Gjenskap mønsteret med færrest mulig trekk: Tenk framover, og flytt deretter. Omtrent 5 minutter, gratis og uten registrering.
Av Helibrain-teametFaglig gjennomgått av Robert(Engelsk), doktorgradskandidat i biofysikkPublisert Sist faglig gjennomgått
Hva spillet måler
Tower of London er en klassisk planleggingsoppgave fra psykologisk forskning. Du flytter fargede kuler mellom tre pinner med ulik høyde for å gjenskape et mål mønster med færrest mulig trekk. Oppgaven viser hvor godt du tenker noen trekk framover før du handler [1].
Nevropsykologen Tim Shallice utformet oppgaven i 1982 for å studere planlegging [1]. Hver oppgave har et laveste mulig antall trekk. Oppgaven registrerer om du når målet med dette antallet, hvor mange ekstra trekk du trenger, og hvor lenge du tenker før første trekk. Den ligner litt på Tower of Hanoi, men reglene og oppgavene er forskjellige.
Antall trekk er ikke det eneste som gjør en oppgave vanskelig. Oppgaver der målet gir rom for ulike rekkefølger på trekkene, eller der du først må flytte en kule ut av veien, tar lengre tid å planlegge, selv når antall trekk er det samme [2][3][4].
Slik fungerer spillet
- Tre pinner har plass til henholdsvis 3, 2 og 1 kule. Flytt én kule om gangen: Bare den øverste kulen kan flyttes, og du kan aldri flytte en kule til en full pinne.
- Hver oppgave viser målet og det laveste antallet trekk det kan løses på. Gjenskap målet med dette antallet trekk for å løse oppgaven perfekt.
- 16 oppgaver, fra 2 til 6 trekk, med økende vanskelighetsgrad. Hver oppgave avsluttes etter 60 sekunder eller 20 trekk.
- Trykk på en kule og deretter på pinnen du vil flytte den til, eller dra den dit. På tastatur bruker du tastene 1, 2 og 3 til å plukke opp og sette ned kulene.
- Først får du en kort øvingsoppgave (du kan hoppe over den). Kulene får nye farger hver gang du spiller, så et nytt forsøk ser annerledes ut, men er like vanskelig.
Vi laget vårt eget sett med oppgaver. Et datasøk gjennom alle 36 mulige plasseringer av kulene bekreftet at det laveste antallet trekk for hver oppgave er nøyaktig, og fra og med 3 trekk har hver oppgave bare én korteste løsning. Målene kombinerer de tre oppsettstypene forskere varierer: alle kulene på én pinne, to på én og én på en annen, og én kule på hver pinne [2].
Slik leser du resultatet
- Løst med færrest mulig trekk: Hovedresultatet ditt, altså antallet perfekte løsninger.
- Ekstratrekk: Trekk utover det laveste antallet, på oppgavene du løste.
- Tenketid før første trekk: Hvor lenge du så på oppgaven før du tok på en kule. Forskere kaller dette den innledende planleggingstiden.
- Slik løste du oppgavene: Andelen av tiden du brukte før første trekk på de vanskeligere oppgavene. En større andel betyr at du planla mer av løsningen i hodet først.
I en studie av 179 voksne hadde personer som brukte en større andel av tiden på å planlegge før første trekk, en tendens til å løse flere oppgaver med færrest mulig trekk [5]. I én studie hjalp det å be folk planlegge først [6], men ikke i en annen, der folk planla lenger uten å bli flinkere til å flytte kulene [7]. Se derfor «slik løste du oppgavene» som en beskrivelse av denne runden, ikke som en regel.
Når nok personer har spilt, viser resultatet også hvor du ligger sammenlignet med andre som har spilt dette spillet, angitt som et nivå: under det typiske, typisk eller over det typiske. Dette er et nivå, ikke en nøyaktig rangering, fordi én runde med denne oppgaven bare gir et omtrentlig bilde av hvordan du planlegger (se nedenfor). De andre spillerne er besøkende på dette nettstedet, ikke et representativt utvalg.
Hva er et normalt resultat?
Det finnes ingen normer for denne versjonen. I en forskningsversjon med 24 vanskeligere oppgaver (4 til 6 trekk) løste unge voksne i gjennomsnitt omtrent 17 av 24 med færrest mulig trekk, mens voksne i alderen 61 til 77 løste omtrent 13 [8]. Oppgavene, tidsgrensene og skjermene våre er annerledes, så disse tallene gir kontekst og er ikke en målestokk.
Hva dette spillet kan og ikke kan fortelle deg
Tower of London brukes i forskning på planlegging og i kliniske vurderinger, men denne siden tilbyr et spill, ikke en klinisk test. Det måler ikke intelligens, og én runde gir bare et øyeblikksbilde: Trøtthet og enheten du bruker, påvirker hvordan du gjør det.
I en studie utførte 79 unge voksne en datamaskinversjon av Tower of London to ganger, med to ukers mellomrom. Resultatene deres for antall trekk samsvarte bare svakt de to dagene (en korrelasjon på 0.15), samtidig som de ble raskere til å løse oppgavene [9]. Se derfor ett resultat som en grov pekepinn, og se heller på flere forsøk på ulike dager enn på ett enkelt tall.
Ofte stilte spørsmål
Hva måler Tower of London-testen?
Er Tower of London det samme som Tower of Hanoi?
Nei. I begge flyttes brikker mellom tre pinner, men i Tower of Hanoi flytter du stabler av skiver i ulike størrelser, og du kan aldri legge en større skive oppå en mindre. I Tower of London er kulene like store, pinnene har plass til ulikt mange kuler, og hver oppgave har sitt eget mål mønster.
Er det best å planlegge først eller prøve seg fram?
Er Helibrains Tower of London-test gratis?
Ja. Spillet og hele resultatet ditt er gratis: Ingen registrering, ingen e-post og ingen betaling. Helibrain tjener penger på appen sin, som du ikke trenger for å spille dette spillet.
Relaterte tester
- Test av sporingHvor raskt du kobler sammen sirkler i rekkefølge og veksler mellom tall og bokstaver.
- MatriseresoneringstestHvor godt du oppdager reglene i et mønster og bruker dem.
- RetningssansetestHvor godt du finner fram ved hjelp av et kart du bare så én gang, og peker tilbake mot stedet der du startet.
Se alle 43 gratis hjernetester
Vil du jobbe med dette hver dag? Helibrain-appen (foreløpig på engelsk) har en gratisversjon og betalingsversjoner.
Kilder
- Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
- Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
- Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
- Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
- Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
- Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
- Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
- Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
- Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460
Slik laget vi denne siden: Helibrain-teamet skrev den med utgangspunkt i studiene ovenfor, og Robert(Engelsk) (doktorgradskandidat i biofysikk) faglig gjennomgikk den 4. november 2026. Vi oppdaterer den når kildene endres.