Kuo mažiau ėjimų atkurkite tikslinį išdėstymą: iš anksto suplanuokite, tada perkelkite. Apie 5 minutes, nemokamai, registruotis nereikia.
Helibrain komandaPeržiūrėjo Robert(Anglų kalba), biofizikos doktorantasPaskelbta Paskutinį kartą peržiūrėta
Ką vertina šis žaidimas
Londono bokštas – klasikinis planavimo galvosūkis iš psichologijos tyrimų. Perkelkite spalvotus kamuoliukus tarp trijų skirtingo aukščio kuoliukų ir kuo mažiau ėjimų atkurkite tikslinį išdėstymą. Tai parodo, kaip gerai gebate numatyti kelis ėjimus į priekį prieš veikdami [1].
Neuropsichologas Timas Shallice'as 1982 m. sukūrė šią užduotį planavimui tirti [1]. Kiekvienai užduočiai atlikti reikia mažiausio ėjimų skaičiaus. Fiksuojama, ar tikslą pasiekiate per tiek ėjimų, kiek papildomų ėjimų prireikia ir kiek laiko mąstote prieš pirmąjį ėjimą. Žaidimas šiek tiek primena Hanojaus bokštą, tačiau taisyklės ir užduotys skiriasi.
Užduoties sunkumą lemia ne vien ėjimų skaičius. Žmonėms ilgiau užtrunka planuoti užduotis, kuriose tikslas palieka kelias galimas ėjimų tvarkas arba kuriose pirmiausia reikia patraukti kamuoliuką iš kelio, net jei ėjimų skaičius toks pats [2][3][4].
Kaip veikia žaidimas
- Trys kuoliukai talpina atitinkamai 3, 2 ir 1 kamuoliuką. Perkelkite po vieną kamuoliuką: perkelti galima tik viršutinį, o ant pilno kuoliuko dėti negalima.
- Kiekvienoje užduotyje rodomas tikslas ir mažiausias ėjimų skaičius, per kurį jį galima pasiekti. Tikslą atkūrę per tiek ėjimų, išsprendžiate tobulai.
- 16 užduočių nuo 2 iki 6 ėjimų; jos vis sunkėja. Kiekviena baigiasi po 60 sekundžių arba 20 ėjimų.
- Palieskite kamuoliuką, tada kuoliuką, ant kurio norite jį padėti, arba vilkite jį. Naudodami klaviatūrą, spauskite klavišus 1, 2 ir 3, kad paimtumėte ir padėtumėte kamuoliukus.
- Pirmiausia pateikiama trumpa bandomoji užduotis (ją galite praleisti). Kiekvieną kartą kamuoliukai nuspalvinami kitaip, todėl bandymas atrodo naujas, bet yra toks pat sunkus.
Sukūrėme savo užduočių rinkinį. Kompiuteriu patikrinome visas 36 kamuoliukų padėtis ir įsitikinome, kad kiekvienai užduočiai nurodytas mažiausias ėjimų skaičius yra tikslus; pradedant nuo 3 ėjimų, kiekviena užduotis turi tik vieną trumpiausią sprendimą. Tikslai apima tris tyrėjų keičiamus kamuoliukų išdėstymo tipus: visi kamuoliukai ant vieno kuoliuko, du ant vieno ir vienas ant kito, arba po vieną ant kiekvieno kuoliuko [2].
Kaip suprasti savo rezultatą
- Išspręsta mažiausiu ėjimų skaičiumi: pagrindinis rezultatas – tobulai išspręstų užduočių skaičius.
- Papildomi ėjimai: kiek ėjimų viršijo mažiausią skaičių užduotyse, kurias išsprendėte.
- Mąstymas prieš pirmąjį ėjimą: kiek laiko žiūrėjote prieš paliesdami kamuoliuką. Tyrėjai tai vadina pradiniu planavimo laiku.
- Kaip sprendėte: kokią laiko dalį ilgesnėse užduotyse praleidote prieš pirmąjį ėjimą. Didesnė dalis reiškia, kad daugiau sprendimo iš anksto suplanavote mintyse.
