Tiru pola tujuan kalaban obba' sakonè': rencanaghi sabellunna, laju pindha. Sakitar 5 mènit, gratis, ta' parlo daftar.
Dâri tim HelibrainÈpamarèksa Robert(Bâsa Inggris), calon doktor biophisikaÈterbitâ Paling akhir èpamarèksa
Oca'na permainan rèya
Menara London rèya teka-teki rencana klasik sè asalna dâri panalèten psikologi. Sampeyan mindha bal-bal warna dâri tiga pasak sè dhâddhianna beda-beda kanggo nyonto pola tujuan kalaban obba' sakonè'. Rèya nudhu'âghi sabâpa becè' sampeyan mikèr sawetara langkah ka ajunan sabellunna ngalakoni [1].
Ahli psikologi saraf Tim Shallice ngarancang tugas rèya è taon 1982 kanggo nyalèdhi rencana [1]. Sèttong masalah ngabâgiyâ jumlah obba' paling sakonè', sareng tugas rèya nyatet apa sampeyan bisa nyampek ka tujuan kalaban jumlah rèya, sabâpa obba' tamba'an sè èparlo, sareng sapara lama sampeyan mikèr sabellunna obba' sè pertama. Rupanè sakè' mirip Menara Hanoi, tape aturan sareng masalahma laèn.
Bânyâ'na obba' bân-saarèya ta' namong rèya sè ngabâgiyâ masalah jâdi sossa. Masalah sè pola tujuanè ngèlèbâghi urutan obba' bebas, otabâ sè mènangka sampeyan mindha bal ka lowar dhâllu, biasana ngangguy wakto langkung lama kanggo èrencanaghi, sanajan jumlah obba'na padha [2][3][4].
Cara kerjana permainan
- Tiga pasak nampèng 3, 2 sareng 1 bal. Pindha sèttong bal sabâllu: namong bal sè bâ'na è attas sè bisa èpindha, sareng ja' ètarong ka pasak sè pon ponoh.
- Saben masalah nudhu'âghi tujuan sareng jumlah obba' paling sakonè' sè bisa èlakoni. Tiru tujuan kalaban jumlah obba' rèya supaya hasilma samporna.
- 16 masalah, dâri 2 sampek 6 obba', sè tambah sossa. Saben masalah rampong saatos 60 detik otabâ 20 obba'.
- Tep-tep bal, laju tep pasak sè èpèlè, otabâ serèt balma. È keyboard, tombol 1, 2, sareng 3 èpake kanggo ngajhâ' sareng noro' bal.
- Masalah latihan sakonè' èbâgi dhâllu (bisa èskip). Saben permainan bal-balè èwarnai kalaban warna anyar, jâdi percobaan kaping dâ'â rupanè anyar tape tingkat sossana tetep padha.
Kami ngadhâgghi kumpulan masalah dhibi'. Komputer nyalèdhi kabbi 36 posisina bal kanggo mastèaghi jumlah obba' paling sakonè' tiap masalah rèya bener, sareng dâri 3 obba' ka attas saben masalah namong andi' settong solusi sè paling cekak. Pola tujuanna nyamporaghi tello bentuk sè èrobâghi para panalèti: kabbi bal è settong pasak, tello bal è pasak settong sareng settong, sareng settong bal è tiap pasak [2].
Cara maca skor sampeyan
- Rampong kalaban obba' paling sakonè': skor utama sampeyan, jumlah masalah sè rampong samporna.
- Obba' tamba'an: obba' lebbi dâri jumlah paling sakonè', è masalah sè bisa èrampongaghi.
- Mikèr sabellunna obba' sè pertama: sapara lama sampeyan ngèling sabellunna nyabak bal. Para panalèti nyebut rèya wakto rencana awalan.
- Cara sampeyan ngarampongaghi: bagian wakto sampeyan sè èanggo sabellunna obba' pertama è masalah sè langkung sossa. Bagian sè langkung gedhi artina sampeyan sampun ngrencanaghi langkung bânyâ' bagian solusi è pikiran dhâllu.
È settong panalèten ka 179 orèng diwâsa, orèng sè nganggo bagian waktona sè langkung gedhi kanggo ngrencanaghi sabellunna obba' pertama cenderung bisa ngarampongaghi langkung bânyâ' masalah kalaban obba' paling sakonè' [5]. Nyoro orèng ngrencanaghi dhâllu ngabantu è settong panalèten [6], tape ta' ngabantu è panalèten laèn, è dimma orèng-orèng rèya ngarencanaghi langkung lama tape ta' langkung becè' obba'na [7]. Jâdi anggep 'cara sampeyan ngarampongaghi' rèya gambaran permainan rèya, ta' aturan.
