Složite ciljni raspored u što manje poteza: planirajte unaprijed, pa pomjerajte. Oko 5 minuta, besplatno, bez registracije.
Autor: tim HelibrainRecenzirao Robert(Engleski), doktorand biofizikeObjavljeno Posljednja recenzija:
Šta ova igra mjeri
Londonska kula je klasična zagonetka planiranja iz psiholoških istraživanja. Premještate kuglice u boji između tri štapa različite visine kako biste složili ciljni raspored u što manje poteza. Pokazuje koliko dobro unaprijed razmišljate nekoliko koraka prije nego što nešto uradite [1].
Neuropsiholog Tim Shallice osmislio je zadatak 1982. godine radi proučavanja planiranja [1]. Svaki problem ima najmanji mogući broj poteza, a zadatak bilježi da li ste stigli do cilja tim brojem poteza, koliko vam je dodatnih poteza trebalo i koliko ste razmišljali prije prvog poteza. Pomalo podsjeća na Hanojsku kulu, ali pravila i problemi su drugačiji.
Broj poteza nije jedino zbog čega je problem težak. Ljudima treba više vremena da isplaniraju probleme kod kojih ciljni raspored ostavlja otvorenim redoslijed poteza ili kod kojih prvo moraju skloniti kuglicu s puta, čak i kada je broj poteza isti [2][3][4].
Kako igra funkcioniše
- Na tri štapa stanu 3, 2 i 1 kuglica. Premještajte jednu po jednu: može se pomjeriti samo kuglica na vrhu, a kuglica se nikad ne može staviti na pun štap.
- Svaki problem prikazuje ciljni raspored i najmanji broj poteza potreban za njegovo slaganje. Složite cilj tim brojem poteza za savršeno rješenje.
- 16 problema, od 2 do 6 poteza, uz rastuću težinu. Svaki završava nakon 60 sekundi ili 20 poteza.
- Dodirnite kuglicu, pa štap na koji je želite staviti, ili je prevucite. Na tastaturi, tipke 1, 2 i 3 služe za podizanje i spuštanje kuglica.
- Prvo slijedi kratak probni problem (možete ga preskočiti). U svakom pokušaju kuglice dobijaju nove boje, pa drugi pokušaj izgleda drugačije, ali je jednako težak.
Napravili smo vlastiti skup problema. Računarskom pretragom svih 36 položaja kuglica provjerili smo da je najmanji broj poteza za svaki problem tačan, a od 3 poteza nadalje svaki problem ima samo jedno najkraće rješenje. Ciljevi obuhvataju tri rasporeda koja istraživači mijenjaju: sve kuglice na jednom štapu, dvije na jednom i jedna na drugom te po jedna kuglica na svakom štapu [2].
Kako tumačiti rezultat
- Riješeni u što manje poteza: vaš glavni rezultat, odnosno broj savršenih rješenja.
- Dodatni potezi: potezi preko najmanjeg broja, na problemima koje ste riješili.
- Razmišljanje prije prvog poteza: koliko ste dugo gledali prije nego što ste dodirnuli kuglicu. Istraživači to zovu početnim vremenom planiranja.
- Kako ste rješavali: udio vremena koji ste proveli prije prvog poteza na težim problemima. Veći udio znači da ste prije početka više rješenja isplanirali u glavi.
U jednoj studiji sa 179 odraslih osoba, oni koji su veći dio vremena planirali prije prvog poteza uglavnom su riješili više problema u što manje poteza [5]. U jednoj studiji, savjet da prvo planiraju pomogao je učesnicima [6], ali u drugoj nije: učesnici su duže planirali, ali nisu bolje rješavali probleme [7]. Zato pokazatelj „kako ste rješavali“ shvatite kao opis ovog pokušaja, a ne kao pravilo.
Kada bude dovoljno učesnika, rezultat će pokazati i gdje se nalazite u odnosu na druge igrače ove igre, kroz jednu od tri kategorije: ispod uobičajenog, uobičajeno ili iznad uobičajenog. Prikazuje se kategorija, a ne tačan plasman, jer jedan pokušaj ovog zadatka samo okvirno pokazuje kako planirate (vidi ispod). Ostali igrači su posjetioci ove stranice, a ne reprezentativan uzorak.
Koji je rezultat uobičajen?
Za ovu verziju ne postoje norme. U istraživačkoj verziji sa 24 teža problema (4 do 6 poteza), mlađe odrasle osobe riješile su u prosjeku oko 17 od 24 problema u što manje poteza, a odrasle osobe od 61 do 77 godina oko 13 [8]. Naši problemi, vremenska ograničenja i ekrani se razlikuju, zato su ovi brojevi samo kontekst, a ne mjerilo.
Šta vam ova igra može, a šta ne može reći
Londonska kula se koristi u istraživanjima planiranja i kliničkim procjenama, ali ova stranica nudi igru, a ne klinički test. Igra ne mjeri inteligenciju, a jedan pokušaj je samo trenutni prikaz: umor i uređaj koji koristite utiču na vaš rezultat.
U studiji u kojoj je 79 mlađih odraslih osoba dva puta rješavalo kompjutersku verziju Londonske kule, u razmaku od dvije sedmice, rezultati po broju poteza u ta dva dana bili su slabo povezani (korelacija 0.15), dok su učesnici postali brži u rješavanju [9]. Zato jedan rezultat shvatite kao okvirni pokazatelj i uporedite nekoliko pokušaja tokom različitih dana, umjesto da se oslanjate na jedan broj.
Često postavljana pitanja
Šta mjeri test Londonske kule?
Da li je Londonska kula isto što i Hanojska kula?
Nije. U obje igre elementi se premještaju između tri štapa, ali u Hanojskoj kuli pomjerate naslagane diskove različitih veličina i veći disk nikada ne smijete staviti na manji. U Londonskoj kuli kuglice su jednake veličine, štapovi primaju različit broj kuglica, a svaki problem ima svoj ciljni raspored.
Da li je bolje prvo planirati ili isprobavati poteze?
Da li je Helibrainov test Londonske kule besplatan?
Da. Igra i kompletan rezultat su besplatni: bez registracije, e-maila i plaćanja. Helibrain zarađuje od svoje aplikacije, koja vam za ovu igru nije potrebna.
Povezani testovi
- Test povezivanja tačakaKoliko brzo povezujete krugove redom i smjenjujete brojeve i slova.
- Test zaključivanja pomoću matricaKoliko dobro uočavate pravila u obrascu i primjenjujete ih.
- Test osjećaja za smjerKoliko dobro pronalazite put pomoću karte koju ste vidjeli samo jednom i pokazujete nazad prema mjestu odakle ste krenuli.
Pogledajte svih 43 besplatnih testova mozga
Želite li svakodnevno raditi na ovome? Aplikacija Helibrain (zasad je na engleskom) nudi besplatni i plaćene planove.
Izvori
- Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
- Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
- Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
- Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
- Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
- Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
- Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
- Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
- Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460
Kako je nastala ova stranica: napisao ju je tim Helibrain na osnovu gore navedenih studija, a recenzirao Robert(Engleski) (doktorand biofizike) dana 4. novembar 2026.. Ažuriramo je kada se izvori promijene.