Liigu sisu juurde

Londoni torni test

Moodusta sihtmuster võimalikult väheste käikudega: mõtle ette ja siis liiguta. Umbes 5 minutit, tasuta, registreerimata.

Helibraini meeskonnaltÜlevaataja: Robert(Inglise keel), biofüüsika doktorantAvaldatud Viimati üle vaadatud

Mida see mäng mõõdab

Londoni torn on psühholoogiauuringutest tuntud klassikaline planeerimisülesanne. Liigutad eri kõrgusega kolme pulga vahel värvilisi palle, et moodustada võimalikult väheste käikudega sihtmuster. Ülesanne näitab, kui hästi suudad enne tegutsemist paar käiku ette mõelda [1].

Neuropsühholoog Tim Shallice lõi selle ülesande 1982. aastal planeerimise uurimiseks [1]. Igal ülesandel on kindel minimaalne käikude arv. Mäng salvestab, kas jõuad sihile selle arvu käikudega, mitu lisakäiku vajad ja kui kaua mõtled enne esimest käiku. Mäng meenutab veidi Hanoi torni, kuid reeglid ja ülesanded on erinevad.

Ülesande raskus ei sõltu ainult käikude arvust. Inimestel võtab kauem aega planeerida ülesandeid, kus siht jätab käikude järjekorra lahtiseks või kus tuleb pall esmalt eest ära liigutada, isegi kui käikude arv on sama [2][3][4].

Kuidas mäng käib

  • Kolmel pulgal on vastavalt 3, 2 ja 1 palli. Liiguta korraga üht palli: liigutada saab ainult pealmist palli ning seda ei tohi panna pulgale, mis on juba täis.
  • Iga ülesanne näitab sihtmustrit ja vähimat käikude arvu, millega selle saab moodustada. Täiusliku tulemuse saamiseks moodusta sihtmuster selle arvu käikudega.
  • 16 ülesannet, käikude arvuga 2 kuni 6, mis muutuvad järjest raskemaks. Iga ülesanne lõpeb 60 sekundi või 20 käigu järel.
  • Puuduta palli ja seejärel pulka, kuhu tahad selle panna, või lohista palli. Klaviatuuril saad palli üles võtta ja maha panna klahvidega 1, 2 ja 3.
  • Esmalt saad proovida lühikest harjutusülesannet (võid selle vahele jätta). Igal mängukorral on pallid uut värvi, nii et teine katse näeb välja teistsugune, kuid on sama raske.

Koostasime ülesanded ise. Arvuti kontrollis kõiki 36 pallide asendit läbi otsides, et iga ülesande minimaalne käikude arv oleks täpne ning et alates 3 käigust oleks igal ülesandel ainult üks lühim lahendus. Sihtmustrid hõlmavad kolme ülesandetüüpi, mida teadlased varieerivad: kõik pallid ühel pulgal, kaks ühel ja üks teisel ning üks pall igal pulgal [2].

Kuidas tulemust mõista

  • Lahendatud vähima käikude arvuga: sinu põhitulemus ehk täiuslike lahenduste arv.
  • Lisakäigud: käigud üle miinimumi nendes ülesannetes, mille lahendasid.
  • Mõtlemine enne esimest käiku: kui kaua vaatasid enne palli puudutamist. Teadlased nimetavad seda esialgseks planeerimisajaks.
  • Sinu lahendusviis: kui suure osa ajast mõtlesid enne esimest käiku pikemate ülesannete peale. Suurem osakaal tähendab, et kavandasid suurema osa lahendusest enne peas läbi.

Ühes 179 täiskasvanuga uuringus kippusid need, kes kulutasid suurema osa ajast enne esimest käiku planeerimisele, lahendama rohkem ülesandeid vähima käikude arvuga [5]. Ühes uuringus aitas inimestel esmalt planeerida palumine [6], teises aga mitte: seal mõeldi kauem, kuid lahendati paremini mitte [7]. Seega võta näitajat „sinu lahendusviis” selle mängukorra kirjeldusena, mitte reeglina.

