ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ

ଲଣ୍ଡନ ଟାୱାର ପରୀକ୍ଷା

ଆଗୁଆ ଯୋଜନା କରି, ପରେ ଚାଳ ଦେଇ ସବୁଠାରୁ କମ୍ ଚାଳରେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ପ୍ରାୟ 5 ମିନିଟ୍, ମାଗଣା, ସାଇନ୍-ଅପ୍ ଦରକାର ନାହିଁ।

Helibrain ଦଳ ଦ୍ୱାରାRobert(ଇଂରାଜୀ), ଜୈବପଦାର୍ଥବିଜ୍ଞାନ ପିଏଚଡି ପ୍ରାର୍ଥୀଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ସମୀକ୍ଷିତ ରେ ପ୍ରକାଶିତଶେଷଥର ସମୀକ୍ଷିତ:

ଏହି ଖେଳ କ’ଣ ମାପେ

ଲଣ୍ଡନ ଟାୱାର ହେଉଛି ମନୋବିଜ୍ଞାନ ଗବେଷଣାର ଏକ ପାରମ୍ପରିକ ଯୋଜନା ପହେଲୀ। ଭିନ୍ନ ଉଚ୍ଚତାର 3ଟି ଖୁଣ୍ଟ ମଧ୍ୟରେ ରଙ୍ଗିନ ବଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇ, ସବୁଠାରୁ କମ୍ ଚାଳରେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। କାମ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଆପଣ କେତେ ଚାଳ ଆଗକୁ ଭାବିପାରନ୍ତି, ଏହା ତାହା ଦର୍ଶାଏ [1]।

ସ୍ନାୟୁମନୋବିଜ୍ଞାନୀ Tim Shallice 1982 ମସିହାରେ ଯୋଜନା କରିବାର କ୍ଷମତା ଅଧ୍ୟୟନ ପାଇଁ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ ତିଆରି କରିଥିଲେ [1]। ପ୍ରତ୍ୟେକ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ ଚାଳ ସଂଖ୍ୟା ଥାଏ। ସେହି ସଂଖ୍ୟକ ଚାଳରେ ଆପଣ ଲକ୍ଷ୍ୟରେ ପହଞ୍ଚିଲେ କି ନାହିଁ, କେତେ ଅତିରିକ୍ତ ଚାଳ ଲାଗିଲା, ଏବଂ ପ୍ରଥମ ଚାଳ ପୂର୍ବରୁ କେତେ ସମୟ ଭାବିଲେ—ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ ସେସବୁ ଲେଖି ରଖେ। ଏହା ଟାୱାର ଅଫ୍ ହାନୋଇ ପରି କିଛିଟା ଦେଖାଯାଏ, କିନ୍ତୁ ନିୟମ ଓ ସମସ୍ୟା ଭିନ୍ନ।

କେବଳ ଚାଳ ସଂଖ୍ୟା ହିଁ କୌଣସି ସମସ୍ୟାକୁ କଷ୍ଟକର କରେ ନାହିଁ। ଯେଉଁ ସମସ୍ୟାରେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ ଚାଳଗୁଡ଼ିକର କ୍ରମ ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ନଥାଏ, କିମ୍ବା ପ୍ରଥମେ ରାସ୍ତାରୁ ଗୋଟିଏ ବଲ୍‌କୁ ହଟାଇବାକୁ ପଡ଼େ, ସେଗୁଡ଼ିକର ଯୋଜନା କରିବାରେ ଲୋକଙ୍କୁ ଅଧିକ ସମୟ ଲାଗେ—ଚାଳ ସଂଖ୍ୟା ସମାନ ଥିଲେ ମଧ୍ୟ [2][3][4]।

