ਸਮੱਗਰੀ ਤੇ ਜਾਓ

ਲੰਡਨ ਟਾਵਰ ਟੈਸਟ

ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਲਕਸ਼ ਵਾਲਾ ਰੂਪ ਬਣਾਓ: ਪਹਿਲਾਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਚਾਲ ਚੱਲੋ। ਲਗਭਗ 5 ਮਿੰਟ, ਮੁਫ਼ਤ, ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।

Helibrain ਟੀਮ ਵੱਲੋਂਰੌਬਰਟ(ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ), ਬਾਇਓਫਿਜ਼ਿਕਸ ਪੀਐਚਡੀ ਉਮੀਦਵਾਰ ਵੱਲੋਂ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤਆਖ਼ਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ

ਇਹ ਖੇਡ ਕੀ ਮਾਪਦੀ ਹੈ

ਲੰਡਨ ਟਾਵਰ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਯੋਜਨਾ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ। ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਲਕਸ਼ ਵਾਲਾ ਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਚਾਈਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਿੱਲੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਰੰਗੀਨ ਗੇਂਦਾਂ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਚਾਲਾਂ ਬਾਰੇ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ [1].

ਨਿਊਰੋਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਟਿਮ ਸ਼ੈਲਿਸ ਨੇ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕੰਮ 1982 ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ [1]. ਹਰ ਸਮੱਸਿਆ ਲਈ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਮ ਦਰਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਲਕਸ਼ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਵਾਧੂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਟਾਵਰ ਆਫ਼ ਹਨੋਈ ਵਰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੀ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਤੈਅ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਜਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਹਟਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੋਵੇ [2][3][4].

ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ

  • ਤਿੰਨ ਕਿੱਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 3, 2 ਅਤੇ 1 ਗੇਂਦਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਹਿਲਾਓ: ਸਿਰਫ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੀ ਗੇਂਦ ਹਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਭਰੀ ਹੋਈ ਕਿੱਲੀ ਉੱਤੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।
  • ਹਰ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਲਕਸ਼ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਹੀ ਹੱਲ ਲਈ ਉਸੇ ਗਿਣਤੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਲਕਸ਼ ਬਣਾਓ।
  • 16 ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ, 2 ਤੋਂ 6 ਚਾਲਾਂ ਤੱਕ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਔਖੀ ਹੁੰਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਸਮੱਸਿਆ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਜਾਂ 20 ਚਾਲਾਂ ਮਗਰੋਂ ਮੁੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਛੂਹੋ, ਫਿਰ ਉਸ ਕਿੱਲੀ ਨੂੰ ਛੂਹੋ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ। ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਗੇਂਦ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ 1, 2 ਅਤੇ 3 ਕੁੰਜੀਆਂ ਵਰਤੋ।
  • ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਅਭਿਆਸੀ ਸਮੱਸਿਆ ਆਉਂਦੀ ਹੈ (ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ)। ਹਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਵੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਦੂਜੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਵੀਂ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਪਰ ਔਖਿਆਈ ਉੱਨੀ ਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਅਸੀਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸੈੱਟ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਗੇਂਦਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ 36 ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਰਾਹੀਂ ਜਾਂਚ ਕਰਕੇ ਇਹ ਪੱਕਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਹਰ ਸਮੱਸਿਆ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਹੀ ਹੈ। 3 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਵਾਲੀ ਹਰ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਹੱਲ ਹੈ। ਲਕਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਤਿੰਨ ਰੂਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਕਰਤਾ ਬਦਲਦੇ ਹਨ: ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਇੱਕ ਕਿੱਲੀ ਉੱਤੇ, ਦੋ ਅਤੇ ਇੱਕ, ਅਤੇ ਹਰ ਕਿੱਲੀ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਗੇਂਦ [2].

ਆਪਣੇ ਅੰਕ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝੋ

  • ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ: ਤੁਹਾਡਾ ਮੁੱਖ ਅੰਕ, ਅਰਥਾਤ ਸਹੀ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ।
  • ਵਾਧੂ ਚਾਲਾਂ: ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ।
  • ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੋਚਣ ਦਾ ਸਮਾਂ: ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਵੇਖਿਆ। ਖੋਜਕਰਤਾ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਯੋਜਨਾ ਸਮਾਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕੀਤਾ: ਔਖੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੋਚਣ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ। ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੱਲ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਮਨ ਵਿੱਚ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ।

179 ਬਾਲਗਾਂ ਉੱਤੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਲਾਇਆ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਦਿਖਾਇਆ [5]. ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿਣ ਨਾਲ ਮਦਦ ਮਿਲੀ [6], ਪਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ; ਉੱਥੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਲਾਇਆ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਹੋਈ [7]. ਇਸ ਲਈ “ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕੀਤਾ” ਨੂੰ ਇਸ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਵਜੋਂ ਲਵੋ, ਕਿਸੇ ਨਿਯਮ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ।

ਕਾਫ਼ੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਖੇਡਣ ਮਗਰੋਂ, ਤੁਹਾਡਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਵੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਹੋ: ਆਮ ਤੋਂ ਘੱਟ, ਆਮ ਜਾਂ ਆਮ ਤੋਂ ਵੱਧ। ਇਹ ਇੱਕ ਦਰਜਾ-ਪੱਟੀ ਹੈ, ਸਹੀ ਰੈਂਕ ਨਹੀਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਕੰਮ ਦੀ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਢੰਗ ਦਾ ਮੋਟਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਵੇਖੋ)। ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸਾਈਟ ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਹਨ, ਕੋਈ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਨਮੂਨਾ ਨਹੀਂ।