Kui piisavalt palju inimesi on mänginud, näitab tulemus ka sinu kohta, millisesse rühma teiste selle mängu mängijate seas kuulud: alla keskmise, keskmine või üle keskmise. Näitame vahemikku, mitte täpset kohta, sest selle ülesande üks mängukord annab sinu planeerimisoskuse kohta vaid ligikaudse pildi (vt allpool). Teised mängijad on selle saidi külastajad, mitte esinduslik valim.

Milline on tavaline tulemus?

Selle versiooni jaoks puuduvad normid. Ühes 24 raskema ülesandega (4 kuni 6 käiku) uuringuversioonis lahendasid noored täiskasvanud keskmiselt umbes 17 ülesannet 24-st vähima käikude arvuga, samas kui 61 kuni 77-aastased täiskasvanud lahendasid umbes 13 [8]. Meie ülesanded, ajalimiidid ja ekraanid on teistsugused, seega annavad need arvud tausta, mitte mõõdupuu.

Mida see mäng näitab ja mida mitte

Londoni torni kasutatakse planeerimise uuringutes ja kliinilises hindamises, kuid see leht on mäng, mitte kliiniline test. See ei mõõda intelligentsust ning üks mängukord annab vaid hetkepildi: väsimus ja kasutatav seade mõjutavad tulemust.

Uuringus tegid 79 noort täiskasvanut arvutipõhist Londoni torni ülesannet kaks korda, kahenädalase vahega. Nende käigupunktid eri päevadel kattusid vaid vähesel määral (korrelatsioon 0.15), samal ajal muutusid nad lahendamisel kiiremaks [9]. Seega võta üht tulemust ligikaudse suunisena ning vaata mitut eri päevadel tehtud katset, mitte üht arvu.

Korduma kippuvad küsimused

Mida Londoni torni test mõõdab?

See mõõdab planeerimist: mõttes käikude jada kavandamist enne nende tegemist. Põhitulemus on see, mitu ülesannet lahendad vähima käikude arvuga. Teadlased vaatavad ka seda, kui kaua inimesed enne esimest käiku mõtlevad ja mitu lisakäiku teevad [1][5].

Kas Londoni torn on sama mis Hanoi torn?

Ei. Mõlemas liigutatakse esemeid kolme pulga vahel, kuid Hanoi tornis liigutad eri suurusega ketaste virna ning suuremat ketast ei tohi kunagi väiksemale panna. Londoni tornis on pallid ühesuurused, pulkadele mahub erinev arv palle ning igal ülesandel on oma sihtmuster.

Kas enne tasub planeerida või käike proovida?

Inimesed, kes kulutavad suurema osa ajast enne esimest käiku planeerimisele, teevad üldiselt vähem lisakäike [5]. Kuid pikemalt planeerima suunamine ei aita alati [7]. Proovi mõlemat viisi ja vaata, kumb sulle sobib.

Kas Helibraini Londoni torni test on tasuta?

Jah. Mäng ja kogu sinu tulemus on tasuta: registreerimata, e-posti aadressita ja makseta. Helibrain teenib raha oma rakendusega, mida selle mängu jaoks vaja ei ole.

Vaata kõiki 43 tasuta ajutesti

Kas soovid sellega iga päev tegeleda? Helibraini rakendusel (praegu inglise keeles) on tasuta pakett ja tasulised paketid.

Allikad

  1. Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
  2. Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
  3. Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
  4. Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
  5. Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
  6. Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
  7. Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
  8. Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
  9. Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460

Kuidas see leht valmis: Helibraini meeskond koostas teksti eespool loetletud uuringute põhjal ning Robert(Inglise keel) (biofüüsika doktorant) vaatas selle 4. november 2026 üle. Uuendame lehte, kui allikad muutuvad.