ଖେଳଟି କିପରି କାମ କରେ

  • 3ଟି ଖୁଣ୍ଟରେ ଯଥାକ୍ରମେ 3, 2 ଓ 1ଟି ବଲ୍ ରହେ। ଗୋଟିଏ ଥରରେ ଗୋଟିଏ ବଲ୍ ଘୁଞ୍ଚାନ୍ତୁ: କେବଳ ଉପରେ ଥିବା ବଲ୍‌କୁ ଘୁଞ୍ଚାଇହେବ, ଏବଂ ଭର୍ତ୍ତି ଖୁଣ୍ଟ ଉପରେ କେବେ ରଖିହେବ ନାହିଁ।
  • ପ୍ରତ୍ୟେକ ସମସ୍ୟାରେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଓ ଏହା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ସର୍ବନିମ୍ନ ଚାଳ ସଂଖ୍ୟା ଦିଆଯାଏ। ସେହି ସଂଖ୍ୟକ ଚାଳରେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ତିଆରି କଲେ ତାହା ଏକ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ସମାଧାନ।
  • 16ଟି ସମସ୍ୟା, 2ରୁ 6 ଚାଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, କ୍ରମେ କଠିନ ହୁଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକଟି 60 ସେକେଣ୍ଡ କିମ୍ବା 20 ଚାଳ ପରେ ଶେଷ ହୁଏ।
  • ଗୋଟିଏ ବଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁ, ପରେ ଯେଉଁ ଖୁଣ୍ଟରେ ରଖିବେ ତାହାକୁ ଛୁଇଁନ୍ତୁ, କିମ୍ବା ବଲ୍‌କୁ ଟାଣି ନିଅନ୍ତୁ। କୀବୋର୍ଡ୍‌ରେ 1, 2 ଓ 3 କୀ ଦ୍ୱାରା ବଲ୍ ଉଠାଇ ରଖିପାରିବେ।
  • ପ୍ରଥମେ ଗୋଟିଏ ଛୋଟ ଅଭ୍ୟାସ ସମସ୍ୟା ଆସେ (ଆପଣ ଏହାକୁ ଛାଡ଼ିପାରିବେ)। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର ବଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ ନୂଆ ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଏ, ତେଣୁ ଦ୍ୱିତୀୟ ଥର ଖେଳ ନୂଆ ଲାଗିବ, କିନ୍ତୁ କଷ୍ଟ ସମାନ ରହିବ।

ଆମେ ନିଜସ୍ୱ ସମସ୍ୟା ସମୂହ ତିଆରି କରିଛୁ। ବଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକର ସମସ୍ତ 36ଟି ସ୍ଥିତିକୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍‌ରେ ଖୋଜି ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଇଛି ଯେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସମସ୍ୟା ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ ଚାଳ ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ଅଛି; ଏବଂ 3 ଚାଳରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ସମସ୍ୟାର କେବଳ ଗୋଟିଏ ସବୁଠାରୁ କମ୍ ଚାଳର ସମାଧାନ ଅଛି। ଗବେଷକମାନେ ବଦଳାଉଥିବା ତିନୋଟି ଆକୃତିକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟଗୁଡ଼ିକରେ ମିଶାଯାଇଛି: ସମସ୍ତ ବଲ୍ ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟରେ, ଦୁଇଟି ଗୋଟିଏରେ ଓ ଗୋଟିଏ ଅନ୍ୟଟିରେ, ଏବଂ ପ୍ରତି ଖୁଣ୍ଟରେ ଗୋଟିଏ [2]।

ଆପଣଙ୍କ ସ୍କୋର କିପରି ବୁଝିବେ

  • ସବୁଠାରୁ କମ୍ ଚାଳରେ ସମାଧାନ: ଆପଣଙ୍କ ମୁଖ୍ୟ ସ୍କୋର—ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ସମାଧାନ ସଂଖ୍ୟା।
  • ଅତିରିକ୍ତ ଚାଳ: ଆପଣ ସମାଧାନ କରିଥିବା ସମସ୍ୟାଗୁଡ଼ିକରେ ସର୍ବନିମ୍ନ ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ଅଧିକ ଚାଳ।
  • ପ୍ରଥମ ଚାଳ ପୂର୍ବରୁ ଚିନ୍ତା: ବଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁବା ପୂର୍ବରୁ ଆପଣ କେତେ ସମୟ ଦେଖିଲେ। ଗବେଷକମାନେ ଏହାକୁ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଯୋଜନା ସମୟ କହନ୍ତି।
  • ଆପଣ କିପରି ସମାଧାନ କଲେ: କଠିନ ସମସ୍ୟାଗୁଡ଼ିକରେ ପ୍ରଥମ ଚାଳ ପୂର୍ବରୁ ଆପଣଙ୍କ ସମୟର କେତେ ଅଂଶ ବିତିଲା। ଅଧିକ ଅଂଶ ମାନେ ଆପଣ ସମାଧାନର ଅଧିକ ଭାଗକୁ ପ୍ରଥମେ ମନରେ ଯୋଜନା କରିଥିଲେ।

