الگوی هدف ره با کمترین حرکت بساز: پیشاپیش برنامه بریز، بعد حرکت کن. حدود 5 دقیقه، رایگان، بینیاز از ثبتنام.
Helibrain تیم رهجاRobert(انگلیسی)، بیوفیزیک دکتریخوان رهجا بازبینی بو تاریخ منتشر بوآخرین بار تاریخ بازبینی بو
این بازی چی ره میسنجه
برج لندن یک معمای کلاسیک برنامهریزی از پژوهشهای روانشناسی هسته. توپهای رنگی ره بین سه میله با بلندیهای جورواجور جابهجا کن تا الگوی هدف ره با کمترین حرکت بسازی. این بازی نشون دنه پیش از کارکردن، چند گام جلوتر چقدر خوب فکر کنی [1].
عصبروانشناس تیم شالیس سال 1982 ای کار ره برای برنامهریزی مطالعه بوکۊرد [1]. هر مسئله کمترین شمارِ حرکت ره دارنه، و ای کار ثبت کونه که شمه هدف ره با همون شمار حرکت رسین یا نه، چند حرکتِ اضافه لازم دارین، و پیش از نخستین حرکتتون چهقدر فکر کونین. ای یهکم برج هانوی ره مانه، ولی قانونا و مسئلهها فرق دارنه.
شمار حرکت تنها چیزی نیه که مسئله ره سخت کنده. مسئلههایی که ترتیب حرکتها توشون آزادتره، یا اول باید یه توپ ره از سر راه برداری، برای برنامهریزی وقت بیشتری از مردم گیره؛ حتی وقتی شمار حرکتها یکیه [2][3][4].
بازی چهجوری کار کنده
- سه میله بهترتیب 3، 2 و 1 توپ جا دَن. هر بار یه توپ ره بجنبون: فقط توپ بالایی ره میشه جابهجا کرد و میلهٔ پُر جا نیگیره.
- هر مسئله هدف و کمترین شمار حرکت لازم ره نشون دنه. اگه با همون شمار حرکت به هدف برسی، حل بینقصه.
- 16 مسئله، از 2 تا 6 حرکت، که کمکم سختتر بون. هر مسئله پس از 60 ثانیه یا 20 حرکت تموم بونه.
- یه توپ ره لمس کن، بعد میلهای ره لمس کن که خای توپ ره اونجا بذاری؛ یا توپ ره بکش. با صفحهکلید، کلیدهای 1، 2 و 3 توپ ره برداشته و میذارن.
- اول یه مسئلهٔ تمرینی کوتاه میاد (میتونی ردش کنی). تو هر دور رنگ توپها تازه بونه؛ برای همین دور دوم نو به نظر میاد، ولی همونقدر سخته.
ما خودمون این مجموعه مسئلهها ره ساختیم. جستوجوی رایانهای همهٔ 36 حالت توپها ره وارسی کرد تا مطمئن بونه کمترین شمار حرکت هر مسئله دقیق هسته؛ از 3 حرکت به بالا، هر مسئله فقط یه راهحل کوتاهتر داره. هدفها سه جور شکلی ره ترکیب کَنن که پژوهشگرا تغییر دَن: همهٔ توپها روی یه میله، دوتا و یکی، و یکی روی هر میله [2].
نمرهات ره چهجوری بخونی
- کمترین حرکتا سره حلبوکۊردن: امتیاز اصلیتون، شمارِ حلهای بینقص.
- حرکتای اضافه: حرکتایی که بیشتر از کمترین شمار بوکۊردین، تو مسئلههایی ره که حلبوکۊردین.
- فکرکردن پیش از نخستین حرکت: چهقدر پیش از دستزدن به یه گۊره نگاهبوکۊردین. پژوهشگرا ای ره زمانِ برنامهریزیِ آغازین نام بونه.
- چجوری حلبوکۊردین: سهمِ وقتتون که پیش از نخستین حرکت، سرِ مسئلههای سختتر خرج بوکۊردین. سهمِ بیشتر یعنی اول راهحل ره بیشتر تو ذهنتون برنامهریزی بوکۊردین.
تو یه مطالعه روی 179 بزرگسال، افرادی که سهمِ بیشتری از وقتشون ره پیش از نخستین حرکت به برنامهریزی خرج بوکۊردن، معمولاً مسئلههای بیشتری ره با کمترین حرکت حلبوکۊردن [5]. تو یه مطالعه، گفتن به افراد که اول برنامهریزی بوکۊنن کمککۊرد [6]، ولی تو یه مطالعهٔ دیگه نه؛ اونجا افراد بیشتر برنامهریزی بوکۊردن، اما بهتر حرکتنکۊردن [7]. پس «چجوری حلبوکۊردین» ره فقط توصیفِ ای نوبتتون حساب بوکۊنین، نه یه قانون.