Saampon bânyâ' orèng sè pon maèn, hasèl sampeyan jhughân nudhu'âghi posisina è antara pamain laèn, è bentuk golongan: è bâbâ rata-rata, rata-rata, otabâ è attas rata-rata. Golongan, ta' urutan pastè, sabab settong puteran tugas rèya namong bisa ngoca'aghi kira-kira cara sampeyan ngrencanaghi (deleng è bâbâ). Pamain laèn rèya pangunjung situs rèya, ta' conto sè makilè kabbi orèng.
Skor normal rèya sabâpa?
Ta' bâ' norma kanggo versi rèya. È versi panalèten kalaban 24 masalah sè langkung sossa (4 sampek 6 obba'), orèng diwâsa ngodha rata-rata sekitar 17 dâri 24 masalah kalaban obba' paling sakonè', sareng orèng diwâsa umur 61 sampek 77 taon sekitar 13 [8]. Masalah, batas wakto sareng layar kami beda, jâdi angka rèya konteks, ta' patokan.
Apa sè bisa sareng ta' bisa ècarètaaghi permainan rèya
Menara London èanggo è panalèten rencana sareng è pamariksaan klinis, tape kaca rèya permainan, ta' tes klinis. Rèya ta' ngukur kapinteran, sareng settong puteran namong gambaranna sakalè: rasa capè sareng piranti sè èanggo bisa ngarobâ cara sampeyan ngalakonè.
È settong panalèten ka 79 orèng diwâsa anom sè maèn Menara London komputer dâ' kalli, kalaban jarak dâ' minggu, skor obba'na è dâ' arè rèya namong cocogna sakonè' (korèlasi 0.15), tape orèng-orèng rèya jâdi langkung gancang ngarampongaghi [9]. Jâdi anggep hasèl settong puteran rèya pitudhu' kasar, sareng deleng beberapa percobaan è arè sè beda, ta' namong settong angka.
Pètanya sè asring ètanyâghi
Apa sè èukur dâri tes Menara London?
Apa Menara London padha kalaban Menara Hanoi?
Ta'. Duwè'na padha mindha potongan antara tello pasak, tape è Menara Hanoi sampeyan mindha tumpukan piringan sè ukuranna beda-beda, sareng ta' olle nyimpen piringan sè langkung gedhi è attas sè langkung kènè'. È Menara London, bal-balè ukuranna padha, pasak nampèng jumlah bal sè beda, sareng tiap masalah andi' pola tujuan dhibi'.
Lebbi becè' ngrencanaghi dhâllu otabâ nyoba obba'?
È antara orèng-orèng, sè nganggo bagian waktona sè langkung gedhi kanggo ngrencanaghi sabellunna obba' pertama cenderung ngalakonè obba' tamba'an sè langkung sakonè' [5]. Tape ènyoro ngrencanaghi langkung lama ta' salawasna ngabantu [7]. Coba dâ' cara rèya sareng deleng sè mana sè cocok ka sampeyan.
Apa tes Menara London Helibrain gratis?
Inggih. Permainan sareng hasèl lengkap sampeyan gratis: ta' parlo daftar, email, otabâ mayar. Helibrain olle pangasilan dâri aplikasina, sè ta' èparlo kanggo permainan rèya.
Tes sè laèn
- Tes nyambung titikSakenceng apa bâ'na nyambung bunderan nurutaghi urutan, sareng gantèyan antara angka sareng huruf.
- Tes nalar matriksSakabârâpa becè' bâ'na nemmo aturan dhâlem pola sareng ngangguy aturan jârèya.
- Tes rasa arahSakabârâpa becè' bâ'na nemmo jalan saking peta sè ètingal sakalè, laju nunjuk ka kennenganna bâ'na molaè.
Tèngale kabbi 43 tes otak gratis
Apa bâ'na terro ngalatè otak panèka sabbân arè? Aplikasi Helibrain (satèya ghi' bâsa Inggris) andhî' pakèt gratis sareng pakèt bayaran.
Kutip kaca rèya: Tes Menara London. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/mad/tower-of-london-test. CC BY 4.0.
How this test works
This puzzle measures planning: thinking a few moves ahead before you act. Three pegs hold 3, 2 and 1 balls. Move one ball at a time to copy the goal picture in as few moves as possible. There are 16 problems that need 2 to 6 moves, and each one shows its fewest moves. Your main score is how many problems you solve in exactly the fewest moves. The neuropsychologist Tim Shallice designed this puzzle in 1982.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Tower of London test, v1. https://helibrain.com/tower-of-london-test/methods
Sumber
- Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
- Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
- Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
- Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
- Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
- Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
- Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
- Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
- Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460
Carana kaca panèka èbâdhi: ètoles sareng tim Helibrain dâri panalèktèn sè èsebut è attas, sareng èpamarèksa Robert(Bâsa Inggris) (calon doktor biophisika) tanggal 11/4/2026. Kaca panèka èparèngè anyar mon sumberrâ robâ.