Gå til indhold

Tower of London-test

Genskab mønsteret med så få træk som muligt: planlæg først, og flyt så. Cirka 5 minutter, gratis og uden tilmelding.

Af Helibrain-teametGennemgået af Robert(Engelsk), ph.d.-studerende i biofysikUdgivet Senest gennemgået

Hvad måler spillet?

Tower of London er en klassisk planlægningsopgave fra psykologisk forskning. Du flytter farvede kugler mellem tre pinde med forskellig højde for at genskabe et målmønster med så få træk som muligt. Opgaven viser, hvor godt du tænker et par træk frem, før du handler [1].

Neuropsykologen Tim Shallice udformede opgaven i 1982 for at undersøge planlægning [1]. Hver opgave kan løses med et bestemt mindste antal træk. Opgaven registrerer, om du når målet med dette antal træk, hvor mange ekstra træk du bruger, og hvor længe du tænker, før du foretager dit første træk. Den minder lidt om Tower of Hanoi, men reglerne og opgaverne er anderledes.

Antallet af træk er ikke det eneste, der gør en opgave svær. Opgaver, hvor målet giver flere mulige rækkefølger af træk, eller hvor du først skal flytte en kugle af vejen, tager folk længere tid at planlægge, selv når antallet af træk er det samme [2][3][4].

Sådan fungerer spillet

  • De tre pinde kan holde henholdsvis 3, 2 og 1 kugler. Flyt én kugle ad gangen: Kun den øverste kugle kan flyttes, og en pind må aldrig overfyldes.
  • Hver opgave viser målet og det mindste antal træk, der skal til for at nå det. Genskab målet med netop så mange træk for at løse opgaven perfekt.
  • 16 opgaver fra 2 til 6 træk, som bliver gradvist sværere. Hver opgave slutter efter 60 sekunder eller 20 træk.
  • Tryk på en kugle og derefter på den pind, du vil flytte den til, eller træk kuglen. På et tastatur bruges tasterne 1, 2 og 3 til at løfte og placere kugler.
  • Først kommer en kort øveopgave (du kan springe den over). Kuglerne får nye farver i hvert spil, så et nyt forsøg ser anderledes ud, men er lige så svært.

Vi har lavet vores eget sæt opgaver. En computersøgning gennem alle 36 kuglepositioner bekræftede, at mindste antal træk er præcist for hver opgave, og at hver opgave fra 3 træk og opefter kun har én korteste løsning. Målene kombinerer de tre former, som forskere varierer: alle kugler på én pind, to på én og én på en anden samt én kugle på hver pind [2].

Sådan læser du din score

  • Løst med færrest mulige træk: Din vigtigste score, altså antallet af perfekte løsninger.
  • Ekstra træk: Træk ud over det mindste antal i de opgaver, du løste.
  • Tænketid før første træk: Hvor længe du tænkte, før du rørte ved en kugle. Forskere kalder det indledende planlægningstid.
  • Sådan løste du opgaverne: Andelen af din tid på de svære opgaver, som gik før det første træk. En større andel betyder, at du først planlagde mere af løsningen i hovedet.

I en undersøgelse af 179 voksne havde personer, der brugte en større del af tiden på at planlægge før første træk, en tendens til at løse flere opgaver med færrest mulige træk [5]. I én undersøgelse hjalp det at bede folk om at planlægge først [6], men det gjorde det ikke i en anden, hvor folk planlagde længere uden at blive bedre til at flytte [7]. Se derfor målingen af, hvordan du løste opgaverne, som en beskrivelse af dette spil, ikke som en regel.

Når nok personer har spillet, viser dit resultat også, hvor du ligger i forhold til andre spillere af dette spil, angivet som et niveau: under det typiske, typisk eller over det typiske. Det er et niveau og ikke en præcis placering, fordi én omgang af opgaven kun giver et omtrentligt billede af, hvordan du planlægger (se nedenfor). De andre spillere er besøgende på dette websted, ikke et repræsentativt udsnit.

Hvad er en normal score?

Der findes ingen normer for denne version. I en forskningsversion med 24 sværere opgaver (4 til 6 træk) løste unge voksne i gennemsnit omkring 17 af 24 med færrest mulige træk, mens voksne i alderen 61 til 77 løste omkring 13 [8]. Vores opgaver, tidsgrænser og skærme er anderledes, så tallene giver kontekst, men er ikke en målestok.

Hvad kan spillet fortælle dig?

Tower of London bruges i forskning om planlægning og i kliniske vurderinger, men denne side er et spil, ikke en klinisk test. Det måler ikke intelligens, og én omgang er kun et øjebliksbillede: Træthed og den enhed, du bruger, påvirker dit resultat.

I en undersøgelse gennemførte 79 unge voksne en computerbaseret Tower of London-opgave to gange med to ugers mellemrum. Deres scores for træk stemte kun svagt overens på de to dage (en korrelation på 0.15), mens de blev hurtigere til at løse opgaverne [9]. Se derfor ét resultat som en grov rettesnor, og prøv flere gange på forskellige dage i stedet for at fokusere på ét tal.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad måler Tower of London-testen?

Den måler planlægning: evnen til at udtænke en rækkefølge af træk i hovedet, før du udfører dem. Den vigtigste score er, hvor mange opgaver du løser med færrest mulige træk. Forskere ser også på, hvor længe folk tænker før første træk, og hvor mange ekstra træk de bruger [1][5].

Er Tower of London det samme som Tower of Hanoi?

Nej. I begge spil flyttes brikker mellem tre pinde, men i Tower of Hanoi flytter du en stak skiver i forskellige størrelser, og du må aldrig lægge en større skive oven på en mindre. I Tower of London er kuglerne lige store, pindene kan holde forskelligt mange kugler, og hver opgave har sit eget målmønster.

Er det bedst at planlægge først eller prøve sig frem?

På tværs af personer har de, der bruger en større del af tiden på at planlægge før første træk, en tendens til at lave færre ekstra træk [5]. Men det hjælper ikke altid at blive bedt om at planlægge længere [7]. Prøv begge måder, og se, hvad der fungerer for dig.

Er Helibrains Tower of London-test gratis?

Ja. Spillet og hele dit resultat er gratis: Ingen tilmelding, ingen e-mail og ingen betaling. Helibrain tjener penge på sin app, som du ikke behøver for at spille dette spil.

Se alle 43 gratis hjernetests

Vil du arbejde med dette hver dag? Helibrain-appen (foreløbig på engelsk) har både en gratis plan og betalingsplaner.

Kilder

  1. Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
  2. Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
  3. Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
  4. Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
  5. Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
  6. Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
  7. Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
  8. Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
  9. Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460

Sådan har vi lavet denne side: Den er skrevet af Helibrain-teamet på baggrund af undersøgelserne ovenfor og gennemgået af Robert(Engelsk) (ph.d.-studerende i biofysik) den 4. november 2026. Vi opdaterer den, når kilderne ændrer sig.