Preskoči na vsebino

Test Londonskega stolpa

Z najmanj potezami ponovite ciljni vzorec: najprej načrtujte, nato premaknite. Približno 5 minut, brezplačno, brez prijave.

Ekipa HelibrainPregledal Robert(Angleščina), doktorski študent biofizikeObjavljeno Nazadnje pregledano

Kaj meri ta igra

Londonski stolp je klasična uganka načrtovanja iz psiholoških raziskav. Barvne kroglice premikate med tremi količki različnih višin, da z najmanj potezami ponovite ciljni vzorec. Pokaže, kako dobro vnaprej premislite nekaj korakov, preden ukrepate [1].

Nevropsiholog Tim Shallice je nalogo zasnoval leta 1982 za preučevanje načrtovanja [1]. Vsaka naloga ima najmanjše potrebno število potez. Zabeležimo, ali cilj dosežete s tem številom potez, koliko dodatnih potez potrebujete in koliko časa razmišljate pred prvo potezo. Naloga je nekoliko podobna igri Hanojski stolp, vendar se pravila in naloge razlikujejo.

Težavnosti naloge ne določa le število potez. Ljudje potrebujejo več časa za načrtovanje pri nalogah, pri katerih ciljni vzorec dopušča več različnih vrstnih redov potez ali pa je treba najprej umakniti kroglico s poti, tudi če je število potez enako [2][3][4].

Kako igra deluje

  • Na treh količkih so 3, 2 in 1 kroglica. Premikate po eno kroglico: premakniti je mogoče le zgornjo kroglico, na poln količek pa je ne smete postaviti.
  • Pri vsaki nalogi sta prikazana ciljni vzorec in najmanjše število potez, v katerih ga je mogoče doseči. Če vzorec ponovite s tem številom potez, je rešitev popolna.
  • 16 nalog, od 2 do 6 potez; naloge postajajo vse težje. Vsaka se konča po 60 sekundah ali 20 potezah.
  • Tapnite kroglico, nato količek, na katerega jo želite postaviti, ali pa jo povlecite. Na tipkovnici jo dvignete in odložite s tipkami 1, 2 in 3.
  • Najprej je na voljo kratka vaja, ki jo lahko preskočite. Kroglice so v vsakem poskusu obarvane drugače, zato je drugi poskus videti nov, a je enako težak.

Pripravili smo svoj nabor nalog. Z računalniškim iskanjem vseh 36 razporeditev kroglic smo preverili, da je najmanjše število potez za vsako nalogo točno določeno. Od 3 potez naprej ima vsaka naloga samo eno najkrajšo rešitev. Ciljni vzorci združujejo tri oblike, ki jih raziskovalci spreminjajo: vse kroglice na enem količku, dve na enem in ena na drugem ter po ena kroglica na vsakem količku [2].

Kako razumeti rezultat

  • Rešitve z najmanjšim številom potez: vaš glavni rezultat, torej število popolnih rešitev.
  • Dodatne poteze: poteze nad najmanjšim številom pri nalogah, ki ste jih rešili.
  • Razmišljanje pred prvo potezo: koliko časa ste gledali, preden ste se dotaknili kroglice. Raziskovalci temu pravijo začetni čas načrtovanja.
  • Način reševanja: delež časa pri težjih nalogah, ki ste ga porabili za načrtovanje pred prvo potezo. Večji delež pomeni, da ste večji del rešitve najprej načrtovali v mislih.

V eni raziskavi, ki je zajela 179 odraslih, so ljudje, ki so pred prvo potezo večji delež časa namenili načrtovanju, običajno rešili več nalog z najmanjšim številom potez [5]. V eni raziskavi je navodilo, naj ljudje najprej načrtujejo, pomagalo [6], v drugi pa ne: tam so ljudje načrtovali dlje, vendar niso bolje premikali kroglic [7]. Zato »način reševanja« razumite kot opis tega poskusa, ne kot pravilo.

Ko bo igro odigralo dovolj ljudi, bo rezultat pokazal tudi, kam se uvrščate med drugimi igralci te igre: pod običajno raven, na običajni ravni ali nad njo. Prikazan je razpon, ne natančna uvrstitev, saj en poskus te naloge le približno pokaže, kako načrtujete (glejte spodaj). Drugi igralci so obiskovalci tega spletnega mesta in ne predstavljajo reprezentativnega vzorca.

Kakšen rezultat je običajen?

Za to različico ni norm. V raziskovalni različici s 24 težjimi nalogami (od 4 do 6 potez) so mladi odrasli v povprečju rešili približno 17 od 24 nalog z najmanjšim številom potez, odrasli, stari od 61 do 77 let, pa približno 13 [8]. Naše naloge, časovne omejitve in zasloni se razlikujejo, zato so te številke zgolj za okvirno primerjavo, ne merilo.

Kaj vam ta igra lahko pove in česa ne

Londonski stolp uporabljajo pri raziskavah načrtovanja in kliničnih ocenah, vendar je ta stran namenjena igri in ne kliničnemu testiranju. Ne meri inteligentnosti, en poskus pa je le trenutni posnetek: na rezultat vplivata utrujenost in naprava, ki jo uporabljate.

V raziskavi, v kateri je 79 mladih odraslih dvakrat opravilo računalniško različico Londonskega stolpa v razmiku dveh tednov, so se njihovi rezultati glede števila potez obeh dni le šibko ujemali (korelacija 0.15), reševati pa so začeli hitreje [9]. Zato en rezultat vzemite kot grobo usmeritev in raje primerjajte več poskusov v različnih dneh kot eno samo številko.

Pogosta vprašanja

Kaj meri test Londonskega stolpa?

Meri načrtovanje: v mislih sestavite zaporedje potez, preden jih izvedete. Glavni rezultat je število nalog, ki jih rešite z najmanjšim številom potez. Raziskovalci spremljajo tudi, koliko časa ljudje razmišljajo pred prvo potezo in koliko dodatnih potez naredijo [1][5].

Ali je Londonski stolp enak Hanojskemu stolpu?

Ne. Pri obeh premikate predmete med tremi količki, vendar pri Hanojskem stolpu premikate sklad plošč različnih velikosti in večje plošče nikoli ne smete položiti na manjšo. Pri Londonskem stolpu so kroglice enake velikosti, količki držijo različno število kroglic, vsaka naloga pa ima svoj ciljni vzorec.

Je bolje najprej načrtovati ali preizkušati poteze?

Ljudje, ki večji delež časa namenijo načrtovanju pred prvo potezo, v povprečju naredijo manj dodatnih potez [5]. Vendar navodilo, naj načrtujejo dlje, ne pomaga vedno [7]. Preizkusite oba načina in ugotovite, kateri vam bolj ustreza.

Je Helibrainov test Londonskega stolpa brezplačen?

Da. Igra in celoten rezultat sta brezplačna: brez prijave, e-pošte ali plačila. Helibrain služi z aplikacijo, ki je za to igro ne potrebujete.

Oglejte si vseh 43 brezplačnih testov možganov

Želite na tem delati vsak dan? Aplikacija Helibrain (za zdaj v angleščini) ponuja brezplačni in plačljivi paket.

Viri

  1. Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
  2. Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
  3. Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
  4. Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
  5. Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
  6. Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
  7. Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
  8. Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
  9. Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460

Kako smo pripravili to stran: ekipa Helibrain jo je napisala na podlagi zgoraj navedenih raziskav, pregledal pa jo je Robert(Angleščina) (doktorski študent bi fizike) dne 4. november 2026. Posodobimo jo, ko se spremenijo viri.