179 ଜଣ ବୟସ୍କଙ୍କ ଏକ ଅଧ୍ୟୟନରେ, ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରଥମ ଚାଳ ପୂର୍ବରୁ ଯୋଜନା କରିବାରେ ନିଜ ସମୟର ଅଧିକ ଅଂଶ ବିତାଇଥିଲେ, ସେମାନେ ସାଧାରଣତଃ ଅଧିକ ସମସ୍ୟା ସର୍ବନିମ୍ନ ଚାଳରେ ସମାଧାନ କରିଥିଲେ [5]। ପ୍ରଥମେ ଯୋଜନା କରିବାକୁ କହିବା ଗୋଟିଏ ଅଧ୍ୟୟନରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିଥିଲା [6], କିନ୍ତୁ ଅନ୍ୟଟିରେ ନୁହେଁ; ସେଠାରେ ଲୋକେ ଅଧିକ ସମୟ ଯୋଜନା କରିଥିଲେ, କିନ୍ତୁ ଭଲ ଭାବେ ଚାଳ ଦେଇନଥିଲେ [7]। ତେଣୁ “ଆପଣ କିପରି ସମାଧାନ କଲେ”କୁ ଏହି ଥରର ବର୍ଣ୍ଣନା ଭାବେ ନିଅନ୍ତୁ, ନିୟମ ଭାବେ ନୁହେଁ।

ଯଥେଷ୍ଟ ଲୋକ ଖେଳିବା ପରେ, ଅନ୍ୟ ଖେଳାଳିଙ୍କ ତୁଳନାରେ ଆପଣ କେଉଁଠି ଅଛନ୍ତି ତାହା ମଧ୍ୟ ଏକ ଶ୍ରେଣୀ ଭାବେ ଦେଖାଯିବ: ସାଧାରଣ ସ୍ତରଠାରୁ କମ୍, ସାଧାରଣ ସ୍ତର କିମ୍ବା ସାଧାରଣ ସ୍ତରଠାରୁ ଅଧିକ। ଏହା ଏକ ଶ୍ରେଣୀ, ନିଖୁଣ ରାଙ୍କ୍ ନୁହେଁ, କାରଣ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟର ଗୋଟିଏ ଥରର ଫଳାଫଳ ଆପଣ କିପରି ଯୋଜନା କରନ୍ତି ତାହାର କେବଳ ଏକ ଆନୁମାନିକ ଚିତ୍ର ଦିଏ (ନିମ୍ନରେ ଦେଖନ୍ତୁ)। ଅନ୍ୟ ଖେଳାଳିମାନେ ଏହି ସାଇଟ୍‌ର ପରିଦର୍ଶକ, ପ୍ରତିନିଧିମୂଳକ ନମୁନା ନୁହନ୍ତି।

ସାଧାରଣ ସ୍କୋର କେତେ?

