาน และขนาดของหน้าจอจะเปลี่ยนระยะการเคลื่อนไหวของคุณ ดังนั้นเวลาเหล่านี้จึงไม่สามารถเทียบได้กับผลลัพธ์บนกระดาษหรือใช้ในการตัดสินอะไรเกี่ยวกับสุขภาพ เราไม่แสดงกฎเกณฑ์ เปรียบเทียบกับเกมของคุณเองบนอุปกรณ์เดียวกัน หากต้องการทดสอบอีกครั้งเพื่อเลิกนิสัย ให้ลองใช้ Stroop test

ดูการทดสอบสมองฟรีของ 43 ทั้งหมด

ต้องการทำงานนี้ทุกวันหรือไม่? แอป Helibrain (ปัจจุบันเป็นภาษาอังกฤษ) มีแผนบริการฟรีและแผนชำระเงิน

แหล่งอ้างอิง

  1. Sánchez-Cubillo I, Periáñez JA, Adrover-Roig D, Rodríguez-Sánchez JM, Ríos-Lago M, Tirapu J, Barceló F (2009). Construct validity of the Trail Making Test: role of task-switching, working memory, inhibition/interference control, and visuomotor abilities. Journal of the International Neuropsychological Society 15(3):438–450. doi.org/10.1017/S1355617709090626

วิธีที่เราสร้างหน้านี้: เขียนโดยทีมงาน Helibrain จากการศึกษาที่ระบุไว้ข้างต้น และตรวจสอบโดย Robert (ผู้สมัครระดับปริญญาเอกสาขาชีวฟิสิกส์) ใน 3 พฤศจิกายน 2569 เราอัปเดตเมื่อแหล่งที่มาเปลี่ยนแปลง