Viename tyrime, kuriame dalyvavo 179 suaugusieji, tie, kurie didesnę laiko dalį skyrė planavimui prieš pirmąjį ėjimą, paprastai daugiau užduočių išsprendė mažiausiu ėjimų skaičiumi [5]. Viename tyrime nurodymas pirmiausia planuoti padėjo [6], o kitame – ne: jame žmonės planavo ilgiau, bet geriau nejudėjo [7]. Todėl „kaip sprendėte“ laikykite šio bandymo apibūdinimu, o ne taisykle.
Kai šį žaidimą bus išbandę pakankamai žmonių, jūsų rezultatas taip pat parodys, kuriai kitų žaidėjų grupei priklausote: žemesnių nei įprasta, įprastų ar aukštesnių nei įprasta rezultatų. Rodoma grupė, o ne tiksli vieta, nes vienas šios užduoties bandymas tik apytikriai parodo, kaip planuojate (žr. toliau). Kiti žaidėjai yra šios svetainės lankytojai, o ne reprezentatyvi imtis.
Koks rezultatas laikomas normaliu?
Šiai versijai normų nėra. Tyrimo versijoje su 24 sunkesnėmis užduotimis (4–6 ėjimų) jauni suaugusieji mažiausiu ėjimų skaičiumi vidutiniškai išsprendė apie 17 iš 24 užduočių, o 61–77 metų suaugusieji – apie 13 [8]. Mūsų užduotys, laiko apribojimai ir ekranai skiriasi, todėl šie skaičiai tėra kontekstas, o ne vertinimo etalonas.
Ką šis žaidimas gali ir ko negali pasakyti
Londono bokšto užduotis naudojama planavimo tyrimuose ir klinikiniame vertinime, tačiau šis puslapis yra žaidimas, o ne klinikinis testas. Jis nevertina intelekto, o vienas bandymas tėra momentinis vaizdas: rezultatui įtakos turi nuovargis ir naudojamas įrenginys.
Tyrime, kuriame 79 jauni suaugusieji du kartus, dviejų savaičių intervalu, atliko kompiuterinę Londono bokšto užduotį, jų ėjimų rezultatai abiem dienomis sutapo tik menkai (koreliacija buvo 0.15), o spręsti jie ėmė greičiau [9]. Todėl vieną rezultatą laikykite apytiksliu orientyru ir vertinkite kelis bandymus skirtingomis dienomis, o ne vieną skaičių.
Dažnai užduodami klausimai
Ką vertina Londono bokšto testas?
Ar Londono bokštas yra tas pats, kas Hanojaus bokštas?
Ne. Abiejuose žaidimuose detalės perkeliamos tarp trijų kuoliukų, tačiau Hanojaus bokšte perkeliama skirtingo dydžio diskų rietuvė ir niekada negalima dėti didesnio disko ant mažesnio. Londono bokšte kamuoliukai vienodo dydžio, kuoliukai talpina skirtingą kamuoliukų skaičių, o kiekviena užduotis turi savą tikslinį išdėstymą.
Ar geriau pirmiausia planuoti, ar iškart bandyti ėjimus?
Ar Helibrain Londono bokšto testas nemokamas?
Taip. Žaidimas ir visa jūsų rezultatų ataskaita nemokami: nereikia registruotis, nurodyti el. pašto ar mokėti. Helibrain pajamas gauna iš savo programėlės, kurios šiam žaidimui nereikia.
Susiję testai
- Linijų jungimo testasKaip greitai jungiate apskritimus eilės tvarka ir kaitaliojate skaičius bei raides.
- Matricų samprotavimo testasKaip gerai pastebite šablono taisykles ir jas pritaikote.
- Orientavimosi pojūčio testasKaip gerai randate kelią pagal kartą matytą žemėlapį ir parodote kryptį atgal į pradžios vietą.
Peržiūrėti visus 43 nemokamų smegenų testų
Norite kasdien tuo užsiimti? Helibrain programėlėje (kol kas anglų kalba) yra nemokamas ir mokami planai.
Šaltiniai
- Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
- Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
- Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
- Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
- Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
- Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
- Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
- Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
- Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460
Kaip parengėme šį puslapį: Helibrain komanda jį parašė remdamasi pirmiau išvardytais tyrimais, o 2026 m. lapkričio 4 d. jį peržiūrėjo Robert(Anglų kalba) (biophizikos doktorantas). Atnaujiname puslapį pasikeitus šaltiniams.