وقتی آدمهای کافی بازی کَردن، نتیجهات جایگاهت ره بین بازیکنهای دیگهٔ همین بازی به شکل یه گروه نشون دنه: پایینتر از معمول، معمول یا بالاتر از معمول. این یه گروهبندیه، نه رتبهٔ دقیق؛ چون یه دور از این کار فقط بهطور تقریبی نشون دنه چهجوری برنامه بریزی (پایینتر ره ببین). بازیکنهای دیگه بازدیدکنندههای همین سایتن، نه یه نمونهٔ نماینده از همهٔ مردم.
نمرهٔ معمولی چنده؟
برای ای نسخه هنجاری وجود نداره. تو یه نسخهٔ پژوهشی با 24 مسئلهٔ سختتر (4 تا 6 حرکت)، بزرگسالای جوان بهطور میانگین حدود 17 تا از 24 مسئله ره با کمترین حرکت حلبوکۊردن و بزرگسالای 61 تا 77 ساله حدود 13 تا [8]. مسئلهها، محدودیتِ زمان و صفحههای مو فرق دارنه؛ پس ای عددها فقط زمینهان، معیارِ سنجش نین.
این بازی چی ره میتونه و چی ره نیتونه بگه
از برج لندن تو پژوهشهای برنامهریزی و ارزیابی بالینی استفاده بونه، ولی این صفحه یه بازیه، نه آزمون بالینی. هوش ره نمیسنجه و یه دور فقط یه عکسِ لحظهایه: خستگی و دستگاهی که بهکار بَری، روی کارت اثر دَن.
تو یه پژوهش، 79 بزرگسال جوان دو بار آزمون رایانهای برج لندن ره انجام دَدن؛ فاصلهٔ دو بار دو هفته بود. نمرهٔ حرکتشون تو دو روز فقط کمی با هم جور دراومد (همبستگی 0.15)، اما حلکردنشون تندتر ببو [9]. پس یه نتیجه ره راهنمایی تقریبی حساب کن و بهجای یه عدد، چند بار تو روزهای جدا بازی کن.
پرسشهای پرتکرار
آزمون برج لندن چی ره میسنجه؟
برج لندن همون برج هانوی هسته؟
نه. تو هر دو، مهرهها بین سه میله جابهجا بونن؛ ولی تو برج هانوی، دستهای از دیسکهای با اندازههای جورواجور ره جابهجا کنی و هیچوقت نمیتونی دیسک بزرگتر ره روی دیسک کوچکتر بذاری. تو برج لندن توپها هماندازهان، میلهها شمار متفاوتی توپ جا دَن و هر مسئله الگوی هدف خودش ره داره.
اول برنامه بریزم بهتره یا حرکتها ره امتحان کنم؟
آزمون برج لندن Helibrain رایگانه؟
آره. بازی و نتیجهٔ کاملت مجانی ایسه: نه نامنویسی، نه ایمیل، نه پرداخت. Helibrain از اپخۊد پول درآره؛ ولی واسه ای بازی، اون اپ ره لازم نَیّه.
همپیوند آزمونا
- آزمون وصلکردن مسیرچومقدر زود دایرهها ره به ترتیب وصل کنی و بین عدد و حرف جابهجا بَشی.
- آزمون استدلال ماتریسیچومقدر قاعدههای یه نقش ره پیدا کنی و بهکار ببری.
- آزمون جهتیابیاز روی نقشهای که یه بار دیدهیی چومقدر راه ره پیدا کنی و جهتِ برگشت به جای شروع ره نشون بدی.
همهٔ 43 مفتی ماغز آزمونا ره ببین
تی خواد ای ره هر روز کار بکونی؟ Helibrain اپ (فعلاً انگلیسی زوون ایسه) رایگان پلَن و پولی پلَنون دارنه.
این صفحه ره منبع بگو: آزمون برج لندن. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/glk/tower-of-london-test. CC BY 4.0.
How this test works
This puzzle measures planning: thinking a few moves ahead before you act. Three pegs hold 3, 2 and 1 balls. Move one ball at a time to copy the goal picture in as few moves as possible. There are 16 problems that need 2 to 6 moves, and each one shows its fewest moves. Your main score is how many problems you solve in exactly the fewest moves. The neuropsychologist Tim Shallice designed this puzzle in 1982.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Tower of London test, v1. https://helibrain.com/tower-of-london-test/methods
منابع
- Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
- Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
- Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
- Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
- Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
- Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
- Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
- Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
- Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460
ای صفحه چجوری جور بو: Helibrain تیم، بالا لیستبو مطالعهئان بنویشته؛ Robert(انگلیسی) (بیوفیزیک دکتریخوان) هم 11/4/2026 تاریخ بازبینی بکرده. منبعا عوض بون، ای ره نو تازه کِنیم.