Återskapa målbilden med så få drag som möjligt: planera först och flytta sedan. Cirka 5 minuter, gratis och utan registrering.
Av Helibrains teamGranskad av Robert(Engelska), doktorand i biofysikPublicerad Senast granskad
Vad spelet mäter
Tower of London är ett klassiskt planeringspussel från psykologisk forskning. Du flyttar färgade kulor mellan tre pinnar av olika höjd för att återskapa en målbild med så få drag som möjligt. Det visar hur bra du är på att tänka några steg framåt innan du agerar [1].
Neuropsykologen Tim Shallice utformade uppgiften 1982 för att studera planering [1]. Varje problem kan lösas på ett minsta antal drag. Uppgiften registrerar om du når målet med det antalet, hur många extra drag du behöver och hur länge du tänker innan ditt första drag. Den liknar Tower of Hanoi en aning, men reglerna och problemen skiljer sig åt.
Antalet drag är inte det enda som gör ett problem svårt. Problem där målet lämnar ordningen på dragen öppen, eller där du först måste flytta undan en kula, tar längre tid för människor att planera, även när antalet drag är detsamma [2][3][4].
Så fungerar spelet
- Tre pinnar rymmer 3, 2 respektive 1 kula. Flytta en kula i taget: bara den översta kulan kan flyttas, och aldrig till en full pinne.
- Varje problem visar målet och det minsta antalet drag som krävs. Återskapa målet på det antalet drag för att lösa det perfekt.
- 16 problem, från 2 till 6 drag, med stigande svårighetsgrad. Varje problem avslutas efter 60 sekunder eller 20 drag.
- Tryck på en kula och sedan på pinnen dit du vill flytta den, eller dra den dit. På tangentbordet väljer du kula och placerar den med tangenterna 1, 2 och 3.
- Först får du ett kort övningsproblem (som du kan hoppa över). I varje omgång får kulorna nya färger, så ett nytt försök ser annorlunda ut men är lika svårt.
Vi har skapat en egen uppsättning problem. En datorsökning genom alla 36 möjliga positioner för kulorna bekräftade att varje problems minsta antal drag är korrekt och att varje problem från 3 drag och uppåt bara har en kortaste lösning. Målen blandar de tre former som forskare varierar: alla kulor på en pinne, två på en och en på en annan samt en kula per pinne [2].
Så läser du ditt resultat
- Löst på minsta antal drag: ditt huvudresultat, alltså antalet perfekta lösningar.
- Extradtag: drag utöver minimiantalet i de problem du löste.
- Betänketid före första draget: hur länge du tittade innan du rörde en kula. Forskare kallar detta initial planeringstid.
- Hur du löste problemen: andelen av din tid på de svårare problemen som du ägnade åt att tänka innan det första draget. En större andel betyder att du planerade mer av lösningen i huvudet först.
I en studie med 179 vuxna tenderade de som ägnade en större andel av tiden åt att planera före det första draget att lösa fler problem på minsta antal drag [5]. I en studie hjälpte det att säga åt deltagarna att planera först [6], men i en annan planerade de längre utan att bli bättre på att flytta kulorna [7]. Se därför ”hur du löste problemen” som en beskrivning av den här omgången, inte som en regel.
När tillräckligt många har spelat visar ditt resultat också var du ligger jämfört med andra som spelat just det här spelet, i ett intervall: under genomsnittet, genomsnittligt eller över genomsnittet. Det är ett intervall, inte en exakt placering, eftersom en enda omgång bara ger en ungefärlig bild av hur du planerar (se nedan). De andra spelarna är besökare på den här webbplatsen, inte ett representativt urval.
Vad är ett normalt resultat?
Det finns inga normvärden för den här versionen. I en forskningsversion med 24 svårare problem (4 till 6 drag) löste unga vuxna i genomsnitt omkring 17 av 24 på minsta antal drag, och vuxna i åldern 61 till 77 omkring 13 [8]. Våra problem, tidsgränser och skärmar skiljer sig åt, så de här siffrorna ger sammanhang men är inget riktmärke.
Vad spelet kan och inte kan berätta
Tower of London används i forskning om planering och vid klinisk bedömning, men den här sidan är ett spel, inte ett kliniskt test. Det mäter inte intelligens, och en enda omgång är bara en ögonblicksbild: trötthet och vilken enhet du använder påverkar hur det går.
I en studie där 79 unga vuxna genomförde ett datorbaserat Tower of London-test två gånger, med två veckors mellanrum, överensstämde deras dragresultat de två dagarna bara svagt (en korrelation på 0.15), samtidigt som de blev snabbare på att lösa problemen [9]. Se därför ett enstaka resultat som en ungefärlig vägledning och titta på flera försök olika dagar i stället för på en enda siffra.
Vanliga frågor
Vad mäter Tower of London-testet?
Är Tower of London samma sak som Tower of Hanoi?
Nej. I båda spelen flyttar man pjäser mellan tre pinnar, men i Tower of Hanoi flyttar man staplar av olikstora skivor och får aldrig lägga en större skiva på en mindre. I Tower of London är kulorna lika stora, pinnarna rymmer olika många kulor och varje problem har sin egen målbild.
Är det bättre att planera först eller prova sig fram?
Är Helibrains Tower of London-test gratis?
Ja. Spelet och hela ditt resultat är gratis: ingen registrering, ingen e-post och ingen betalning. Helibrain tjänar pengar på sin app, som du inte behöver för det här spelet.
Relaterade tester
- Test av siffer- och bokstavsordningHur snabbt du kopplar ihop cirklar i ordning och växlar mellan siffror och bokstäver.
- MatrisresonemangstestHur bra du upptäcker regler i ett mönster och tillämpar dem.
- LokalsinnestestHur bra du hittar vägen utifrån en karta du bara har sett en gång och pekar tillbaka mot platsen där du började.
Vill du träna på det här varje dag? Helibrain-appen (än så länge på engelska) har en gratisversion och betalversioner.
Källor
- Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
- Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
- Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
- Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
- Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
- Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
- Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
- Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
- Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460
Så här tog vi fram sidan: Helibrains team skrev den utifrån studierna ovan, och Robert(Engelska) (doktorand i biofysik) granskade den 4 november 2026. Vi uppdaterar sidan när källorna ändras.