ଏହି ସଂସ୍କରଣ ପାଇଁ କୌଣସି ମାନଦଣ୍ଡ ନାହିଁ। 24ଟି ଅଧିକ କଠିନ ସମସ୍ୟା ଥିବା ଏକ ଗବେଷଣା ସଂସ୍କରଣରେ (4ରୁ 6 ଚାଳ), ଯୁବ ବୟସ୍କମାନେ ହାରାହାରି ପ୍ରାୟ 17ଟିରୁ 24ଟି ସମସ୍ୟା ସର୍ବନିମ୍ନ ଚାଳରେ ସମାଧାନ କରିଥିଲେ; 61ରୁ 77 ବର୍ଷ ବୟସ୍କମାନେ ପ୍ରାୟ 13ଟି [8]। ଆମ ସମସ୍ୟା, ସମୟ ସୀମା ଓ ସ୍କ୍ରିନ୍ ଭିନ୍ନ, ତେଣୁ ଏହି ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କେବଳ ପ୍ରସଙ୍ଗ ବୁଝାଏ, ମାପକାଠି ନୁହେଁ।

ଏହି ଖେଳ ଆପଣଙ୍କୁ କ’ଣ କହିପାରେ ଓ କ’ଣ କହିପାରେ ନାହିଁ

ଯୋଜନା କରିବା ବିଷୟକ ଗବେଷଣା ଓ ଚିକିତ୍ସାମୂଳକ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନରେ ଲଣ୍ଡନ ଟାୱାର ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, କିନ୍ତୁ ଏହି ପୃଷ୍ଠାଟି ଏକ ଖେଳ, ଚିକିତ୍ସାମୂଳକ ପରୀକ୍ଷା ନୁହେଁ। ଏହା ବୁଦ୍ଧିମତ୍ତା ମାପେ ନାହିଁ, ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଥରର ଫଳାଫଳ କେବଳ ସେହି ସମୟର ଏକ ଚିତ୍ର: ଥକାଣ ଓ ଆପଣ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଉପକରଣ ଆପଣଙ୍କ ପ୍ରଦର୍ଶନକୁ ବଦଳାଏ।

79 ଜଣ ଯୁବ ବୟସ୍କ ଦୁଇ ସପ୍ତାହ ବ୍ୟବଧାନରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍‌ରେ ଲଣ୍ଡନ ଟାୱାର ଦୁଇଥର ଖେଳିଥିବା ଏକ ଅଧ୍ୟୟନରେ, ଦୁଇ ଦିନର ଚାଳ ସ୍କୋର ମଧ୍ୟରେ କେବଳ ଦୁର୍ବଳ ସମ୍ପର୍କ ଥିଲା (ସହସମ୍ପର୍କ 0.15), ଯେତେବେଳେ ସମାଧାନ କରିବାରେ ସେମାନେ ଦ୍ରୁତ ହୋଇଥିଲେ [9]। ତେଣୁ ଗୋଟିଏ ଫଳାଫଳକୁ ଏକ ଆନୁମାନିକ ସୂଚନା ଭାବେ ନିଅନ୍ତୁ, ଏବଂ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟାକୁ ଧରିବା ବଦଳରେ ଭିନ୍ନ ଦିନରେ ଅନେକ ଥର ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ।

ବାରମ୍ବାର ପଚରାଯାଉଥିବା ପ୍ରଶ୍ନ

ଲଣ୍ଡନ ଟାୱାର ପରୀକ୍ଷା କ’ଣ ମାପେ?

ଏହା ଯୋଜନା କରିବାର କ୍ଷମତା ମାପେ: ଚାଳ ଦେବା ପୂର୍ବରୁ ମନରେ ଚାଳଗୁଡ଼ିକର କ୍ରମ ଭାବିବା। ମୁଖ୍ୟ ସ୍କୋର ହେଉଛି କେତୋଟି ସମସ୍ୟା ଆପଣ ସର୍ବନିମ୍ନ ଚାଳରେ ସମାଧାନ କରନ୍ତି। ଗବେଷକମାନେ ପ୍ରଥମ ଚାଳ ପୂର୍ବରୁ ଲୋକେ କେତେ ସମୟ ଭାବନ୍ତି ଏବଂ କେତେ ଅତିରିକ୍ତ ଚାଳ ଦିଅନ୍ତି, ତାହା ମଧ୍ୟ ଦେଖନ୍ତି [1][5]।

ଲଣ୍ଡନ ଟାୱାର ଓ ଟାୱାର ଅଫ୍ ହାନୋଇ କ’ଣ ଏକ?

