Hoppa till innehållet

Lokalsinnestest

Studera kartan, gå genom en mörk häcklabyrint till flaggorna i rätt ordning och peka sedan tillbaka dit du började. Cirka 5 minuter, gratis och utan registrering.

Av Helibrains teamGranskad av Robert(Engelska), doktorand i biofysikPublicerad Senast granskad

Vad spelet mäter

Spelet mäter två delar av orienteringsförmågan: att hitta vägen till platser du sett på en karta via en kort rutt och att hålla reda på var du började så att du kan peka tillbaka dit. Båda måtten kommer från navigationsforskning, bland annat ett mobilspel som spelats av miljontals människor [1][2].

Forskningsspelet Sea Hero Quest bad spelarna memorera en karta med kontrollpunkter och sedan styra en båt till dem, och ibland skjuta en signalraket tillbaka mot startpunkten [1]. Vårt spel är vårt eget: en häcklabyrint på natten med egna kartor och regler. Det behåller de två forskningsmåtten: hur lång din rutt var jämfört med den kortaste möjliga och hur långt från målet du pekade.

I en liten studie stämde resultaten för 60 unga vuxna på Sea Hero Quests nivåer där man skulle hitta vägen överens med hur väl de hittade i riktiga gator i London och Paris (korrelationer på 0.46 och 0.57) [3]. Det visades för det spelet, inte för det här.

Så fungerar spelet

  • 5 nivåer som blir allt större. Varje nivå börjar med att hela kartan visas i 8 till 12 sekunder: ditt tält, vilket håll du är vänd åt och numrerade flaggor. Börja gå när du är redo.
  • Gå sedan till flaggorna i rätt ordning ur minnet. Du ser bara området som lyktan lyser upp, och vyn vrids med dig: framåt är alltid uppåt.
  • Efter den sista flaggan (eller när 45 till 75 sekunder har gått på en nivå) pekar du tillbaka mot tältet och bekräftar.
  • Styr med piltangenterna eller W, A, S, D på ett tangentbord. På en telefon använder du knapparna under vyn (håll in för att gå eller svänga). Dra runt dig själv eller använd svängtangenterna för att peka.
  • Först kommer en kort övningspromenad med lamporna tända (du kan hoppa över den). Efter varje nivå visar kartan din rutt och vart du pekade.

Varje omgång har nya labyrinter. Varje labyrint har några slingor, så det finns mer än en väg till en flagga.

Så läser du ditt resultat

  • Rutteeffektivitet: den kortaste rutten genom flaggorna dividerad med sträckan du gick, beräknat som ett genomsnitt över nivåerna. 100% betyder att du tog den kortaste rutten varje gång. Om tiden tog slut räknas den kortaste återstående vägen som om du hade gått den.
  • Pekfel: hur många grader din pil avvek från den raka linjen till tältet, i genomsnitt över nivåerna. 0° är exakt; om du pekade slumpmässigt skulle avvikelsen i genomsnitt vara 90°.
  • Per nivå: de större nivåerna har fler flaggor och är svårare.

När tillräckligt många har spelat visar resultatet också hur du står dig jämfört med andra som spelat det här spelet. Det är andra besökare på webbplatsen, inte ett representativt urval.

Vad visar studierna?

I data från miljontals Sea Hero Quest-spelare försämrades förmågan att hitta vägen stadigt från tidig vuxenålder [1][2]. Män presterade i genomsnitt något bättre i alla länder, en liten skillnad (Cohen's d = 0.29) som var större i länder med mer ojämlikhet mellan könen [1]. Personer som vuxit upp utanför städer navigerade bättre [4].

  • Ålder: bland cirka 560,000 spelare från 57 länder försämrades resultaten stadigt från 19 års ålder [1]. En senare genomgång av 3.9 miljoner spelare fann samma nästan linjära nedgång från tidiga tjugoårsåldern [2].
  • Kön: den genomsnittliga fördelen för män var liten, från d = 0.09 i Norge till 0.48 i Argentina [1].
  • Uppväxtmiljö: bland cirka 400,000 personer från 38 länder presterade de som vuxit upp utanför städer bättre, och människor presterade bäst i gatunät som liknade dem de vuxit upp med [4].

Det här är genomsnitt för mycket stora grupper. De säger lite om en enskild person, och vårt spel skiljer sig från Sea Hero Quest, så jämför inte dina resultat med deras.

Vad spelet kan och inte kan säga

Det här är ett spel på en skärm, inte ett kliniskt test. Ett bra eller dåligt resultat säger ingenting om din hälsa. I början spelar det roll hur van du är vid kontrollerna, därför finns en övningspromenad. Ditt resultat påverkas också av din enhet och hur mycket du spelar spel. Jämför med ditt eget nästa försök.

Vanliga frågor

Går det att testa sitt lokalsinne online?

Ja, med ett spel som det här. Forskningsspel mäter lokalsinne genom hur direkt människor tar sig till platser de sett på en karta och hur väl de pekar tillbaka mot startpunkten [1]. Ett spel på en skärm utelämnar gång, landmärken och kroppens vridningar, så det visar bara en del av orienteringsförmågan i verkligheten.

Varför har vissa dåligt lokalsinne?

Människor skiljer sig mycket åt i sin orienteringsförmåga. Stora studier kopplar den till ålder och till var människor vuxit upp [1][2][4]. I forskningsuppgifter mäts förmågan att peka ut platser som man inte kan se på samma sätt som här, som ett fel i grader, och människor skiljer sig mycket åt [5].

Är Helibrains lokalsinnestest gratis?

Ja. Spelet och hela ditt resultat är gratis: ingen registrering, ingen e-post och ingen betalning. Helibrain tjänar pengar på sin app, som du inte behöver för det här spelet.

Se alla 43 gratis hjärntester

Vill du träna på det här varje dag? Helibrain-appen (än så länge på engelska) har en gratisversion och betalversioner.

Källor

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

Så här tog vi fram sidan: Helibrains team skrev den utifrån studierna ovan, och Robert(Engelska) (doktorand i biofysik) granskade den 4 november 2026. Vi uppdaterar sidan när källorna ändras.