ਆਮ ਅੰਕ ਕਿੰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਇਸ ਰੂਪ ਲਈ ਕੋਈ ਮਿਆਰੀ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਖੋਜ ਦੇ ਇੱਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 24 ਔਖੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ (4 ਤੋਂ 6 ਚਾਲਾਂ) ਸਨ। ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਨੇ ਔਸਤਨ 24 ਵਿੱਚੋਂ ਲਗਭਗ 17 ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ, ਜਦਕਿ 61 ਤੋਂ 77 ਸਾਲ ਦੇ ਬਾਲਗਾਂ ਨੇ ਲਗਭਗ 13 [8]. ਸਾਡੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ, ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਅੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਸੰਦਰਭ ਹਨ, ਮਾਪਦੰਡ ਨਹੀਂ।

ਇਹ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਦੱਸ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ

ਲੰਡਨ ਟਾਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਖੋਜ ਅਤੇ ਕਲੀਨੀਕੀ ਮੁਲਾਂਕਣ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪੰਨਾ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਕਲੀਨੀਕੀ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਬੁੱਧੀ ਨਹੀਂ ਮਾਪਦੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਵੇਲੇ ਦੀ ਝਲਕ ਹੈ: ਥਕਾਵਟ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਤੇ ਜੰਤਰ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।

79 ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉੱਤੇ ਲੰਡਨ ਟਾਵਰ ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੇ ਫ਼ਰਕ ਨਾਲ ਦੋ ਵਾਰ ਖੇਡਿਆ, ਦੋਹਾਂ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਚਾਲਾਂ ਵਾਲੇ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਕਮਜ਼ੋਰ ਮੇਲ ਸੀ (ਸਹਿਸੰਬੰਧ 0.15), ਜਦਕਿ ਉਹ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਗਏ [9]. ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਮੋਟਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਸਮਝੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੰਕ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵੇਖੋ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਲੰਡਨ ਟਾਵਰ ਟੈਸਟ ਕੀ ਮਾਪਦਾ ਹੈ?

ਇਹ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਮਾਪਦਾ ਹੈ: ਚਾਲਾਂ ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਮਨ ਵਿੱਚ ਤੈਅ ਕਰਨਾ। ਮੁੱਖ ਅੰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਖੋਜਕਰਤਾ ਇਹ ਵੀ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਲੋਕ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਵਾਧੂ ਚਾਲਾਂ ਚੱਲਦੇ ਹਨ [1][5].

ਕੀ ਲੰਡਨ ਟਾਵਰ, ਟਾਵਰ ਆਫ਼ ਹਨੋਈ ਵਰਗਾ ਹੀ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਦੋਹਾਂ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਤਿੰਨ ਕਿੱਲੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਟਾਵਰ ਆਫ਼ ਹਨੋਈ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਦਾ ਢੇਰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਡਿਸਕ ਕਦੇ ਛੋਟੀ ਡਿਸਕ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ। ਲੰਡਨ ਟਾਵਰ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦਾਂ ਇੱਕੋ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿੱਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਲਕਸ਼ ਰੂਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣੀ ਚੰਗੀ ਹੈ ਜਾਂ ਚਾਲਾਂ ਅਜ਼ਮਾਉਣੀਆਂ?

ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਹੜੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਘੱਟ ਵਾਧੂ ਚਾਲਾਂ ਚੱਲਣ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨ [5]. ਪਰ ਵਧੇਰੇ ਦੇਰ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿਣ ਨਾਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ [7]. ਦੋਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਅਜ਼ਮਾਓ ਅਤੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਠੀਕ ਹੈ।

ਕੀ Helibrain ਲੰਡਨ ਟਾਵਰ ਟੈਸਟ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਖੇਡ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪੂਰਾ ਨਤੀਜਾ ਮੁਫ਼ਤ ਹਨ: ਸਾਈਨ ਅੱਪ, ਈਮੇਲ ਜਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ। Helibrain ਆਪਣੀ ਐਪ ਤੋਂ ਕਮਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਖੇਡ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਨਹੀਂ।

ਸਾਰੇ 43 ਮੁਫ਼ਤ ਦਿਮਾਗ ਟੈਸਟ ਦੇਖੋ

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? Helibrain ਐਪ (ਅਜੇ ਫ਼ਿਲਹਾਲ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਵਾਲੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਹਨ।

ਸਰੋਤ

  1. Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
  2. Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
  3. Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
  4. Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
  5. Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
  6. Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
  7. Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
  8. Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
  9. Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460

ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੰਨਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ: ਇਹ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਤੋਂ Helibrain ਟੀਮ ਵੱਲੋਂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ 4 ਨਵੰਬਰ 2026 ਨੂੰ ਰੌਬਰਟ(ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ) (ਬਾਇਓਫਿਜ਼ਿਕਸ ਪੀਐਚਡੀ ਉਮੀਦਵਾਰ) ਵੱਲੋਂ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਜਦੋਂ ਸਰੋਤ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।