ନା। ଉଭୟରେ ତିନୋଟି ଖୁଣ୍ଟ ମଧ୍ୟରେ ଜିନିଷ ଘୁଞ୍ଚାଯାଏ, କିନ୍ତୁ ଟାୱାର ଅଫ୍ ହାନୋଇରେ ଭିନ୍ନ ଆକାରର ଡିସ୍କର ଗୋଟିଏ ଗଦା ଘୁଞ୍ଚାଯାଏ ଏବଂ ବଡ଼ ଡିସ୍କକୁ ଛୋଟ ଡିସ୍କ ଉପରେ କେବେ ରଖିହେବ ନାହିଁ। ଲଣ୍ଡନ ଟାୱାରରେ ବଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକର ଆକାର ସମାନ, ଖୁଣ୍ଟଗୁଡ଼ିକରେ ଭିନ୍ନ ସଂଖ୍ୟକ ବଲ୍ ରହେ, ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସମସ୍ୟାର ନିଜସ୍ୱ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଆକୃତି ଥାଏ।

ପ୍ରଥମେ ଯୋଜନା କରିବା ଭଲ, ନା ଚାଳ ଚେଷ୍ଟା କରିବା?

ଲୋକମାନଙ୍କୁ ଏକାଠି ଦେଖିଲେ, ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରଥମ ଚାଳ ପୂର୍ବରୁ ଯୋଜନା କରିବାରେ ନିଜ ସମୟର ଅଧିକ ଅଂଶ ବିତାନ୍ତି, ସେମାନେ ସାଧାରଣତଃ କମ୍ ଅତିରିକ୍ତ ଚାଳ ଦିଅନ୍ତି [5]। କିନ୍ତୁ ଅଧିକ ସମୟ ଯୋଜନା କରିବାକୁ କହିଲେ ସବୁବେଳେ ସାହାଯ୍ୟ ହୁଏ ନାହିଁ [7]। ଉଭୟ ଉପାୟ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କ ପାଇଁ କେଉଁଟି କାମ କରେ ଦେଖନ୍ତୁ।

Helibrainର ଲଣ୍ଡନ ଟାୱାର ପରୀକ୍ଷା ମାଗଣା କି?

ହଁ। ଖେଳ ଓ ଆପଣଙ୍କ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଫଳାଫଳ ମାଗଣା: ସାଇନ୍-ଅପ୍ ନାହିଁ, ଇମେଲ୍ ନାହିଁ, ଦେୟ ନାହିଁ। Helibrain ନିଜ ଆପ୍‌ରୁ ଆୟ କରେ, ଏହି ଖେଳ ପାଇଁ ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ଦରକାର ନାହିଁ।

ସମସ୍ତ 43 ଟି ମାଗଣା ମସ୍ତିଷ୍କ ପରୀକ୍ଷା ଦେଖନ୍ତୁ

ଏହା ପ୍ରତିଦିନ ଅଭ୍ୟାସ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି କି? Helibrain ଆପ୍ (ବର୍ତ୍ତମାନ ପାଇଁ ଇଂରାଜୀରେ) ରେ ଏକ ମାଗଣା ଯୋଜନା ଏବଂ ଦେୟ ଯୋଜନା ଅଛି।

ଉତ୍ସ

  1. Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
  2. Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
  3. Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
  4. Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
  5. Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
  6. Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
  7. Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
  8. Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
  9. Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460

ଆମେ ଏହି ପୃଷ୍ଠାଟି କିପରି ତିଆରି କରିଛୁ: ଉପରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଅଧ୍ୟୟନଗୁଡ଼ିକରୁ Helibrain ଦଳ ଦ୍ୱାରା ଲିଖିତ, ଏବଂ ନଭେମ୍ବର 4, 2026 ରେ Robert(ଇଂରାଜୀ) (ଜୈବପଦାର୍ଥବିଜ୍ଞାନ ପିଏଚଡି ପ୍ରାର୍ଥୀ) ଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ସମୀକ୍ଷିତ। ଉତ୍ସ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେଲେ ଆମେ ଏହାକୁ ଅଦ୍ୟତନ କରୁ।